건틀릿 미리보기: 이번 재부팅에는 음식이 크게 필요하지 않습니다.

건틀렛 핸즈 온 프리뷰 007
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새로운 긴 장갑 는 1985년 오리지널 아케이드 게임을 기반으로 한 것이 아니라 Arrowhead 개발자가 그 게임을 기억하기로 선택한 방식을 기반으로 합니다. 결점을 무시하면서 과거의 최고에 초점을 맞춰 즉시 친숙하면서도 완전히 신선하게 만드는 시리즈의 이상적인 재부팅입니다.

우리는 최근 실습 데모를 통해 새로운 게임을 시험해 볼 기회를 가졌습니다. 세 명의 아군과 함께 적이 감염된 바닥을 달리는 동안, 오리지널 아케이드 버전을 플레이할 만큼 나이가 많은 우리들 사이에 향수의 파도가 밀려왔습니다. 프랜차이즈를 처음 접하는 사람들을 위한 이 게임은 디아블로의 시각적 스타일과 아케이드 게임의 빠른 플레이를 갖춘 던전 크롤러입니다. 신규 사용자에게는 크게 반향을 일으키지 않을 수도 있지만, 협동 게임 팬이라면 누구나 다음과 같은 결과를 확인하는 데 관심을 가질 것입니다. 긴 장갑 2014년 여름에 PC로 출시됩니다. 기억하세요: 무엇을 하든, 하세요 ~ 아니다 음식을 쏘려고요.

추천 동영상

개념

건틀렛_004바닥 청소. Arrowhead는 스토리와 관련하여 아무 것도 논의하지 않지만 역사가 어떤 징후를 나타내는 경우 그것은 게임의 사소한 부분이 될 것입니다. 긴 장갑 본질적으로 개척자 중 한 명인 던전 크롤러입니다. 아직 밝혀지지 않은 이야기가 있더라도, 리부트가 그 단순한 진실에 충실하다는 것은 플레이를 해보면 분명합니다.

원작과 마찬가지로, 긴 장갑 4명의 플레이어가 협력하여 플레이하도록 설계되었습니다. 각 캐릭터는 자신만의 힘과 능력을 갖고 있으며, 어떤 게임에서든 각 캐릭터는 하나만 존재할 수 있습니다. 당신과 당신의 부대는 한 층씩 던전을 정리하는 임무를 맡고 있습니다. 그 과정에서 당신은 몇 가지 선택을 하도록 강요하는 열쇠를 수집하게 됩니다. 모든 문을 열 수 있을 만큼 충분한 열쇠를 찾을 수 없으며 일부 문은 다른 문보다 더 나은 보물을 제공합니다. 하지만 잠금 해제된 지역을 탐색하기 전까지는 항상 알 수는 없습니다. 잘못된 선택에 대한 불이익은 없으며, 여러 문이 있기 때문에 계속해서 플레이해야 할 이유가 있습니다.

무작위 맛. 이 새로운 버전에는 두 가지 유형의 바닥이 있습니다. 긴 장갑: 모험과 무작위. Adventure Floors에는 사전 설정된 레이아웃이 있으며 일부 전리품과 적군은 무작위일 수 있지만 퍼즐, 문 및 출구는 동일하게 유지됩니다. 무작위 층은 광고된 대로입니다. 적, 배치, 전리품에 따라 위치가 끊임없이 변합니다. 우리의 데모는 Adventure Floor에 중점을 두었지만 무작위 섹션은 유망해 보이며 재생 가치를 높일 것입니다.

게임플레이

건틀릿_005선택. 새로운 Gauntlet은 플레이할 수 있는 캐릭터 클래스에 대해 원본을 따릅니다. 첫 번째는 왼쪽 엄지 스틱을 사용하여 조준하고 오른쪽 방아쇠를 사용하여 발사하는 궁수인 Elf입니다. 그는 모든 캐릭터와 마찬가지로 사용 간 재사용 대기시간 타이머에 의해 제한되는 더 강력한 공격을 가지고 있습니다. 고독한 여성 캐릭터인 발키리는 창을 사용하여 공격하고 차단 방패도 생성할 수 있습니다(다른 캐릭터는 적의 공격을 피해야 합니다). Warrior는 생명력과 공격력이 더 높지만 기동성은 떨어지는 고전적인 근접 전차입니다. 마지막으로 마법사는 재충전이 필요한 강력한 공격에 의존하는 무리의 마법 사용자입니다.

네 명의 캐릭터는 매우 다르게 플레이하며, 각각 다른 전략이 필요합니다. 이론적으로는 모두 장단점이 균형을 이루지만, 시간과 여러 번의 플레이를 통해 이것이 얼마나 사실인지 결정할 수 있습니다. 하지만 우리가 본 바에 따르면 뚜렷한 지배적인 캐릭터는 없었습니다(우리는 엘프와 발키리로 플레이했는데, 엘프가 피해를 덜 입는 반면 발키리는 더 많은 킬을 기록했습니다).

먹다. 기도하다. 공유하다. 각 캐릭터는 고유한 체력을 갖고 있지만, 여러분이 찾은 금은 모두가 공유합니다. 누군가가 죽으면, 그들은 모아둔 금을 사용하여 다시 살아나는 길을 "구매"해야 합니다. 모두가 적극적으로 탐구하고 더 많은 것을 찾는다면 한두 번의 죽음은 그다지 크게 아프지 않지만, 플레이어가 계속해서 죽는다면 결국 팀에 해를 끼치게 될 것입니다. Arrowhead는 금의 다른 용도에 대해 조용했지만 전리품을 수집하는 것은 항상 좋은 일입니다.

또한 각 층에는 여러 개의 유물이 있으며, 먼저 가져가는 사람에게 전달됩니다. 유물은 다양하지만 모두 추가 속도 및 더 강력한 공격과 같은 일종의 능력치 향상을 제공합니다. 캐릭터가 유물을 갖게 되면 해당 층의 나머지 부분 동안 또는 죽을 때까지 보관합니다. 이 강력한 부스터 아이템은 특수 능력처럼 활성화되며, 쿨타임이 지나면 재사용이 가능합니다.

마찬가지로 건강은 선착순이므로 팀워크와 자원 공유가 중요합니다. 또는, 당신은 실수로 화살 같은 것을 사용하거나 세상이 불타는 것을 지켜보기 위해 바보가 되어 아무도 그것을 얻지 못하도록 음식/건강을 파괴할 수 있습니다. 우리를 믿으십시오. 팀원들은 즐겁지 않을 것입니다. 우리는 이것을 개인적으로 증명할 수 있습니다.

프레젠테이션

건틀렛_006올드 스쿨 리덕스. 긴 장갑 네 캐릭터 모두가 온라인으로 플레이하는 경우에도 모든 캐릭터에 대해 하향식 보기와 단일 화면을 사용합니다(저희 데모에서는 Steam Machine에서 로컬 플레이를 제공했지만 일반적으로 그렇습니다). 아무리 노력해도 누군가 움직이기를 거부하면 게임이 중단됩니다. 큰 세계에 작은 영웅이 등장하는 스케일도 원작을 연상시킨다. 그것은 모두 구식 사고방식을 고수하고 이런 의미에서 원본을 모방하지만 질감과 시각 효과는 다음과 쉽게 비교할 수 있습니다. 디아블로 III.

결론

긴 장갑 는 원래 아케이드 게임을 정확하게 재현한 것이 아니며 그렇게 될 의도도 없습니다. 그러나 이 작품은 사랑받는 원작을 바탕으로 던전 크롤링 고전의 최고만을 강조하고 현대 기술의 혜택으로 재구상했습니다. 원작을 플레이한 적이 없더라도 그 유산이 계속되는 이유가 있고, 새로운 버전이 그 유산을 잘 기리는 것 같습니다.

아타

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