Wii U 출시 타이틀: 자세히 살펴보기

E3에서 Wii U 출시 타이틀을 직접 체험해 보세요

업데이트: 전체 51개 게임 목록을 확인하세요. Wii U 출시 타이틀.

그곳에서 우리는 노키아 극장에 앉아 Wii U가 첫 번째 차세대 콘솔의 놀라운 성능으로 우리 머리를 사로잡을 때까지 기다리고 있었습니다. 군중이 거기에 있었고 그들은 거기에 빠져 있었습니다. 그리고 언론의 전부도 아니었고, 그것과는 거리가 멀었습니다. 한 개 이상의 피카츄 배낭이 극장의 야생에서 발견되었고, 3DS를 착용한 사람들은 끊임없이 쳐다보고 있었습니다. 디지털 방식으로 친구가 된 사람이 누구인지 확인하고 근처에 앉아 있는 다음 3DS 소유자 10명을 위한 공간을 확보하기 위해 아래로 내려갔습니다. 그들을. 집에는 팬이 있었고, 많았습니다.

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우리는 모두 Wii U를 보기 위해 거기에 있었지만, 우리가 얻은 것은 그게 아니었습니다. 사양, 출시 날짜, 가격, 심지어 Wii U가 출시될 색상까지 보류되었습니다. 극장에 "Nintendo is #1"이라고 적힌 거품 손가락을 들고 있는 남자가 있다면 거의 상상할 수 있을 것입니다. 우울한 Nintendo 애호가로서 손가락이 시들고 Wii ​​U의 흥미 진진한 세부 사항이 그렇지 않다는 것을 깨달았습니다. 출현.

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그런 점에서 많은 사람들은 E3에서의 Nintendo의 존재가 실망스럽다고 생각했습니다. Nintendo의 주식은 심지어 다음 날 큰 타격을 입었지만 많은 사람들이 처음에 간과했던 상당한 희망의 빛이 있었습니다. Wii U는 대부분 새로운 게임이었고 나머지는 작년에 가장 인기 있었던 일부 게임과 앞으로 출시될 여러 게임의 가장 인기 있는 게임의 포트였습니다. 시스템. 그 기준에 따르면 Nintendo의 쇼는 ​​실제로 중간 정도의 히트작이었습니다.

Wii U는 사양을 공개하지 않았지만 시스템의 새로운 태블릿형 GamePad가 많이 전시되었습니다. E3에서는 Wii U의 출시 타이틀이 될 것으로 기대하고 추정하는 많은 게임도 플레이할 수 있었습니다.

우리는 여전히 하드웨어에 관해 몇 가지 질문을 갖고 있으며 GamePad가 어떻게 작동할지에 대한 문제도 다가오고 있습니다. 몇몇 게임에서는 GamePad를 가진 플레이어가 다른 4명의 플레이어와 맞붙었습니다. 즐거운 시간을 보낼 수 있는 참신한 아이디어였지만, 5명이 아닌 3명의 플레이어는 어떨까요? 게임이 두 명과 함께 작동할 수도 있나요?

이러한 질문은 앞으로 해결되어야 하지만 현재로서는 제목이 잠재력을 보여줍니다. 우리는 Wii U에서 실행될 가장 유명한 게임 10개를 직접 체험할 기회를 가졌습니다.

배트맨: 아캄 시티 아머드 에디션

(2012년 확인)

batman_arkham_city_armored_editionWii U용으로 이식된 가장 큰 타이틀 중 하나는 Rocksteady의 비판적이고 재정적인 성공입니다. 배트맨: 아캄 시티. 당신은 아머드 에디션 자막이 끝에 있는데 이는 게임 플레이에 약간의 변화가 있음을 의미합니다. Wii U 버전에서는 멋진 새 배트 장비 세트를 착용한 배트맨이 등장합니다. 퍼즐을 풀고 새로운 공격 및 방어 능력을 제공하는 데 사용할 수 있는 파워업 기능 보너스.

하지만 그보다 게임은 GamePad의 독특한 디자인에 중점을 둘 것입니다. GamePad의 화면에는 미스터리를 해결하는 데 필요한 지도와 특정 단서 등이 표시되며, 때로는 스캐너로 사용될 수도 있습니다. 리모콘 배트를 던지면 GamePad가 방향 제어로 전환됩니다. 화면이 카메라가 되고 움직임에 따라 비행이 조종됩니다. 실제로 표준 컨트롤보다 사용하기가 더 어려웠지만 아이디어는 흥미로웠습니다.

전반적으로 이 버전은 최근 출시된 올해의 게임 에디션과 크게 다르지 않습니다. 지도를 손에 쥐는 것은 좋은 터치이지만 배트어랑 컨트롤은 약간 투박하고 변칙적입니다. 그 외에도 게임은 이전과 동일하게 진행됩니다. GamePad와 PS3 또는 Xbox 360 컨트롤러에 대한 의문이 제기됩니다. GamePad는 부피가 커서 놀랍도록 편안하지만 다른 컨트롤러만큼 자연스럽지는 않습니다.

그래도 이식된 버전은 콘솔을 판매하지 않지만 배트맨: 아캄 시티 아머드 에디션 출시 타이틀은 Nintendo 측에서 현명한 움직임이었고 아직 플레이하지 않은 사람들을 위해 Wii U 라이브러리에 추가되는 것을 환영할 것입니다. 아직 출시 타이틀로 확정되지는 않았지만 Wii U의 생애 첫 날에 출시되는 것이 합리적일 것입니다.

저스트 댄스 4

(런칭 타이틀로 확정)

저스트 댄스 4

프랜차이즈를 알고 있다면 Wii U가 있든 없든 다음 Just Dance 타이틀에 무엇을 기대할지 알 것입니다. GamePad는 통합되어 있지만 사람들이 원하는 것보다 다섯 번째 플레이어를 위한 홀딩 패턴으로 더 많이 작동하는 방식으로 수행됩니다.

네 사람이 춤을 추고 녹음되는 것을 좋아하지 않는 방식으로 선회할 수도 있지만(후에 협박을 당함) GamePad를 가진 플레이어는 기본적으로 꼭두각시 마스터입니다. 그런 다음 해당 플레이어는 다른 플레이어가 수행하는 것을 보고 싶은 댄스 동작을 선택할 수 있습니다. 때때로 친구들이 당신의 노예에 빠질 때 미친 듯이 낄낄대지 않는 것은 어렵지만, 실제로 춤을 추는 대신 버튼을 누르는 스릴은 곧 그 매력을 잃습니다.

GamePad를 추가하는 것은 기분전환으로 재미있지만 단순한 특수효과에 지나지 않습니다. 핵심 게임은 동일하게 유지되며 이것이 매력이 될 것입니다. GamePad가 포함되어 있어 상황이 약간 복잡해지며, 즉시 변경할 수 있는 새로운 게임 모드를 갖는 것은 재미있습니다. 게임을 근본적으로 바꾸지는 않지만, 출시 당시 프랜차이즈의 인기가 높을수록 좋습니다.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U.

(런칭 타이틀로 확정)

뉴슈퍼마리오브라더스유이것은 Wii U를 새로운 강자로 굳건히 할 것으로 예상되는 타이틀 중 하나이지만, 대신 개발자가 어떻게 새로운 기술을 수용하고 통합할 것인지 의문을 갖게 합니다. 게임 자체는 4인 협동 플레이가 가능한 전통적인 2D 마리오 횡스크롤 게임입니다. 지난번에 마리오 게임을 해본 적이 있다면...글쎄, 적어도 게임 플레이에 대해 대략적으로 이해하고 있는 것입니다.

게임은 Wii U에서 멋지게 보입니다. 특히 배경이 보기에 아름답습니다. GamePad에서 플레이하는 것이 아니라 실제로 플레이하는 한 현재까지의 모든 Mario 타이틀만큼 잘 움직이고 재미 있습니다. Wii U GamePad는 다른 플레이어가 TV에서 볼 수 있는 것과 동일한 게임을 표시합니다. 차이점은 GamePad를 사용하는 사람이 실제로 같은 게임을 하는 것이 아니라 움직이는 이미지와 적당히 상호 작용하고 있다는 것입니다.

GamePad 플레이어는 플레이어가 뛰어들 수 있는 플랫폼을 만드는 능력이 있습니다. 다시 플랫폼을 탭하면 코인을 생성할 수 있습니다. 그리고 그게 다야. 이제 영리한 플레이어는 이 메커니즘을 사용하여 다른 사람을 죽음에서 구할 수 있습니다. 또는 원하는 경우 다른 사람을 죽이는 새롭고 창의적인 방법을 찾을 수 있습니다. 이것은 어떤 식으로든 게임을 발전시키는 데 도움이 되지 않지만 재미있습니다. 적어도 당신에게는요.

하지만 그 외에도 GamePad 컨트롤은 약간 과격한 느낌이 들고 실제 게임과 경쟁하기에는 충분하지 않습니다. 그것은 사람들이 애써 얻으려고 노력하는 것이 아니라, 이상한 사람을 위한 위로의 상입니다.

닌자 가이덴 3: 면도날

(런칭 타이틀로 확정)

닌자 가이덴 3 레이저스 엣지좋다 배트맨: 아캄 시티 아머드 에디션, 남코의 이 항구 닌자 가이덴 3 상당한 양의 새로운 콘텐츠와 GamePad에 매핑된 몇 가지 컨트롤이 특징입니다. 게임의 난이도도 높아졌습니다. 크게.

불만 사항 중 하나는 닌자 가이덴 3 전작만큼 어렵지 않았다는 점이다. 당신이 원하는 것을 조심하십시오. Wii U 버전의 경우 GamePad에는 추가 게임 정보가 포함된 보조 화면과 무기를 변경하고 특수 공격을 실행할 수 있는 터치 스크린 버튼이 포함됩니다. 이 경우 GamePad는 기본적으로 약간의 추가 정보가 포함된 멋진 컨트롤러일 뿐입니다. 이 게임을 중요하게 만드는 것은 게임 자체의 다른 변경 사항입니다.

닌자 가이덴 3: 면도날 불만사항이 가장 많이 접수된 것 같습니다. 닌자 가이덴 3 심장으로. 사지 절단과 참수가 다시 발생하고 더 많은 피가 흐르며 게임은 확실히 도전적입니다. 닌자 가이덴 3: 면도날 새로운 하드웨어의 이점을 충분히 누리지는 못하지만 게임이 완전히 새로운 타이틀처럼 느껴질 만큼 충분히 변경되었습니다.

닌텐도 랜드

(런칭 타이틀로 확정)

닌텐도 랜드닌텐도 랜드 Wii U의 출시를 결정짓는 게임입니다. GamePad를 게임의 기본 요소로 활용하며, 게임 플레이의 기술과 스타일이 Nintendo 시스템 특유의 것이기 때문에 Wii U에서만 플레이할 수 있는 타이틀이기도 합니다.

이 게임은 여러 개의 미니 게임으로 구성되어 있으며 각 미니 게임에는 GamePad가 플레이의 필수적인 부분으로 포함되어 있습니다. 표시된 데모에서는 12개의 "영역" 중 5개만 사용할 수 있었지만 개념은 분명했습니다. 한 게임에서 게임패드를 가진 사람은 유령이고, 나머지 4명의 플레이어는 유령을 사냥하는 데 사용할 수 있는 손전등을 갖추고 있습니다. 4명이 협력하여 하나를 물리쳐야 합니다.

다른 게임은 다르지만 모두 GamePad를 사용하는 사람이 이점을 갖고 다른 플레이어는 함께 작업해야 한다는 동일한 아이디어를 특징으로 합니다. 물론 이에 대한 변형도 있을 수 있지만 GamePad 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 단독으로 사용할 수 있습니다. 이것은 몇 가지 질문을 제기합니다.

5명이 함께하는 Wii U 미니게임은 의심의 여지 없이 재미있습니다. 이는 Wii U에 독창성과 개성을 부여하는 새로운 플레이 방식입니다. 하지만 문제는 이와 같은 게임이 5명 미만의 플레이어로 어떻게 구성될 것인가입니다. 일부에서는 루이지 맨션- 유령을 주제로 한 미니 게임으로, 유령을 사냥하는 사람이 4명 미만이면 해당 플레이어에게 불리한 점이 있습니다. 모든 미니게임이 그런 것은 아니었지만, 닌텐도 랜드 완벽하게 작동합니까? GamePad와 게임 플레이의 균형을 맞추는 것은 Wii U를 평생 동안 괴롭히는 문제일 수 있습니다.

피크민 3

(런칭 타이틀로 확정)

피크민 3기다리고 기다리던 복귀작을 보니 반가웠습니다. 피크민 프랜차이즈였으며 이 게임은 Wii U의 잠재력을 보여주는 최고의 예였습니다. 그래픽은 부분적으로 훌륭했고 그것은 수사적인 것이 아닙니다. 물 효과도 볼거리였고, 깊이를 표현하는 포커싱 효과도 인상적이었습니다. 게임도 정말 재미있었어요.

실제 게임 플레이 측면에서 GamePad는 일부 레벨, 특히 시간이 제한된 레벨을 깨는 데 중요한 지도를 표시합니다. 이 게임에서는 당신이 노예로 삼아 명령을 수행하기 위해 보내는 Pikmin이라는 사랑스러운 생물 컬렉션의 주인이자 주인이 되는 위치에 있게 됩니다. 그러나 행복한 방식입니다.

장애물과 적마다 아이템을 물리치거나 파괴하거나 가져가려면 다른 피크민이 필요합니다. 전략과 액션이 결합된 터치가 특징입니다. 여기에서 Wii U GamePad를 사용하면 누구도 놀라지 않을 것이지만 게임 자체는 그럴 수도 있습니다.

레이맨 레전드

(미정)

레이맨 레전드GamePad를 기괴하고 위안처럼 사용하는 또 다른 훌륭한 게임입니다. 한 플레이어는 클래식 2D 스크롤러에서 Rayman을 제어하고, 두 번째 플레이어는 수집품을 강화하고 더 중요한 것은 Rayman이 진행하는 데 필요한 경로를 만들 수 있습니다. Rayman 스타일은 본질적으로 만화적이기 때문에 Wii U의 그래픽 성능을 판단하기는 어렵지만 잘 움직입니다. 보기에도 좋지만 아트 스타일이 약간 정체되어 이 게임도 겉모습은 크게 다르지 않습니다. 레이맨 오리진스.

플랫폼 특성의 일부 유사성에도 불구하고 GamePad의 통합은 Mario보다 여기에서 더 유용하지만 약간만 유용합니다. GamePad를 휘두르는 플레이어는 컨트롤러의 모션 센서를 사용하여 레벨의 지형과 회전 휠을 변경하고 장애물을 제거하며 일반적으로 Rayman을 도울 수 있습니다. 이론적으로는 훌륭해 보이지만 레이맨을 연기하는 사람이 느낄 기쁨은 부러워하지 않을 수 없습니다. 벽에서 역으로 점프한 다음 경사로를 따라 내려가 동전을 모으는 것은 컨트롤러를 좌우로 돌리는 것보다 훨씬 더 재미있습니다.

오리지널 Wii는 게임이라는 이름으로 그룹을 하나로 모았기 때문에 성공했습니다. Wii U는 때때로 정반대의 행동을 하며 분열을 일으키는 것 같습니다. 물론, 언제든지 사람들 사이에서 컨트롤러를 전환할 수 있지만 완전히 동일하지는 않으며 누군가는 항상 밖에서 안을 들여다보고 있을 것입니다.

Scribblenauts 무제한

(2012년 확인)

Scribblenauts 무제한이 게임은 Wii U의 기술적인 정점에 도달하지는 못했지만 아마도 GamePad와 Wii U를 사용했을 것입니다. Wii U 출시 예정인 모든 게임 또는 이 게임이 아직 공식 출시 날짜가 없거나 창문.

파트 퍼즐 게임, 파트 나만의 모험 선택, Scribblenauts 무제한 GamePad의 터치스크린에 원하는 것을 쓰거나 그림을 그리고 게임에서 상호 작용할 수 있는 콘솔로 보내 게임과 물리적으로 상호 작용할 수 있습니다. 화면에 나무를 자르는 데 도움을 요청하는 사람이 있는 경우 "도끼"를 입력하면 해당 캐릭터가 사용할 수 있는 이름이 나타납니다. 드래곤을 그려서 타고 싶다면, 드래곤을 그려서 놀이에 소개하면 됩니다.

프레젠테이션과 같이 어린이에게 다소 제한되는 영리한 아이디어이지만 괜찮습니다. 나이가 많은 군중을 위해 만들어진 것은 아닙니다. 하지만 아이들은 이 게임에 열광해야 합니다.

Wii 핏 U

(미정)

Wii 핏 UWii 핏 Wii로 몰려들었던 활동성이 높은 세트 사이에서 즉각적인 히트를 쳤고 Wii ​​U는 이를 한 단계 더 발전시켰습니다. 다양한 연습과 활동은 이전에는 불가능했던 새로운 옵션을 생성하는 방식으로 GamePad를 사용합니다. 이상하게도 디스플레이에 표시된 게임 중 상당수는 GamePad를 전혀 사용하지 않고 밸런스 보드만 사용했습니다. 물론 이것은 아직 초기 데모였습니다.

일부 게임에서는 Wii U가 지상에 배치할 수 있는 보조 디스플레이 역할을 합니다. 한 데모에서는 가짜 점프를 한 후 GamePad를 내려다보고 아바타가 떨어지는 모습을 볼 수 있습니다. 또 다른 하나는 GamePad를 사용하여 일련의 화면 접시의 균형을 맞추는 동안 밸런스 보드에서 제자리에서 달리도록 했고, 다른 하나는 GamePad를 물 호스의 타겟팅 센서로 사용하도록 했습니다.

이러한 유형의 게임의 핵심 사용자는 이를 좋아할 것이며 캐주얼 게임 팬에게도 어느 정도 매력을 느낄 수 있지만 단일 GamePad는 파티 게임의 매력을 제한할 것입니다.

GamePad를 상호 작용할 수 있는 두 번째 화면으로 사용한다는 아이디어 골프 게임의 티는 특히 스포츠 및 활동 기반 분야에서 미래에 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 계략. 우리는 Wii 핏 U 출시 타이틀이 될 예정이며 아직 출시 날짜 정보가 없습니다.

좀비U

(런칭 타이틀로 확정)

좀비UUbisoft의 출시 타이틀 중 하나는 지금까지 전시된 기술의 가장 유망한 용도 중 하나를 제공합니다. 좀비U 생존에 중점을 둔 서바이벌 호러 게임입니다. 생존 여부가 아니라 얼마나 오래 버틸 수 있는지가 중요합니다. 가장 긴 실행을 기록하는 리더보드가 있을 것이며 온라인 연결은 가능성을 보여줍니다.

배경은 좀비 대재앙의 진통에 사로잡힌 폐허가 된 런던입니다. 보급품을 찾아 거리를 돌아다니면서 GamePad를 사용하여 주변 지역을 스캔할 수 있습니다. 컨트롤러를 앞에 놓으면 배트맨의 탐정 모드와 비슷한 것을 볼 수 있습니다. 주의를 기울일 가치가 있는 물체를 발견하면 버튼을 누르고 있으면 스캔한 다음 물체를 식별합니다. GamePad를 스캐너로 사용하지 않는 경우 지도로 사용해야 합니다. 좀비는 건방진 작은 놈이며 빠르고 교활합니다. 지속적으로 지도를 살펴보지 않으면 결국 지도가 몰래 다가와서 한 입에 죽일 수 있습니다. 부활한 후에는 이제 좀비화된 시체를 찾아 죽이고 쓰레기를 회수해야 합니다.

좋은 아이디어이고 독창적인 기술 활용이지만 게임 자체에는 다소 결함이 있습니다. 컨트롤 문제는 초기 개발 문제로 무시할 수 있지만 실제 문제는 게임에 GamePad 통합 이상의 깊이가 없다는 것입니다. 스토리가 없으면 약간 이상한 느낌이 듭니다.

ZombieU는 대히트가 될 수도 있고 콘솔 발전의 중요한 단계가 될 수도 있고, 적당히 성공했지만 빠르게 잊혀진 ala Ubisoft의 획기적인 Wii 출시 타이틀, 레드 스틸.

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