워너 브라더스. 48fps의 호빗에 대해 냉담해함

호빗

피터 잭슨이 촬영을 시작했을 때 호빗 그는 제임스 카메론의 영화 제작 책에서 한 페이지를 꺼내고 싶었습니다. 단지 재미있는 판타지 광경을 만드는 대신 잭슨은 영화 전체를 초당 48프레임이라는 상대적으로 빠른 속도로 촬영하여 우리 모두가 연극 영화를 보는 방식의 지평을 넓히고자 했습니다. 두번째.

그게 무슨 뜻인지 불분명합니까? 알았어, 천천히 하자. 거의 예외를 제외하고 대부분의 TV는 초당 24프레임의 안정적인 속도로 이미지를 방송합니다. 이는 실제로 빠른 슬라이드쇼에서 움직이는 듯한 착각을 불러일으킬 만큼 충분히 빠릅니다. 정지 이미지는 수십 년 동안 방송계에서 사실상의 표준이 되었습니다. 그러나 표준 화질 TV와 마찬가지로 이 24fps 표준은 우리 안구가 할 수 있는 작업의 한계를 실제로 확장하지는 않습니다. 물론 24fps는 괜찮아 보이지만 대다수의 사람들은 최대 60fps의 속도로 움직이는 사진을 처리할 수 있습니다. 그 외에도 우리의 눈은 일반적으로 보고 있는 내용을 따라잡을 수 없지만 이미지가 인식되는 속도를 높이면 시청자에게 시청 중인 콘텐츠를 실제보다 훨씬 더 부드럽게 애니메이션으로 표시할 수 있음을 보여줍니다. 24fps. 이에 대한 가장 접근하기 쉬운 예는 비디오 게임에서 찾을 수 있습니다. 높은 수준의 손재주와 빠른 반사 신경은 확실히 게임을 플레이하는 것의 이점을 증명할 것입니다. 60fps.

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그렇다면 60fps로 이미지를 방송하는 것이 그토록 훌륭하다면, 이것이 사실상 헐리우드 표준이 아닌 이유는 무엇일까요? 여러 가지 이유가 있지만 결국 비용 문제로 귀결됩니다. 60fps로 2시간 동안 촬영한 영화에는 기존 속도로 촬영한 영화보다 두 배 이상의 필름 프레임이 필요하며, 대다수의 극장용 프로젝터에는 가정용 TV 및 대부분의 인터넷 비디오 공유 사이트에 대해 언급)은 이미지를 표시하려면 상당한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 업그레이드가 필요합니다. 그렇게 빠르다.

이를 염두에 두고 워너 브라더스(Warner Bros.)를 보는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 피터 잭슨의 48fps 버전을 배포한다는 아이디어를 꺼려합니다.

호빗. 앞서 언급했듯이 잭슨은 자신의 전체 작품을 촬영하고 있습니다. 호빗 3부작을 48fps로 제작했으며 WB는 원래 이 아이디어에 참여했지만 비용이 많이 드는 계획에는 훨씬 덜 관심이 있는 것 같습니다. 이렇게 빠른 속도로 실행되는 영화 클립이 최근 San Diego Comic에서 적대적인 반응을 보인 후 범죄자. 참석한 괴짜들이 영화 자체를 싫어한 것은 아닙니다. 그들은 단지 비정상적인 영화 속도가 산만하고 불편하다는 것을 알았을 뿐입니다. Jackson과 그의 WB 지배자에게는 불행하게도 이것이 표준 24fps 이상의 속도로 방송하는 데 있어 또 다른 주요 단점입니다. 대부분의 사람들은 고전적인 형식으로 사물을 보는 데 너무 익숙해서 더 빠른 것은 뭔가 잘못된 것처럼 보입니다(목적에도 불구하고). 우월).

WB가 48fps의 광범위한 출시를 위해 세계를 준비하기 위해 엄청난 양의 현금을 쏟아부어야 할 가능성이 높다는 점을 고려하면 호빗 영화 제작사에서는 원래 계획을 축소하기로 결정했습니다. 이제 48fps 버전의 호빗 극장을 강타할 것이다, 매우 제한적으로 출시될 예정입니다 잭슨의 영화를 상영하는 대부분의 극장은 24fps로 상영할 것입니다. 최초의 경우라고 추측된다. 호빗 영화는 워너 브라더스(Warner Bros. 잭슨의 나머지 3부작 중 48fps 버전의 더 큰 버전을 선택할 수도 있지만, 아직 스튜디오의 향후 계획에 대해 구체적으로 말할 수 있는 것은 없습니다.

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