The Astronauts는 Bulletstorm 제작자의 새로운 스튜디오입니다.

우주 비행사

첫째, 그들은 People Can Fly였습니다. 이제 그들은 하늘보다 더 높은 곳을 목표로 하고 있습니다. 이제 그들은 우주 비행사입니다. 폴란드에서 인기 있는 슈팅 게임 개발자들은 자신만의 스튜디오를 시작했으며 이전 고용주가 만든 엔진을 사용하여 게임을 만들 예정입니다.

비디오 게임에서 총이 압도적으로 많다는 사실에 지치지 않기란 어렵습니다. 디지털 세계에는 사람, 괴물, 외계인을 쏘는 것만큼 재미있는 다른 할 일이 있습니다. 하지만 People Can Fly에서 촬영하는 게임을 만들면 불평하기 어렵습니다. 다음과 같은 게임에 대한 스튜디오의 시그니처 작업 진통제 그리고 총알 폭풍 그들을 발레적 혼돈의 창조자로, 유혈만큼이나 기세에도 관심을 두는 만화 유혈사태의 게임으로 지목했습니다.

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폴란드 스튜디오가 Epic의 작품을 맡을 것이라는 소식이 나왔을 때 흥분은 넘쳐흘렀습니다. 기어스 오브 워 내년 시리즈 기어스 오브 워: 저지먼트. 하지만 해당 게임이 발표된 지 한 달 만에 우려가 제기됐다. E3 2012 직후 Epic은 People Can Fly의 완전한 소유권을 갖게 될 것이라고 발표했습니다. 공동 창립자 Andrian Chmielarz, 아티스트 Andrezj Poznanski, 아티스트 Michal Kosieradzki가 동시에 스튜디오를 떠났습니다. 시간.

세 명의 제작자 모두 뒤에 숨은 핵심 인물로 밝혀졌습니다. 총알 폭풍, 진통제, 그리고 심지어 기어스 오브 워: 저지먼트, 자신만의 독립 스튜디오를 찾았습니다. 입력하다 우주비행사. 스튜디오는 목요일에 People Can Fly에서 스튜디오의 철학과 창립자의 역사를 함께 논의하는 재미있는 웹사이트를 개설하여 전 세계에 자신을 알렸습니다.

스튜디오가 계약을 체결한 이후로 Epic을 떠나도 사랑은 잃지 않았습니다. "장기" 라이센스 언리얼 엔진을 이용해 게임을 만들려고 합니다. The Astronauts의 웹사이트에는 "우리는 프로젝트를 위해 자체 엔진을 만드는 것에 대해 생각했습니다"라고 적혀 있습니다. "이 작업은 약 10초 동안 지속되었으며 그 중 9초가 소요되었습니다. 웃음이 가득했어요.” The Astronauts가 역사가 있는 개발 플랫폼에 끌리는 것은 당연합니다. 자체 기술을 개발하는 데 필요한 막대한 자원을 투자하기보다는 문제가 남아 있습니다. 그들이 무엇을 만들 것인가? 그것?

알려지지 않은. 팀은 내년에 첫 번째 출시를 목표로 하고 있으므로 The Astronauts가 대규모 소매 콘솔 게임을 만들지 않을 것이라고 가정하는 것이 안전합니다. 그들은 첫 번째 게임이 그래픽 및 물리학 집약적인 Unreal Engine 4가 아닌 Unreal Engine 3를 기반으로 구축될 것이라고 말하므로 다운로드 가능하거나 모바일 타이틀도 좋은 선택인 것 같습니다.

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