Assassin's Creed VR을 통해 스페인 종교 재판의 한가운데로 들어가 보세요.

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비디오 게임만으로는 충분하지 않았습니다. 어쌔신 크리드.

전 세계적으로 8천만 장 이상 판매된 Ubisoft의 프랜차이즈는 12월에 대규모 예산의 장편 영화를 개봉했습니다. 21, 마이클 패스벤더 주연.

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그런데 왜 그때까지 기다리나요? 팬들은 이제 영화의 실사 세계로 들어갈 수 있습니다. 어쌔신 크리드 VR 체험. 에서 볼 수 있습니다. 페이스북 현재는 360을 사용하고 있지만 Oculus Rift 및 Alienware Aurora PC를 사용하는 극장 내 AMC 투어에도 참여하고 있습니다. 로스앤젤레스, 샌프란시스코, 오스틴, 뉴욕의 일부 AMC 극장에서 상영되고 있습니다. 2017년 1월 1일까지.

이 경험에는 장편 영화를 제작하고 Aguilar로 출연한 Fassbender의 카메오가 포함되어 있지만 Matthew Practical Magic의 CEO이자 창립자인 Lewis는 DigitalTrends에 VR 경험이 새로운 캐릭터를 소개한다고 말했습니다. 독점 판매권.

“시청자 캐릭터의 정체성은 의도적으로 다소 모호하게 남겨두었지만, 말할 필요도 없이 시청자는 암살자이며 암살자 기술을 잘 활용해야 하는 상황에 처해 있습니다." 루이스 말했다.

360도 액션, 올인원 테이크

5분짜리 시퀀스는 스페인 종교 재판에 초점을 맞추고 있습니다. Practical Magic은 파인우드 스튜디오(Pinewood Studios) 세트장에서 런던의 패스벤더(Fassbender)를 촬영했습니다. 이곳에서 몰타뿐만 아니라 영화를 위해 제작된 새로운 애니머스(Animus)를 360도 가까이에서 볼 수 있습니다. 팀은 제작 중에 세트를 캡처하기 위해 드론과 카메라를 사용했습니다.

"Assassin's Creed 게임은 전투 스타일뿐만 아니라 전체 프로세스에 영향을 미쳤습니다."

“우리는 영화 세계의 VR 경험을 위한 대본을 기반으로 했으며 여러 장면에서 세트장에서 시간을 보냈습니다. 우리 경험이 저스틴(커젤)의 영화와 최대한 일치하도록 하는 국가들입니다." 루이스 말했다.

그러나 VR 경험의 대부분은 50명이 넘는 배우들과 가까이서 직접 만나기 위해 로스앤젤레스에서 촬영되었습니다.

“많은 배우와 함께 대규모 360 장면을 촬영하는 것은 여러 가지 이유로 어려울 수 있습니다. 그 중 일부는 다소 실용적입니다. 장비를 어디에 두나요? 어떻게 불을 붙이나요?” 루이스가 말했다. "우리의 경우 모션 제어 시스템을 사용하여 특정 장면을 한 번에 '슬라이스'로 촬영했기 때문에 대규모 군중 장면을 더 작고 제어된 장면으로 나눌 수 있었습니다."

장편 영화가 게이머들이 경험했던 독특한 파쿠르와 격투 요소에서 영감을 얻은 것처럼, 이 360도 스토리도 이러한 상호작용의 뿌리를 활용합니다.

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Lewis는 VR 액션 촬영에는 뚜렷한 어려움이 있으며 그 중 영상을 잘라낼 기회가 가장 적다고 말했습니다.

“우리는 저스틴의 영화에서 액션 단서를 얻었지만 VR에서 작동하도록 하려면 물론 여러 가지 조정을 거쳐야 했습니다.” 루이스가 말했습니다. “예를 들어, 컷팅 없이 60초 길이의 전투 장면이 있고 스턴트 배우가 온갖 공중 묘기를 부리고 사람들을 창문 밖으로 쫓아내는 경우 오류가 용납되지 않습니다. 장면은 안무를 짜고 하나의 연속적인 싸움으로 촬영해야 하며, 문제가 발생하면 모든 것이 다시 시작됩니다.”

프랜차이즈에 경의를 표하다

이 VR 경험에 구운 게이머를 위한 부활절 달걀도 있는데, Kurzel이 장편 영화에서도 하고 있는 일입니다.

“게임은 전투 스타일뿐 아니라 모든 방식의 미묘하고 창의적인 결정까지 전체 과정에 영향을 미쳤습니다.” 루이스가 말했습니다. "예를 들어, VR 경험에는 몇 번 보기 전까지는 볼 수 없는 스텔스 암살자가 많이 있습니다."

누군가가 확고한 규칙을 제안하는 것을 들을 때마다 […] 나는 그저 웃었습니다. 아직은 정해진 규정이 없습니다.”

Kurzel에 따르면 팬들이 장편 영화를 볼 때 CGI의 마법이 아닌 실제 스턴트맨이 촬영한 Leap of Faith를 대형 스크린으로 보게 될 것이라고 합니다.

Kurzel은 "우리는 카메라에서 최대한 많은 것을 시도했습니다."라고 말했습니다. “우리는 실제 장소에 가서 촬영했는데, 이 영화가 그린 스크린에서 촬영하고 포스트(프로덕션)를 사용하여 도움을 주는 '자동차 부분 영화'가 되지 않기로 결심했습니다. 영화의 놀라운 점은 실제 장소에서 촬영하여 3D 세계를 생생하게 구현할 수 있다는 것입니다. 그래서 게임의 DNA를 수용하면서 자신만의 톤과 춤을 갖는 것이 중요했습니다.”

Lewis는 VR에서 Leap of Faith를 제작하려면 모션 제어, 매트 페인팅, 런던 무대에서 촬영한 Fassbender의 실사 플레이트 등의 기술 조합이 필요하다고 말했습니다. 이러한 모든 요소는 버뱅크에 있는 Practical Magic의 VFX 아티스트에 의해 하나의 긴 장면으로 통합되었습니다.

루이스는 “사람들이 장면을 보는 동안 넘어지지 않도록 장면을 제대로 만들기 위해 매우 조심해야 했습니다.”라고 말했습니다.

시작일 뿐

Practical Magic은 AMD와 제휴하여 Oculus Rift를 통해 영화 세계를 VR로 구현했습니다. 할리우드에서 AMD Radeon Technologies Group(RTG) 스튜디오 팀을 이끌고 있는 Roy Taylor에 따르면 더 높은 해상도로 실행되는 카메라가 많을수록 360은 더 좋아질 것입니다. 그러나 해상도가 한 단계 올라갈 때마다 편집 및 연결에 필요한 계산에 대한 추가 요구가 발생합니다.

Taylor는 DigitalTrends에 “스티치를 볼 수 있으면 몰입감이 상실됩니다.”라고 말했습니다. "그래서 스티칭 소프트웨어는 필수적인 도구입니다." 이러한 요구가 Radeon Pro의 탄생으로 이어졌습니다. SSG(Solid State Graphics)를 사용하면 RAW 8K 비디오를 초당 최대 93프레임으로 실시간 편집할 수 있습니다. 두번째. 1월부터 AMD는 할리우드의 선도적인 360도 카메라 회사 중 하나인 Radiant Images와 제휴하여 영화 제작자에게 SSG 솔루션을 제공할 예정입니다. Fox와 Practical Magic은 이 기술을 조기에 접했습니다. 어쌔신 크리드 VR.

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루이스는 "현재 VR과 360도 비디오를 경험할 수 있는 방법은 많이 있으며, 더 나은 하드웨어를 사용할수록 더 나은 경험을 얻을 수 있는 경우가 많습니다."라고 말했습니다. “그건 확실히 사실이에요 어쌔신 크리드 VR, 우리는 60FPS(초당 프레임 수)로 배포하고 있습니다. 4K. 저해상도나 불안정한 시스템에서 시청하면 마음이 아픕니다.”

그리고 이는 360도 스토리텔링의 시작일 뿐입니다.

“우리는 탁구 VR 시대는 새로운 예술 형식이나 기술의 일부가 될 수 있는 흥미로운 시기입니다.”라고 Lewis는 말했습니다. “영화 제작자들은 이제 막 자신의 재능을 VR 언어로 번역하기 시작했으며, 제가 생각하는 한 그것은 모두 푸른 하늘입니다. VR이나 360에서 할 수 있는 것과 할 수 없는 것에 대해 누군가가 확고한 규칙을 제안하는 것을 들을 때마다 저는 혼자 웃었습니다. 아직은 정해진 규정이 없습니다.”