소니, SOCOM, Unit 13 스튜디오 지퍼 인터랙티브 폐쇄

2002년 소니가 스튜디오를 인수한 이후 지퍼 인터랙티브는 지난 10년 동안 오직 한 가지 일, 즉 플레이스테이션용 전술 군사 슈팅 게임을 만드는 일에만 전념해 왔습니다. 무엇으로 시작됐나 SOCOM: 미국 해군 SEAL 2002년에는 지퍼가 단독으로 제작한 7개 게임의 프랜차이즈로 성장했으며, 이 시리즈는 거실 게임 분야에서 가장 열정적이고 헌신적인 온라인 멀티플레이어 커뮤니티 중 하나를 육성했습니다. 그만큼 소콤 이제 시대가 끝나가고 있습니다. 취소된 향후 게임과 직원 해고에 대한 소문 속에서 Sony가 지퍼를 영원히 폐쇄한다는 소식이 전해졌습니다.

코타쿠 금요일에 소니가 계획하고 있다고 보도했습니다. 스튜디오 문을 닫아.

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스튜디오는 그 이상으로 발전할 것으로 보였습니다. 소콤 최근 몇 년 동안 시리즈. 지퍼의 가장 최근 게임은 비타(Vita)였습니다. 13단원는 소규모 플레이어 그룹을 위한 온라인 멀티플레이어와 빠른 미션을 혼합한 Sony의 새로운 핸드헬드용 전략 슈팅 게임입니다. 비평가들로부터 호평을 받았지만 Sony가 게임에 대한 판매 정보를 공개하지 않았기 때문에 일반 플레이어와 어떻게 연결되었는지는 확실하지 않습니다.

지퍼는 때려야 할 상황에 처해 있었습니다. 13단원 그래도 나왔다. 플레이스테이션 3 소콤 4 2011년 첫 6개월 동안 단지 50만 장만 팔렸으며, 전작들이 플레이스테이션 2에서 가졌던 다음과 같은 성과를 거두지 못했습니다. 잡지, 지퍼가 또 하나가 아닌소콤 2010년에 출시된 Sony 시대의 게임은 초기 출시 이후 활발한 온라인 플레이어 커뮤니티를 유지하지 못하여 조금 나아졌습니다.

잊어버리기 쉬워 소콤온라인 콘솔 게임의 격동적인 역사에서 의 위치를 ​​차지합니다. Xbox 1과 달리 Playstation 2에는 유목민 온라인 플레이어 커뮤니티가 있었습니다. 중앙 네트워크가 없기 때문에 시스템의 네트워크 어댑터를 지원하는 각 게임은 자체 커뮤니티를 유지해야 하는 부담을 안게 되었습니다. 소콤 신나게 했어요. 오리지널 Playstation 게임은 너무 인기가 많아서 서버가 거의 10년 동안 열려 있었습니다. 2003년용 서버 소콤 II Playstation 2의 경우 오늘 온라인 상태를 유지하세요.

해당 서버의 인구가 희박하기 때문에 현재 지퍼의 모든 타이틀에 미래가 어떤 영향을 미칠지는 알 수 없습니다. 13단원 출시된 지 한 달도 안 됐고, 다운로드 가능한 콘텐츠가 공식적으로 게임에 예정되어 있지는 않지만, Sony가 Vita의 단일 오리지널 슈팅 게임 프랜차이즈를 지원할 계획이 없었다고 상상해 보십시오. 년도.

지퍼에 대한 Sony의 의견을 요청하는 Digital Trends 13단원의 미래는 지금까지 답이 없습니다.

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