Black Isle 스튜디오가 돌아왔지만 좋은 방식은 아니었습니다.

플레인스케이프: 토먼트의 스크린샷

우리는 너무 흥분하지 않으려고 노력했어요 블랙 아일 스튜디오의 부활. 그리고 The Verge가 그랬던 것처럼 우리의 흥분 부족이 정당화된 것처럼 보입니다. 보고됨 다시 열린 Black Isle은 Interplay가 다른 사람들의 게임보다 우위에 있을 수 있는 로고에 지나지 않는다는 모든 징후를 보여줍니다.

90년대부터 게임을 즐겨온 사람이라면 지금도 한때 밀도 높은 판타지 세계관 같은 명작을 앞지르던 블랙 아일 로고를 보면 다리가 절로 설렘을 느낀다. 발더스 게이트, 아이소메트릭 절망 생성기 낙진 2, 그리고 플레인스케이프: 토먼트, 많은 사람들이 여전히 역대 최고의 RPG로 간주합니다. Interplay는 오랫동안 죽은 우리의 흥분의 불꽃을 잔인하게 불태웠습니다. 페이스북 페이지 새로운 Black Isle은 "고품질 롤플레잉 게임을 개발하고 퍼블리싱하기 위해 형성된 Interplay의 사업부"입니다. 가장 냉소적인 업계 관찰자조차도 새로운 것을 꿈꾸기 시작했습니다. MDK 아니면 — 감히 바랄 수 있겠습니까? — 현대화된 플레인스케이프.

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하지만 그러한 희망은 장비가 부족한 황무지 탐험가만큼이나 불운한 것처럼 보입니다. 더 버지 LinkedIn을 통해 검색한 결과 지금까지 Black Isle에 고용된 개발자가 자신을 나열하지 않은 것으로 나타났습니다. 더욱 암울한 Black Isle's 채용 페이지 일자리를 전혀 제공하지 않으며 원래 Black Isle 승무원 중 누구도 새 회사에서 일하기 위해 접근하지 않았습니다. 이용 가능한 증거에 따르면 차세대 대작을 만들기 위해 인력을 충원하고 있다고 믿을 이유가 거의 없습니다. 아이폰 게임만큼 개발할 인력은 없는 것 같다.

더 나쁜 것은 The Verge입니다. 노트 Black Isle 게임의 대부분은 원래 소유자에게 권리가 되돌아간 자산을 기반으로 했습니다. 그것을 부활시키려는 어떤 시도도 플레인스케이프 예를 들어, 시리즈의 경우 Wizards of the Coast로부터 권리를 재구매해야 합니다. 15년 전과 달리 WotC에는 활발한 비디오 게임이 있습니다.

분할 그 자체. 게이머들이 아무리 발버둥치고 비명을 지르고 집단 얼굴이 파랗게 질릴 때까지 숨을 참아도 사랑하는 부동산을 임대할 이유가 거의 없습니다.

Interplay의 진정한 의도를 알 수 있는 단서는 다음과 같습니다. 보도자료 원본 블랙 아일의 복귀를 알립니다. 보도 자료에는 "밴드를 다시 모으는 것"에 대해 언급되어 있지만 다음과 같이 발표하면서 시작됩니다.블랙 아일 스튜디오 게임 퍼블리싱으로 복귀합니다.” 그것은 개발이 아니라 출판입니다.

개발자와 퍼블리셔의 차이점은 많은 민간인이 명확하지 않지만 업계 내부에서는 영화 제작자와 스튜디오 경영자의 차이가 있습니다. 처지. 개발자는 게임을 만듭니다. 스토리를 작성하고, 아트를 만들고, 엔진을 프로그래밍하고, 게임을 멋지게 만들기 위해 모든 일을 합니다. 출판사는 순수한 사업체입니다. 돈을 벌고, 디스크와 박스 제조를 담당하고, 게임을 판매합니다. 가장 창의적일 때 게시자는 가끔 개발자에게 요구를 하는데, 이는 종종 득보다 실이 더 많습니다. 터무니없는 멀티플레이어 요구 사항, 비현실적인 일정, 가혹한 예산 삭감으로 인해 많은 개발자가 퍼블리셔에 의해 침몰했습니다.

요즘에는 많은 질문 업계에 출판사가 필요한지 여부. 제조의 필요성을 없애는 디지털 유통으로 인해 소셜 미디어는 주요 마케팅 도구가 되고 커뮤니티는 일부 경영진의 요구보다 플레이어가 원하는 것에 대한 더 나은 가이드 역할을 하는 포럼에서 퍼블리셔의 역할은 꾸준히 이루어지고 있습니다. 침식. 퍼블리셔가 자립적인 개발자에게 제공할 수 있는 유일한 것은 이름의 명성이며, 이것이 바로 Black Isle이 여전히 제공할 수 있는 부분입니다. 많은 게이머들이 Black Isle 로고를 보고 스튜디오의 영광스러운 시절로 돌아갈 수 있기를 바라며 판매되는 모든 제품을 구매할 것입니다. 따라서 부활이라는 라벨은 여전히 ​​Interplay에 어느 정도 가치가 있을 수 있습니다. 그러나 게이머의 충성도와 신뢰를 파괴하는 데는 단 한 번의 형편없는 게임만 있으면 됩니다. 현 시점에서 그것이 Black Isle이 가진 유일한 자산입니다.

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