지난 10년 동안 게임 언론과 업계 모두에서 비디오 게임을 "캐주얼" 및 "핵심" 청중이라는 관점에서 설명하는 것이 점점 일반화되었습니다. 퍼블리셔에게 스튜디오 게임 자금을 지원하도록 설득하려면 게임을 좋아하고 돈을 많이 쓰는 핵심 게이머를 대상으로 한다는 점을 알려야 합니다. 후광 또는 캐주얼 게이머, 사랑하는 사람 앵그리 버드. PopCap Games는 이 부문이 업계 표준이 되는 일을 담당하는 스튜디오 중 하나입니다. 퍼즐 게임 박아 넣은 클래식하고 캐주얼한 게이머의 필수품입니다. 하지만 스튜디오 내 채용 공고를 바탕으로 PopCap은 뿌리에서 멀어지고 있습니다.
PopCap Games와 모회사 Electronic Arts 광고를 올렸어요 11월 초 스튜디오의 "일반인" 소프트웨어 엔지니어를 대상으로 합니다. 필요한 기술에는 기존 게임 엔진에 대한 경험, C++ 코딩 언어로 작성하는 능력, PlayStation 3 및 Xbox 360용 게임 디자인 경험이 포함됩니다. PopCap의 전문 분야는 PC 및 모바일 게임이므로 마지막 요구 사항은 충분히 놀랍습니다. 더 놀라운 것은 엔지니어가 작업할 프로젝트, 즉 AAA 타이틀에 대한 목록의 설명입니다.
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그 특정 언어가 말하고 있습니다. PopCap은 고품질의 게임을 만듭니다. 박아 넣은 하지만 같은 게임 식물 대 좀비 또한. 이러한 게임은 Electronic Arts가 AAA 타이틀로 묘사하는 다른 게임의 예산과 자원을 활용하지 않는 경향이 있습니다. "트리플 A" Electronic Arts 게임은 다음과 같습니다. 매스 이펙트 3, 아니다 식물 대 좀비.
지난 8월 칼럼니스트 노후 PopCap은 "게임플레이 스토리텔링과 캐릭터 움직임"을 혼합하는 작업을 담당할 새로운 팀을 위해 3D 애니메이터를 고용하고 있다고 언급했습니다. "모션 캡처 세션 중 프로토타입 제작과 배우 및 스턴트맨의 연출." 또한 ""에 대한 경험이 있는 멀티플레이어 디자이너를 찾고 있었습니다. 출시된 슈팅 게임 또는 액션 타이틀” 및 “플레이어가 게임 플레이 공간(파괴, 건설, 가감.)"
이는 소규모 캐주얼 게임을 진행하는 직원에게는 그런 종류의 임무가 아닙니다.
PopCap은 무엇을 만들 수 있을까요? 익명의 소식통이 전했다 코타쿠 PopCap이 멀티플레이어 슈팅 게임을 만들던 당시 식물 대 좀비.
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