출시된 지 불과 며칠 만에 호기심, 플레이어가 거대한 가상 큐브를 순서대로 천천히 쪼개어가는 기발하고 창의적인 게임입니다. 콘텐츠를 발견하기 위해 유명한 개발자 Peter Molyneux는 최종 버전을 하나만 만들 것이라고 밝혔습니다. 게임.
"내 생각에는 한 게임만 더 만들 것 같아요." Molyneux는 기묘한 이름의 "Beefjack" 웹사이트에 이렇게 말했습니다.. “그리고 그 생각, 즉 내 에너지 1온스, 내 경험 1온스, 매 게임에서 내가 저지른 모든 실수에 대한 생각입니다. 만약 내가 그것으로부터 배우고 그 에너지를 사용하여 한 게임 … 그게 내가 하려는 일이야.”
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와 같은 호기심, Molyneux는 자신의 최종 타이틀을 선제적으로 홍보할 의향이 있지만 확실한 세부 사항은 거의 제공하지 않습니다. “지금 당장 앉아서 자세히 설명해 주시겠어요? 아니요, 할 수 없습니다.” Molyneux는 주장했습니다. “그러나 그것은 내 생각입니다. 우리는 게임을 만들 것이고, 오늘날의 세계에서 게임을 만드는 것이 무엇인지 배울 것이며, 그것이 내 경력을 결정짓는 게임이 될 것입니다.”
불행히도 여기서 Molyneux가 말하는 내용에는 두 가지 문제가 있습니다. 첫째, 그 남자는 최종 제품에 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않는 게임 출시를 앞두고 인상적인 약속을 한 것으로 악명이 높습니다. 이것이 바로 우리가 독자들에게 Molyneux의 주장을 믿고 싶은 유혹을 느낄 때마다 많은 양의 소금을 준비하라고 경고하는 이유입니다. 둘째, Molyneux가 "게임"을 하나만 더 만들고 있다고 말한 것을 알 수 있습니다. 그게 중요해요. 22캔, 개발 스튜디오 Molyneux는 현재 Molyneux와 제휴하고 있으며 Molyneux의 최종 게임에 앞서 여러 가지 "실험"을 출시할 계획을 가지고 있습니다. 호기심 이 실험 중 첫 번째였으며 스튜디오에서 얼마나 많은 실험을 계획했는지 아무도 모르는 것 같습니다. 우리가 아는 한, Molyneux는 다음과 같은 프로젝트를 계속해서 대량 생산할 수 있습니다. 호기심 마침내 그의 대작 작업에 착수하기 전에 다음 10년 동안.
오해하지 마십시오. 우리는 Molyneux를 매우 높이 평가합니다. 던전 키퍼 우리가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나로 남아 있으며, 인구가 많은 정말 훌륭하고 몰입도 높은 게임 디자인 작품입니다. 그러나 우리는 적어도 그의 주장에 대한 구체적인 증거가 있을 때까지는 Molyneux가 말하는 어떤 것도 액면 그대로 받아들이지 말아야 한다는 것을 수년에 걸쳐 배웠습니다. 따라서 이 신비한 마지막 경기에 대해 더 많이 듣기 전까지는 그의 전문적인 추도문을 쓰지 않을 것입니다.
관련하여, 지금까지 즐겨주신 여러분께 호기심 이번 주 초에 출시되었으므로 Molyneux와 22cans의 동료들이 광범위한 기능을 향상시키는 게임용 패치를 만들었다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. Molyneux는 이 타이틀이 성공할 것이라고 기대했지만, 그의 생각으로는 단지 수천 명의 플레이어가 iOS 게임을 다운로드하고 천천히 신비한 큐브를 쪼개어 갈 것이라는 의미였습니다. 대신, 백만 명이 넘는 사람들이 Molyneux의 상자를 시험해 보았고 게임의 초기 버전은 그 모든 것을 잘 감당하지 못했습니다. 오늘 패치로 접속해서 플레이할 수 있게 해줘야겠네요 호기심 훨씬 더 편리할 뿐만 아니라 게임의 필연적으로 제한된 저장 수명도 연장됩니다.
아, 그리고 Molyneux는 또한 오늘 어느 시점에 다음 실험에서 22캔에 관한 "거대한" 발표가 있을 것이라고 주장합니다. 정보가 들어오면 계속 업데이트해 드리겠습니다. 하지만 현재 Surrey(스튜디오 본사가 있는 장소)의 시간은 오후 11시 30분이므로 그다지 인상적일 수는 없습니다.
업데이트: 발표가 난 것으로 밝혀졌습니다. 다음주까지 미루다. 우리는 놀라지 않습니다.
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