Microsoft, XBL용 아케이드 하우스 파티 라인업 발표

몇 년 후 어느 날, 우리는 차고/다락방/수중 포드를 청소하고(그런 일이 일어날 수도 있습니다...) 디스크에서 오래된 게임을 발견하게 될 것입니다. 그런 다음 아이들을 불러내 손에 있는 유물을 경이롭게 바라보다가 쓰레기통에 버리고 우리가 얼마나 예뻤는지 웃을 수 있습니다.

오랜 시간이 걸릴 수 있지만 업계는 물리적 미디어보다는 디지털 방식으로 제공되는 게임을 향해 점점 더 나아가고 있습니다. Steam의 성공을 살펴보세요. 여전히 디스크로 게임을 구매해야 할 많은 이유가 있지만 결국에는 그 기술은 뒤쳐지고 물리적 미디어는 8트랙의 길을 가게 될 것입니다.

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여러 면에서 Microsoft는 게임 배포 방법의 미래에 대해 고민하고 있습니다. 한편으로, 물리적 미디어는 여전히 불법 복제를 방지하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 게임을 디스크에 저장하는 데에는 다른 이유도 있지만 이것이 주된 이유입니다. 게임을 하드 드라이브에 설치한 후에도 트레이에 디스크를 넣어야 플레이할 수 있는 이유가 바로 여기에 있습니다. 그리고 콘솔 제조업체로서 불법 복제를 억제하는 것이 Microsoft의 최우선 과제이므로 조만간 바뀌지 않을 것입니다.

반면, 게임의 디지털 배포는 큰 사업이며 Xbox Live는 Xbox 360에서 점점 더 중요한 수입원이 되었습니다. 매년 매출 수치는 콘텐츠와 마찬가지로 기하급수적으로 증가합니다. 대부분의 경우 사용 가능한 콘텐츠는 주로 DLC, 기존 게임의 전체 복사본, 전체 소매 릴리스에 대한 흥미로운 대안(경쟁업체는 아님)인 아케이드 게임이었습니다. 광범위하게 일반화된 용어로 말하자면, 아케이드 게임은 재미있을 수 있지만 하드코어 게이머를 실제로 이길 수는 없습니다(몇 가지 주목할만한 수상 경력이 있는 예외를 제외하고). 그것은 변화하기 시작했습니다.

다음 달, 마이크로소프트는 한 달 동안 매주 새롭고 큰 아케이드 게임을 출시하는 아케이드 하우스 파티를 시작할 예정이다. 지난해 출시된 바스티온(Bastion)의 엄청난 인기를 누렸던 'Summer of Arcade' 게임과 비슷하지만 앞으로 나올 라인업은 더욱 크다. 추가 보너스로 2월 15일부터 3월 13일 사이에 4개 타이틀을 모두 구매하는 분들에게는 800 MS 포인트를 돌려드립니다.

2월 15일에 모든 것이 시작됩니다. 경사 (800 MS 포인트). 경사 는 수중 시설에서 탈출하려는 치명적인 외계인인 Zero의 입장이 되어 보는 퍼즐 기반의 스텔스 타이틀입니다. 이 게임은 성숙한 청중을 대상으로 하지만 전체적으로 유머러스한 면모가 있습니다.

다음 2월 22일에는 올해 가장 큰 XBL 릴리스 중 하나가 될 것입니다. 앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어 (1200 MS 포인트). 이 게임은 2010년 원작의 속편이 아니라 새로운 스토리라인, 새로운 장소, 무리/생존과 같은 도전 모드를 특징으로 하는 독립형 타이틀입니다. 속편은 아니지만 DLC 그 이상입니다.

세 번째 릴리스는 다음과 같습니다. 넥수이즈 (800 MS 포인트), 외계 경기장을 배경으로 하는 1인칭 슈팅 게임으로 물리 법칙을 변경하여 적을 박살내고, 적들이 당신보다 먼저 몰리는 모습을 볼 수 있습니다. 등. 2월 29일에 만나보실 수 있습니다.

드디어 하원당은 오랫동안 기다려온 당선으로 3월 7일 마무리됩니다. 나는 살아있다 (1200 MS 포인트). 수년 동안 이 게임은 정식 소매 출시로 홍보되었으나 이후 개발 지연으로 인해 원래 제작자의 상실 – Ubisoft Shanghai가 개입할 때까지 게임이 끝나는 것처럼 보였습니다. 저장해. 진정한 의미의 생존 게임인 당신은 전 세계적으로 발생한 대규모 재난의 생존자입니다. 음식과 물을 찾아 무너져가는 도시의 폐허를 탐험하면서, 친구가 될 수도 있고 적이 될 수도 있는 점점 더 절망적인 사람들을 상대해야 합니다.

4개의 게임 중, 앨런 웨이크 이미 인기 있는 게임을 확장하면서 가장 많은 주목을 받을 가능성이 높지만, 나는 살아있다 가장 흥미로울 수 있습니다. 수년 동안 Ubisoft는 아름답게 무너져가는 도시의 홍보 이미지로 우리를 놀렸지만 게임은 계속해서 지연에 직면했습니다. 그러다가 작년에 이렇게 발표했어요. 나는 살아있다 다운로드 가능한 게임으로 출시되어 많은 사람들이 놀랐습니다. 이 게임은 그 자체로 잠재적으로 탄탄한 게임처럼 보일 뿐만 아니라, AAA 출시로 시작하지만 개발이 불명예에 빠지는 다른 게임에 대한 길을 제시할 수도 있습니다. 개발자, 퍼블리셔, 게이머에게는 두 번째 기회가 될 수 있습니다.

아케이드 타이틀의 성장은 개발자에게 타이틀에 대한 새로운 시험장을 제공할 수도 있습니다. 더 독창적인 타이틀과 마찬가지로 새로운 게임플레이 메커니즘이 XBL 게임에서 데뷔할 수 있습니다. 다음과 같은 게임을 살펴보세요. 림보, 2010년 최고의 게임 중 하나였지만 소매 출시로 인해 무시되었을 가능성이 높습니다.

3년 전만 해도 대부분의 아케이드 게임은 미니 게임이나 오래된 게임의 재발매에 불과했습니다. 그것은 변화하고 있습니다. 온라인 구매를 위해 특별히 제작된 게임은 아직 정식 출시에 필적할 수는 없지만 목표에 도달하고 있습니다.

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