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요즘은 비디오 게임 업계에서 혼란스러운 시기입니다. 약 4년 전 게임 산업이 위축되기 시작하자 주요 퍼블리셔들이 독립 기업을 인수했습니다. 기록적인 수의 스튜디오와 대기업의 상대적 재정적 안정을 추구하는 디자이너 몸. 하지만 오늘날에는 점점 더 많은 개발자가 스스로 활동하고 있으며, 많은 개발자가 자신이 설립한 스튜디오를 떠나고 있습니다. 진통제 그리고 총알 폭풍 스튜디오 People Can Fly는 2007년 에픽게임즈에 인수되었습니다. 일요일에 People Can Fly의 핵심 직원 3명이 새로운 기회를 추구하기 위해 스튜디오를 떠났습니다.
다각형 크리에이티브 디렉터이자 스튜디오 설립자인 Andrian Chmielarz, 수석 아티스트 Andrzej Poznanski, 수석 아티스트 Michal Kosieradzki가 모두 People Can Fly를 떠났다고 보고했습니다. Chmielarz는 Twitter에서 People Can Fly의 현재 프로젝트인 스핀오프에 대해 말했습니다. 기어스 오브 워: 저지먼트 그들이 떠나도 상처받지 않을 것이다. “기어팬 여러분, 사랑하게 될 거예요 심판. 그것은 훌륭한 손에 달려 있습니다. 그리고 걱정하지 마십시오. 곧 내 계획에 대해 듣게 될 것입니다.
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Epic 사장 Mike Capps는 직원 변경을 확인하고 세 가지 모두에 대해 다정하게 말했습니다. “Andrian Chmielarz, Andrzej Poznanski 및 Michal Kosieradzki는 다른 기회를 추구하기 위해 People Can Fly 및 Epic Games와 헤어졌습니다. Capps는 "지난 10년 동안 People Can Fly를 재능 있는 팀으로 만드는 데 중요한 역할을 해왔습니다."라고 말했습니다. 오늘. 우리는 그들이 앞으로의 노력에 행운이 있기를 바랍니다.”
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기어스 오브 워: 저지먼트 People의 마지막 게임과 달리 People Can Fly와 Epic Games에서 모두 개발 중입니다. 총알 폭풍. 총알 폭풍EA가 퍼블리싱한 는 신속하고 만화적인 폭력성과 풍자적인 어조로 비평가들로부터 호평을 받았지만 이 게임은 상업적인 실망으로 간주되었습니다. 이것이 스튜디오가 또 다른 새로운 IP가 아닌 Epic의 가장 인기 있는 자산을 작업하는 이유라는 암시를 받았습니다. 그러면 Chmielarz와 다른 사람들이 스튜디오를 떠나는 것이 합리적입니다. People Can Fly에서 가장 원하는 창의적인 목표를 추구할 수 없다면 새로운 기회를 찾는 것이 현명합니다.
이것은 Epic의 최신 주요 출발 사항입니다. 로드 퍼거슨(Rod Fergusson) 프로덕션 디렉터는 전체 제작을 주도한 사람 중 한 명입니다. 기어스 오브 워 프랜차이즈, 지난주 회사를 떠나 입사 바이오쇼크 인피니트스튜디오 IRrational Games.
참으로 방황하는 날들입니다. 회사가 확장되는 동안에도 Epic 세계의 많은 플레이어들이 여행을 떠나고 있습니다.
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