EA, Xbox 720, Playstation 4용 SSX, Syndicate에 대해 논의

Electronic Arts는 귀하의 돈을 사랑하며 귀하로부터 돈을 빼앗으려는 시도를 멈추지 않을 것입니다. 회사의 E3 2012 컨퍼런스에서는 새로운 발표(게임이 없는 UFC 파트너십이 가장 컸음)에 대해 조명했고, 한때 자랑스러웠던 시리즈를 더욱 폄하하는 속편에 대해 무겁게 다루었습니다(데드 스페이스 3의 불쾌한 소음 축제). 놀랍게도 대규모 프랜차이즈 재부팅에 대한 발표는 단 한 건도 없었습니다. 먼 과거를 되살리는 것은 Starbreeze가 만든 2012년 EA의 트레이드마크였습니다. 신디케이트 그리고 산으로 돌아가는 길 SSX. EA는 과거에도 노천 채굴을 포기하지 않았다고 약속합니다.

EA Labels의 Frank Gibeau 대표는 다음과 같이 말했습니다. 컴퓨터 및 비디오 게임 영국 2012년 재부팅이 엇갈린 성공을 거두었지만 스튜디오는 확실히 다른 휴면 자산을 다시 방문할 계획이라고 설명했습니다. “신디케이트 우리가 위험을 감수한 일이었습니다. 성과가 없었습니다. 작동하지도 않았습니다. 하지만 일반적으로 도서관에 가서 우리가 가지고 있는 것을 보고 싶은 욕구는 변하지 않습니다. 어쩌면 차세대를 위해 일부 IP를 다시 가져올 수도 있습니다.”라고 Gibeau는 말했습니다. “이것이 비즈니스의 본질입니다. 어떤 것들은 효과가 있고 어떤 것들은 그렇지 않습니다.”

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SSX 분명히 꽤 잘 작동하여 프랜차이즈가 향후 5년 동안 사라지지 않을 것임을 보장했습니다. "제 생각에는 SSX 우리에게는 매우 성공적인 출시였으며 그 이유를 실제로 보여주는 온라인 혁신이 있었습니다. 다시 가져오는 것이 합리적이었습니다."라고 경영진은 말했습니다. "잘 진행되었으며 앞으로 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 미래. 항상 생각나는 IP가 많아요 커맨드 앤 컨커 그리고 심시티—7년 만에 다시 돌아온 브랜드입니다.”

Gibeau의 의견은 프랜차이즈를 적절하게 활성화하는 방법을 조명합니다. SSX 적어도 PlayStation 2 원본을 연상시켰습니다. SSX 트리키, 비록 후기 작품의 놀라운 점을 많이 깨뜨렸음에도 불구하고. 바닥 없는 구덩이는 설 곳이 없다

SSX, 에아! 실패 신디케이트 한편 은 원작의 게임 스타일에서 완전히 벗어난 브랜드를 부활시키는 것이 당신에게 아무런 도움이 되지 않는다는 것을 다시 한번 보여줍니다.

인터넷 시대에는 이름 마케팅을 처음부터 시작할 수 없습니다. 사람들이 Google에서 "신디케이트"를 검색하면 원본이 멀티플레이어 슈팅 게임이 아니라 전술 게임이었다는 사실을 알게 될 것입니다. 같은 문제가 Microsoft의 부활 시도를 방해했습니다. 섀도우게이트. EA는 이미 완료된 게임을 제외한 모든 게임을 취소했습니다. 커맨드 앤 컨커 사수 타이베리움, 원본 자료에서 너무 멀리 벗어났습니다.

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