지난 5년 동안 개발자 Silicon Knights와 Epic Games는 악의적인 법적 싸움을 벌였습니다. 전자는 에픽이 유명한 언리얼 엔진의 기능 세트를 완전히 문서화하지 못해 방해 행위를 했다고 주장합니다. 이 기술을 바탕으로 제작된 Silicon Knights의 타이틀뿐만 아니라 다른 여러 회사에서 개발한 게임도 있습니다. 회사. 또한 Epic은 Unreal Engine에 대한 지원을 개선하는 대신 실제로 기술을 통해 얻은 모든 라이센스 비용을 자체 개선에 사용했다고 주장합니다. 기어스 오브 워 시리즈(동일한 엔진을 사용하는 경쟁업체에 손해를 끼치는 행위). 이에 대해 에픽은 Silicon Knights가 언리얼 엔진 라이선스 계약 조건을 반복적으로 위반하여 전자가 후자의 저작권을 침해했다고 주장합니다.
그게 다 "그가 말했다, 그녀가 말했다"는 말이 많지만 여기서 중요한 점은 에픽이 결국 전투에서 승리했다는 것입니다. 올해 5월 노스캐롤라이나 법원은 Silicon Knights가 Epic에 대한 주장에 대한 충분한 증거를 제공하지 못했다고 판결했습니다. 그 결과, 법원은 에픽게임즈에 445만 달러(에픽이 항소한 항소에 대한 265만 달러)를 지급하기로 결정했습니다. Silicon Knights, 그리고 Silicon Knights가 Unreal에 대한 저작권을 침해했다는 Epic의 주장에 180만 달러 엔진).
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그 승리는 확실히 강박적으로 잘 표현된 Epic Games의 깃털에 불과하지만 Silicon Knights에게는 상황이 더욱 악화될 것입니다. ~에 11월 7일 법원 명령 Silicon Knights는 Unreal Engine 기술을 사용하여 제작한 게임의 미판매 복사본을 모두 회수하고 파기합니다. Silicon Knights는 당신이 다작 개발자라고 묘사한 것과는 전혀 달랐습니다. 따라서 이 지침은 소수의 게임에만 영향을 주지만 여전히 매우 놀라운 결정입니다. Silicon Knights가 폐기해야 하는 타이틀 목록에는 우리가 거의 아무것도 모르는 게임이 포함되어 있습니다.
샌드맨, 상자/의식주의자, 그리고 소용돌이 속의 사이렌) 뿐만 아니라 꽤 오랫동안 소매점에 있던 두 개의 타이틀도 있습니다. 구체적으로 2011년 엑스맨: 데스티니 그리고 2008년 너무 인간적이다.법원 명령에 따르면 Silicon Knights는 12월 10일까지 이 타이틀의 모든 사본을 수집하고 파기해야 합니다. 한 달 남짓의 시간이 소요되며, 회사에서 정확히 얼마나 많은 사본을 찾아서 파기해야 하는지는 알 수 없지만, 특히 Silicon에 직원이 5명만 남아 있다는 최근 소문을 고려하면 이는 대규모 사업처럼 보입니다. 기사. 회사가 법원에 대한 의무를 이행할 수 있을지는 아직 알 수 없지만, 솔직하게 말하면 우리는 이 이벤트가 역사의 연대기로 남겨진 후 Silicon Knights가 어떻게 지내는지 보는 데 더 관심이 있습니다. 액티비전이 출판된 이후 회사는 붕괴 직전에 처해 있다. 엑스맨: 데스티니 비용이 많이 드는 실패로 판명되었으며, 이 법원 명령은 개발자의 관에 점점 더 큰 못을 박는 것처럼 보입니다. 연휴 기간에 맞춰 낙진에 대한 보고서를 기대하세요.
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