소니는 사용할 수 있습니다 우리의 마지막 이번 가을에 선반에. 에 대한 평가라면 워킹 데드의 시즌 초연은 무엇이든 지나갈 수 있지만 절박한 좀비 대재앙 생존 이야기에 대한 굶주림은 채워지지 않았습니다. 수백만 장을 판매한 슈퍼스타들이 만든 자산이 소니에 있다면 엄청난 수익을 낼 것입니다. 미지의 시리즈. Naughty Dog는 여전히 게임 작업을 위해 직원을 고용하고 있기 때문에 중요한 작업이 거의 완료되지 않았습니다. 게다가 스튜디오에서는 아직 공개되지 않은 콘텐츠도 작업 중인 것 같습니다. 회사의 새로운 채용 정보는 다음과 같습니다. 우리의 마지막 협동 플레이를 하게 됩니다.
목록에는 다음이 필요합니다. 협동 게임 디자이너. 가장 중요한 요구 사항은 후보자가 콘솔 게임을 위한 협동 및 싱글 플레이어 레벨을 모두 디자인한 경험이 있어야 한다는 것입니다. 협동 게임 플레이 메커니즘에 대한 이해'뿐만 아니라 '레벨 디자인 및 만남 디자인'도 포함됩니다. “협동조합 디자인 분야의 혁신에 대한 강한 열정”은 또한 필수입니다.
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하지만 이는 Naughty Dog의 게임을 작업하는 모든 디자이너에게 상당히 표준적인 요구 사항처럼 들립니다. 이는 협동조합 모드를 설명할 수 있다. 미지의 시리즈도 그럴 수 있지 우리의 마지막. 목록에는 Naughty Dog가 생존 드라마에 협동 플레이를 추가하는 것을 고려하고 있음을 더욱 강력하게 암시하는 두 가지 다른 측면이 있습니다.
이상적인 후보자는 협동 AI 및 조우 디자인 경험, “협동 전투 조우 디자인 및 스크립팅, AI 행동 디자인과 균형의 어려움.” 협동 시스템 설계, “메커니즘, 게임 모드, 진행 시스템, 보상 구조, 소셜 생성 기능 등 협동 경험을 제공하는 것”은 업무의 또 다른 측면입니다. 와 함께 우리의 마지막’ 동적 AI를 크게 강조합니다. 미지의 시리즈 — 그리고 동지애와 유대감에 크게 얽매이는 사회적 특징 우리의 마지막’라는 질문이 나오면 그 게임을 제안해보세요.
Naughty Dog는 멀티플레이어 기능을 포함할 계획을 갖고 있습니다.
우리의 마지막 몇 시간 동안. “우리는 멀티플레이어를 지원하고 있습니다. 우리의 마지막"라고 크리에이티브 디렉터는 말했습니다. 닐 드럭만 6월에는 “멀티플레이어 구현 방식에 대해 자세히 이야기할 준비가 되지 않았지만 메인 캠페인 내에서는 협동 플레이가 아니라고 말할 수 있습니다.”라고 밝혔습니다. 그 진술과 근거를 바탕으로 채용 정보를 보면 Naughty Dog가 플레이와 내러티브 측면에서 환경 측면에서 여전히 동일한 역동성을 조성하는 별도의 협동 모드를 구축하려는 것처럼 들립니다. 우리의 마지막’ 핵심 캠페인.원천: 나우 게이머
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