방송용 농담부터 인터랙티브 난동까지, '패밀리 가이' 작가들이 그리펜을 디지털 세계로 가져오는 것에 대해 이야기합니다.

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패밀리 가이비디오 게임은 여전히 ​​유머를 표현하기 가장 어려운 매체 중 하나이지만, 그래도 Seth MacFarlane과 인기 Fox TV 시리즈를 제작한 크리에이티브 팀은 멈추지 않았습니다. 패밀리 가이 노력으로부터. 그리고 올해 그들은 노력하고 있습니다. 최근 출시된 제품 외에도 패밀리 가이 온라인 Roadhouse Interactive의 무료 게임과 새로운 콘솔 게임도 있습니다. 패밀리 가이: 멀티버스로 돌아가기, Activision에서 올 가을에 출시됩니다. 히트 쇼의 작가이자 프로듀서인 Alex Carter와 Andrew Goldberg는 매우 다른 게임 프로젝트에 모두 참여하고 있습니다.

앤드루 골드버그패밀리 가이 온라인 Griffin 가족 원형을 기반으로 한 네 가지 클래스 중 하나에서 맞춤형 Family Guy 스타일 캐릭터를 만드는 플레이어로 시작됩니다. 각 클래스에는 Peter-Class 유독 트림, Stewie-Class 광선총과 같은 고유한 특별한 게임 플레이 기술과 무기가 있습니다. 그런 다음 플레이어는 팀을 구성하거나 싱글 플레이어 경험을 선택하여 Spooner Street에서 The Drunken Clam까지 Quahog의 가장 유명한 랜드마크를 통해 모험을 떠날 수 있습니다. Stewie, Peter, Brian, Meg, Quagmire 및 Adam West 시장을 비롯한 팬이 좋아하는 쇼 캐릭터는 플레이어에게 가져오고, 싸우고, 구출해야 하는 퀘스트를 제공합니다.

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Goldberg는 “글을 쓰는 방식이 다르기 때문에 흥미로운 도전이었습니다.”라고 말했습니다. “쇼에서는 캐릭터가 서로 이야기하는 반면, 게임에서는 최대한 대화형으로 만들려면 대부분 캐릭터가 플레이어에게 말하는 것입니다. 우리를."

애니메이션 앤드류 골드버그

Carter는 "우리는 서로 상호 작용하는 캐릭터가 있습니다. "라고 덧붙였습니다. “게임의 경우에는 사용자와 상호 작용하기를 원합니다. 왜냐하면 그것이 사용자의 목적이기 때문입니다. 새로운 매체를 사용할 때마다 방송에서는 작동하지 않았을 다양한 종류의 농담이 여기서는 작동할 수 있습니다. 그건 흥미 롭군."

Goldberg는 또 다른 과제는 쇼의 대부분이 비트의 코미디 타이밍을 기반으로 하는 반면, 대화형 게임에서는 타이밍 제어가 플레이어에게 제공된다는 점이라고 말했습니다. “이상하게도 플레이어는 어떤 의미에서는 감독과 거의 비슷합니다. 플레이어가 움직이면서 대화할 다른 캐릭터를 활성화하고, 이로 인해 다른 부분이 활성화되기 때문입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.

두 게임 사이에 겹치는 부분도 있습니다. 곧 출시될 콘솔 게임에서 Activision은 시리즈의 가장 인기 있는 에피소드 중 하나인 2008년 'Road to the Multiverse'에 전적으로 집중하고 있습니다. 해당 에피소드는 온라인 게임에서도 언급됩니다. 콘솔 버전에서는 플레이어가 시간을 여행하면서 Stewie와 개 Brian을 제어할 수 있습니다. "로봇 치킨"에서 영감을 받은 클레이메이션을 포함하여 그리핀 가족의 다양한 변형을 탐험해 보세요. 가다. 두 게임 모두 게이머를 대상으로 더 많은 유머를 제공합니다.

패밀리 가이: 멀티버스로 돌아가기카터는 “우리가 모든 형태의 코미디를 시도한다는 점에서 이 쇼와 비슷한 것 같다”고 말했다. “우리는 게임을 재미있게 만듭니다. 우리는 네 번째 벽 농담을 합니다. 우리는 또한 당신이 전통적이라고 부르는 것 이상의 농담을 많이 가지고 있습니다. 패밀리 가이 농담. 내 생각에는 사용자와 직접 대화하고 있기 때문에 사용자가 쇼에서 얻지 못한 뭔가를 사용자에게 추가할 수 있기를 바랍니다. 캐릭터와 대화하면 농담이 수백만 명에게 한꺼번에 방송되는 것과는 달리 좀 더 개인적인 느낌이 듭니다. 시간."

알렉스 카터

Goldberg는 "게임을 비웃는 것보다 게이머를 비웃는 것이 더 중요하다고 생각합니다."라고 덧붙였습니다. "'외로운 가두기'라는 단어가 여러 번 사용된 게 틀림없어요."

적어도 E3까지 Activision은 콘솔 Family Guy 게임과 관련된 많은 세부 정보를 비밀로 유지하고 있습니다. 하지만 현재 실행 중인 무료 온라인 게임과 정기적인 업데이트에 관해 이야기할 내용이 더 많이 있습니다. 창의적인 관점에서 Goldberg는 온라인 게임이 가장 기대된다고 말했습니다.

Goldberg는 "콘솔 게임을 출시하면 사람들이 좋아하거나 좋아하지 않습니다."라고 말했습니다. “온라인 게임을 통해 우리는 실제로 플레이어로부터 피드백을 받을 수 있고, 그 피드백에 따라 게임을 조정하고 개선할 수 있습니다. Roadhouse Interactive 직원들은 시간이 지남에 따라 출시할 많은 자료와 게임 콘텐츠를 보유하고 있습니다. 이상적으로 게임은 계속해서 더 좋아지고 재미있어질 것입니다.”

앞으로 온라인 게임과 Fox Sunday TV 시리즈는 각자의 다중우주 방식으로 연결될 것입니다. TV 시리즈에서 일이 발생하면 온라인의 새로운 퀘스트가 해당 에피소드의 콘텐츠를 통합하고 게임 세계에 딱 들어맞게 됩니다.

“우리가 온라인에서 진행하는 스토리는 쇼에 새로운 것이 등장할 때쯤에는 효과가 있을 것입니다. 에피소드가 끝나면 사람들이 게임에서 해당 아이템을 다운로드하거나 획득할 수 있게 될 것입니다.”라고 말했습니다. 골드버그. “지난해 할로윈 특집 때처럼 스튜이의 오리 코스튬이 등장했을 때 게임계 사람들이 갖고 싶어하는 게 분명 있을 거예요.”

애니메이션 알렉스 카터

카터는 피터가 익룡의 얼굴을 가지고 있는 개그가 등장하는 에피소드를 지적했습니다. 아이디어는 해당 쇼가 방송된 후 월요일에 게임에서 사용할 수 있고 날아갈 수 있다는 것입니다.

콘솔과 온라인 게임의 또 다른 공통점은 전체 음성 출연진이 대화형 모험에 참여했다는 것입니다.

Goldberg는 "모든 목소리는 쇼의 실제 배우입니다. "라고 말했습니다. "Seth MacFarlane은 자신의 캐릭터를 맡았고 Mike Henry, Alex Borstein, Mila Kunis, Seth Green, Adam West 및 Patrick Warburton은 모두 자신의 캐릭터를 맡았습니다." 

이 갱단은 2006년 2K Games를 통해 가상으로 돌아갔습니다. 패밀리 가이 비디오 게임.

제작자들은 배우들이 시리즈 작업을 하는 동안 게임 작업을 할 수 있도록 TV 성우 세션과 협력했습니다. 이 규칙의 한 가지 예외는 MacFarlane이었습니다. 그는 너무 많은 캐릭터의 목소리를 내서 게임 스토리에 생명을 불어넣기 위해 별도로 등장해야 했습니다.

그리고 온라인 게임의 경우, 그 이야기는 끝나지 않을 것입니다. 작가님들도 웃음이 멈추지 않길 바랍니다.

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