독점: Robot Entertainment 사장이 Orcs Must Die!에 대해 이야기합니다. 2

3년은 명성을 쌓는 데 그리 긴 시간이 아닙니다. 로봇 엔터테인먼트는 2009년 오픈한 이래로 이름만 알린 것이 아니라, 가계의 장애물을 극복하는 데 성공했습니다. 잿더미에서 태어나다 에이지 오브 엠파이어-제작자 Ensemble Studios, Robot은 전략 게임 세계의 새로운 얼굴이 되었습니다. 다운로드 가능한 제목 오크는 죽어야 한다! 2월에는 Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards 최고의 전략 게임 부문을 수상했습니다. 빠른 판매도 누리고 있습니다. 제3자 보고 그룹에 따르면 Xbox Live 판매량만 해도 첫 두 달 동안 인상적인 50,000개에 달했습니다. 이제 Xbox Live가 출시된 지 6개월도 채 되지 않아 Robot이 발표했습니다. 오크는 죽어야 한다! 첫 번째 속편을 받고 있습니다.

스튜디오가 발표했다 오크는 죽어야 한다! 2 월요일에. Robot Entertainment의 Patrick Hudson 사장은 Digital Trends와의 인터뷰에서 배운 교훈에 대해 이야기했습니다. 오크는 죽어야 한다! 그의 스튜디오가 앙상블과 어떻게 다른지.

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그로부터 배운 가장 큰 교훈은 무엇이었나요? 오크는 죽어야 한다! 그게 속편을 알리는 건가요? 허드슨은 “협동 게임플레이”라고 말합니다. “팬들로부터 이 소식을 들을 줄 알았지만 예상보다 팬들의 목소리가 더 컸습니다. 우리는 게임이 협동 플레이로 훌륭할 것이라는 것을 알고 있었지만 첫 번째 게임에서 훌륭한 멀티플레이어 경험을 제공하는 데 필요한 시간만큼 팀 규모가 없었습니다. 우리는 그것을 제공하게 되어 매우 기쁩니다. 우리 연구실에서 관찰한 내용으로 판단해 보면 플레이어들이 이 제품을 좋아할 것이라고 생각합니다."

올해 여름까지 PC 출시 예정 OMD 2 전임자가 1년이 되기 전에 출시될 것입니다. 속편 출시 시기를 정하는 것은 까다로운 일입니다. 너무 늦으면 게임을 둘러싼 커뮤니티가 이전되었을 수 있습니다. 너무 이르면 첫 번째 게임이 불완전해 보일 위험이 있습니다. 허드슨은 “게임과 속편의 범위에 따라 다르다”고 말했다. “속편이 나온다면

스카이 림 원작이 나온 지 1년도 채 안 되어 갑자기 출시됐다니, 그러면 많은 의문이 생길 것입니다. 더 작은 범위와 더 낮은 가격의 게임 오크는 죽어야 한다! 속편을 더 빨리 볼 기회가 있어요. 협동 플레이를 요구하는 팬의 수를 보고 우리는 작업에 착수했습니다. 우리는 가능한 한 빨리 게임을 제공하는 동시에 전체적으로 훌륭한 게임을 제공하고 싶었습니다. OMD 팬. 단, 고유해야 합니다. 완전한 게임처럼 느껴져야 합니다.” 협동 이상의 것을 원하는 첫 번째 게임의 플레이어는 무엇을 기대해야 합니까? “우리는 원본을 가져올 수 있는 멋진 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다. OMD 경험과 콘텐츠를 속편에 담아 팬들에게 큰 보답을 해줄 것입니다.” 

그 로봇은 전략 게임 팬들이 격려할 만큼 까다롭고 변덕스러운 군중들로부터 따뜻한 반응을 받았습니다. Ensemble Studios의 명성에 부응하는 것은 어려운 일입니다. Robot Entertainment는 매우 다른 스튜디오로 집단적 비전에 덜 의존하고 있으며 구조도 개발 프로세스 속도를 높이는 데 도움이 되었습니다. “앙상블은 매우 협력적인 스튜디오로 탄생했습니다. 스튜디오가 작았을 때는 효과가 좋았지만 규모가 커지고 규모가 커지면서 협업 문화를 관리하기가 더 어려워졌습니다. 모든 것이 느려지는 경향이 있었습니다. 결정을 내리기가 더 어려웠습니다.”라고 Hudson은 설명합니다. “로봇에서 우리는 훨씬 더 기꺼이 동의하지 않습니다. 우리 50명 모두가 기능이나 개발할 플랫폼을 선택하는 데 똑같이 흥미를 느낄 필요는 없습니다. 모든 사람이 결정을 내려야 한다면 결과는 거의 항상 희석될 것입니다.”

그 자유 덕분에 로봇은 그토록 차별화된 일종의 특이한 아이디어를 탐구할 수도 있었습니다. 오크는 죽어야 한다! “Ensemble Studios에서 우리는 핵심 RTS 경험 작업에 전념하기로 결정했습니다. 에이지 오브 엠파이어 그리고 헤일로 전쟁. 그것들은 뛰어난 프랜차이즈였고 개발하기 재미있었지만, 대규모 퍼블리셔의 당사자라는 것은 개발하는 게임이 대규모 포트폴리오 전략에 맞아야 한다는 것을 의미합니다. 이제 우리는 Robot에서 독립했기 때문에 새로운 플랫폼에서 새로운 게임 아이디어를 작업할 수 있는 폭넓은 권한을 갖게 되었습니다. 오크는 죽어야 한다! 우리가 좋아하는 타워 방어와 액션/슈터 메커니즘이 혼합되어 있습니다. 우리가 이전에 다루지 않았던 새로운 경험을 만들어내는 것을 계속해서 보게 될 것이라고 생각합니다.”

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