FIFA 13 실습 미리보기

모르겠습니다 FIFA 글쎄요, EA Sports의 시뮬레이션 시리즈와 실제 프로 스포츠의 복잡성이 모두 있습니다. 나에게 그것은 축구(혹은 풋볼)가 아니라 축구이다. 주제가 나올 때 논의되는 내용을 이해하려면 'FC'와 같은 용어와 약어를 Google에 검색해야 합니다. 한마디로 나는 아마도 ~ 아니다 권위 있게 말할 수 있는 이상적인 남자 피파 13.

하지만 나는 여기에서 당신에게 이야기하고 있습니다. 피파 13. 제가 스포츠를 잘 알지는 못하지만, 철저히 좋은 픽업 매치를 즐기고 실제로 달리기도 해보세요 피파 12 가장 가까운 친구 중 한 명과 불화를 겪었습니다. 우리는 자주 놀고, 학교도 자주 다니고, 더 많은 것을 위해 계속해서 돌아옵니다. 게임과 실제로 시리즈 전체가 매우 훌륭하게 접근 가능하다는 점은 EA 캐나다 개발팀의 공로입니다. 축구를 이해할 필요는 없습니다. 물론 도움이 되지만 게임의 컨트롤과 규칙은 초보자라도 속도를 높이는 것이 문제가 되지 않을 만큼 간단합니다.

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이 미리보기의 출처를 이해하실 수 있도록 이 모든 내용을 정리했습니다. EA는 최근 휴일 프리뷰 이벤트를 위해 뉴욕을 방문했고 저는 플레이하는 데 약간의 시간을 보냈습니다. 피파 13. 데모는 게임의 새로운 기능을 정교하게 보여주는 것이 아니었고, 새로운 요소를 모두 보지도 못했습니다. 그것은 사람이 걸어가고, 앉고, 컨트롤러를 잡고, 약간의 축구를 할 수 있는 개방형 스테이션이었습니다. 어느 팀이 대기했는지는 말씀드릴 수 없지만, ~할 수 있다 당신에게 그것을 말해 피파 13 이해하기 쉽고 말 그대로 땅에 닿는 느낌이 듭니다. 피파 12 였다. 컨트롤은 반응이 빠르고, 시각적인 부분은 계속해서 향상되고, 플레이는 정말 재미있습니다.

실습 시간에 새로운 콘텐츠를 엿볼 수 있는 기회가 완전히 없지는 않았습니다. (보도 자료에서 해당 내용을 읽은 후) 제가 더 잘 이해하게 된 기능 중 하나는 게임의 향상된 공격 지능이었습니다. 이를 설명하는 가장 간단한 방법은 AI 제어 플레이어가 자신의 주변 영역과 할당된 위치의 세부 사항만 고려했다는 것입니다. 이제 컴퓨터 두뇌는 훨씬 더 똑똑해졌습니다. 순간적으로 전체 분야를 파악하고 그에 따라 전술을 조정하여 더 나은 기회를 창출하는 데 도움이 됩니다. 이는 상대 팀의 네트에 접근할 때 특히 그렇습니다. 나는 외부에서 접근하는 경향이 있는데, AI로 관리되는 팀원들이 훨씬 더 낫다는 것을 깨달았습니다. 작년 경기 대비) 수비수를 묶고 중앙 공간에 매달아 보내야 한다는 얘기다. 공을.

공을 다루는 느낌도 더 정확해졌습니다. 일반적으로, FIFA 당신이 점유하고 있을 때 당신이 통제하고 있다는 느낌을 갖게 만드는 경향이 있습니다. 하지만 상대 팀 구성원이 가까워지면 그들을 지나쳐가는 것이 종종 어려울 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 프로 선수들에게는 별 문제가 아닐 수도 있지만, 게임의 수동 드리블 컨트롤을 사용하면 도루 가능성이 있는 공을 멀리하는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다. 아마도 그것은 내가 직면한 상대였을 수도 있고 단지 몇 번의 행운의 탈출이었을 수도 있지만, 이러한 경우는 공의 제어를 유지하는 측면에서 훨씬 더 쉽다는 점에서 나에게 눈에 띄었습니다. 피파 12 였다.

하지만 실제로 우리가 여기서 보고 있는 것은 더 많은 것입니다. FIFA. "파산되지 않았다면"이라는 철학이 여기에 크게 적용됩니다. 이것은 도구 교체나 기계적 수정이 절실히 필요한 시리즈가 아닙니다. EA Canada는 믿을 수 없을 만큼 재미있는 정통 시뮬레이터를 제공하는 수준에서 실제로 작동하는 확립된 공식을 가지고 있습니다. 가상 축구공을 차는 데 보낸 짧은 시간을 바탕으로 계속해서 빛을 발하는 것입니다.

더 많은 새로운 요소가 있습니다. 피파 13 보도 자료를 통해 쉽게 흡수할 수 있습니다. 특히 플레이어 영향과 관련하여 애니메이션이 상당히 개선되었습니다. 프리킥은 공격과 수비 모두에게 더 많은 기회를 제공하기 위해 재편성되었습니다. 그리고 본질적으로 EA Sports Football Club(FC!)이 있습니다. FIFA Autolog나 Battlelog와 같습니다. 프로필을 갖고, 레벨을 획득하고, 보상을 받고, 일반적으로 구경꾼에게 자신의 스냅샷을 제공하는 디지털 발자국을 남길 수 있습니다. 피파 13 성능.

이 모든 것은 환영할 만한 부가 기능이지만, 실제로 게임의 판도를 바꾸는 것은 아니며, 일반 플레이어가 앉아서 알아차릴 정도는 아닙니다. 하드코어 매니아들이 앉아서 이전에 나온 것과 비교하여 분석하고 측정할 수 있는 것입니다. 다른 모든 사람들에게는 피파 13 즐기기 위해 아무것도 알 필요가 없는 최고의 스포츠 게임 중 하나입니다. 9월 28일 게임이 출시되기 전에는 이러한 상황이 바뀌지 않을 것입니다. 팀에 대한 자부심도 없고 FC라는 용어를 제대로 쓸 수 있다는 것에 약간의 승리감을 느낄 수도 있지만, 항상 좋은 경기를 발견할 수 있다. 피파 13 겉으로 보기에는 좋은 게임이고 이전보다 훨씬 더 즐길 수 있는 게임입니다. 피파 12 그 전에.

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