소니 공개 슬라이 쿠퍼: 시간 속의 도둑들 E3 2011에서 PlayStation 2 시대의 액션/플랫폼 게임 3부작의 잠재적인 현 세대 속편에 대한 불협화음이 들리는 가운데. 공개 예고편은 도둑 너구리를 위한 시간 왜곡 모험으로 팬들을 놀렸습니다. 초기 인상은 PlayStation 3 기술의 추가 이점을 통해 겉보기에 유능한 복귀에 대해 이야기했습니다. 그리고 지금, 거의 1년이 지난 지금에 이르렀습니다. 시간 속의 도둑 는 2012년 후반 출시를 위해 계속해서 궤도에 오르고 있으며 이를 입증하는 게임을 직접 체험해 볼 수 있는 새로운 기회를 얻었습니다.
Sly의 현세대 상황에 익숙하지 않은 분들을 위해 여기 다시 한 번 말씀드리겠습니다. 오리지널 3부작을 제작한 스튜디오인 Sucker Punch Productions는 더 이상 자신이 만든 시리즈에 대해 언급하지 않습니다. 그 영광은 오리지널 PS2를 제작한 캘리포니아 기반 스튜디오인 Sanzaru Games에게 돌아갑니다. 교활한 게임은 2010년 PS3 컬렉션 출시를 위해 HD로 변신했습니다. 다가오는 게임은 다음 이벤트 이후로 설정됩니다. 교활한 3, 하지만 시리즈를 시작하기 위해 시리즈에 대한 사전 지식이 필요하지는 않습니다. 시간 속의 도둑. 게임이 실제로 시작되기 전에 플레이어에게 스토리 진행 속도를 알리는 데 시간이 소요됩니다.
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그 이야기는 어때요? 퍼즐의 중심 부분은 Bentley가 Murray의 밴을 이용해 만든 타임머신입니다. Sly 조상의 도둑질 비밀이 모두 담긴 책인 Thievous Raccoonus의 페이지가 사라지고 있습니다. 시간 흐름에 뭔가 문제가 있어서 문제를 바로잡는 것은 Sly와 친구들의 몫입니다. 게임은 플레이어를 다른 시간대에 보내 이러한 설정을 중심으로 전개됩니다. 각 위치에는 서로 다른 조상의 본거지가 있으며 각 조상은 Thievus Raccoonus의 페이지에는 포함되지 않은 특별한 능력을 가지고 있습니다. 각 조상의 입장이 되어 이러한 능력을 활용하는 동시에 Sly가 얻을 수 있는 특정 시대 의상을 통해 Sly의 별도 능력을 잠금 해제할 수도 있습니다.
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핵심은 교활한 시리즈(스텔스 기반의 트위스트를 가미한 액션/플랫폼)는 이 최신작에서 여전히 대세입니다. Sanzaru는 당신이 알고 있는 컨트롤을 능숙하게 복제하므로 이전에 익숙한 사람이라면 누구나 교활한 타이틀은 앉아서 컨트롤러를 집어들자마자 친숙한 영역에 있을 것입니다. 여전히 X를 사용하여 점프(또는 이중 점프)하고 원형 버튼을 사용하여 반짝이는 위치에 고정됩니다. 물론 몇 가지 새로운 트릭이 있지만 핵심 경험은 그대로 유지됩니다.
제가 실습을 위해 샘플링한 첫 번째 섹션은 일본 봉건 시대를 배경으로 합니다. 스시의 발명가이기도 한 Sly의 조상인 Rioichi는 특정 문을 여는 데 필요한 특별한 수저를 모으고 있습니다. 실제로 여기서는 맥락이 중요하지 않습니다. 리오이치는 도둑질을 하고 있습니다. 왜냐하면 그것이 도둑질하는 너구리가 하는 일이기 때문입니다. 게임의 모든 조상 능력과 의상 능력은 R2 버튼에 매핑됩니다. Rioichi의 경우 Sly가 불안정한 환경에서 균형을 유지하기 위해 사용하는 Ninja Spire 기술의 업그레이드 버전인 Leaping Dragon입니다. Rioichi가 어떤 것 위에 앉을 때마다(초기 경우에는 분재 나무입니다) R2를 길게 누르면 다음으로 가장 가까운 점프 지점으로 타겟팅 라인이 나타납니다. 둘 이상이면 아날로그 스틱을 사용하여 둘 사이를 순환할 수 있습니다. 원하는 목적지를 선택한 후 R2 버튼을 놓으면 Rioichi가 그곳으로 날아갑니다. 일반적으로 Sly 자신이 할 수 있는 것보다 훨씬 더 긴 점프입니다.
나는 높이 날아다니는 곡예와 곡예를 혼합하여 데모의 봉건 일본 부분을 통해 Rioichi를 안내합니다. 경비병 뒤를 몰래 몰래 빠져나와 그들의 금을 빼앗을 수 있었고, 세 가지 경우에는 신비로운 일이 일어났습니다. 주방용 칼. 그러는 동안 레이저, 울타리, 벽에 설치된 스포트라이트가 Rioichi의 은밀한 전진을 위협합니다. 분명하지 않아 왜 레이저나 손전등과 같은 첨단 기술이 봉건 일본에 등장하고 있지만 아마도 그것은 모두 무엇과 연관되어 있을 것입니다. WHO적 — 시간 흐름을 엉망으로 만들고 있습니다.
데모의 다음 섹션에서는 Sly를 다시 제어할 수 있게 됩니다. 그는 정교한 플랫폼 세트에 직면했습니다. 일부는 흔들리는 막대와 불의 고리로 분리되어 있으며 순수한 점프가 작동하기에는 서로 너무 멀리 떨어져 있습니다. 다행히 Sly는 궁수 의상을 편리하게 갖고 있습니다. 버튼을 누르면 그의 친숙한 파란색 옷이 숲의 녹색과 깃털 달린 모자로 대체됩니다. 정말 로빈후드다운 모습이네요. 이에 맞춰 Sly는 사용할 수 있는 활도 가지고 있습니다. 운 좋게도 그가 유일하게 사용했던 플랫폼은 ~할 수 있다 리치에는 화살이 가득 담긴 고리버들 바구니가 있습니다.
궁수 의상을 사용하여 Sly는 멀리 있는 목표물에 이 화살을 발사하여 각 화살의 꼬리에 고정된 줄로 줄타기를 만들 수 있습니다. 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여 재미를 위해 또는 움직이는 목표물과 함께 코스를 유지하기 위해 비행 중에 반바지를 조종할 수 있습니다. 처음에는 도전 수준이 낮습니다. 당신과 당신의 먼 목표 사이에는 열린 공간 외에는 아무것도 없으며, 화살을 조종하는 것이 아니라 목적지까지 직선으로 날아가게 하는 것입니다. 방에 더 가면 장애물이 나타나기 시작합니다. 가끔 불을 터뜨리는 고리(걱정하지 마세요. Sly가 그렇지 않더라도 로프는 내화성이 있습니다.) 그리고 대포알이 방해가 되어 밧줄에서 떨어질 수 있습니다. 어느 시점에서 화살의 과녁은 원을 그리며 회전하는 기둥에 부착됩니다. 여기에서는 난이도가 꾸준히 증가하지만 결코 사기를 저하시킬 정도는 아닙니다. 오히려 이런 느낌이다 교활한 최고의 게임.
산자루는 그것이 무엇을 하고 있는지 분명히 알고 있습니다. 대망의 교활한 쿠퍼 팬이 바라는 모든 실린더에서 발사되는 것 같습니다. PS3의 향상된 처리 능력은 화려한 만화 같은 비주얼과 정교하게 디자인된 환경을 통해 잘 활용되고 있습니다. 근본적인 것은 아무것도 바뀌지 않고 모두 추가될 뿐이라는 인상을 받습니다. 게임, 다양한 레벨, 중앙 허브 세계, 수집품, 업그레이드 등에 대해 아직 볼 것이 많지만 지금도 교활한 쿠퍼: 시간의 도둑 확실히 이번 가을에 주목해야 할 액션/플랫포머인 것 같습니다.
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