Alan Tudyk은 요즘 어디에나 있습니다. 공상 과학 컬트의 스타는 다음과 같습니다 반딧불이 그리고 평온 현재 디즈니의 블록버스터 애니메이션 히트작에서 헤이헤이의 목소리를 맡은 것을 포함하여 여러 유명 역할에서 듣고 볼 수 있습니다. 모아나.
12월에 오세요. 21 그는 Gareth Edwards의 드로이드 K-2SO(줄여서 K-2)에 생명을 불어넣을 것입니다. 로그 원: 스타워즈 스토리 – 런던의 Pinewood Studios 세트장에서 전체 퍼포먼스 캡처를 제공한 역할입니다. Tudyk은 디지털 코미디 시리즈 시즌 2로도 돌아올 예정입니다. 사기꾼, 그는 PJ Haarsma 및 동료와 함께 만들었습니다. 반딧불이 졸업생 Nathan Fillion. 에서 시청할 수 있는 쇼 코믹콘 본부, 스타덤과 컨벤션 순회를 횡단하면서 가상의 유명인의 삶을 탐구합니다. Tudyk은 또한 자신의 캐릭터 Wray Nerely의 목소리를 냈습니다. 사기꾼 그가 공동 제작한 비디오 게임은 ComicCon 경험에서도 재생됩니다.
바로 직전에 다재다능한 배우를 따라 잡았습니다 로그 원의 이 독점적인 디지털 트렌드 인터뷰를 통해 매우 기대되는 데뷔입니다.
이 새로운 스타워즈 세계에 발을 들여놓을 수 있었던 것은 어땠나요?
그것은 훌륭했다. 보완해주는 느낌이 딱이네요 사기꾼 세상은 확실히. 하지만 배우의 경력에서 스타워즈가 보완하지 못하는 것이 무엇인지 모르겠습니다. 그는 셰익스피어를 하고 있고 그것이 그의 경력을 보완한다고 말할 수 있습니다. 나는 6개월 동안 런던에 가야 했어요. 나는 훌륭한 배우들과 함께 일했습니다. 사실, 그 영화의 출연진에는 제가 가장 좋아하는 배우들이 몇 명 있습니다. 정말 인상적인 재능이고, 외계인이 많이 등장하는 영화에 참여한다는 건 정말 멋진 일이에요.
그것은 단지 스타 워즈 … 스톰 트루퍼 같은 것들에 둘러싸여 있는데, 우주선이 착륙하면 그들이 우리를 공중 3층 크레인에 태워서 그냥 착륙시켰습니다. 그러니 그들이 당신을 위해 연기의 일부를 해주기 때문에 당신은 열심히 연기할 필요가 없습니다. 진짜 우주선이 착륙하는 느낌... 보기 전까지는 아직도 머리를 감는 게 어렵습니다. 결국은 영화이기 때문이죠. 다른 영화도 찍었어요. 하루하루가 다른 영화와 매우 유사하다.
이제 당신은 Hasbro 스타워즈 액션 피규어가 되었습니다.
나에게 가장 큰 순간은 액션 피규어였습니다. 이제 곧 출시될 예정이므로 예고편과 나온 모든 상품화를 볼 수 있습니다. 이것이 스타워즈 영화라는 사실이 실제로 집에 닿기 시작한 곳입니다. 전혀 다른 수준입니다. 그런데 만들어도 너무 좋았어요. 세트는 세부 사항에 대한 관심으로 놀라웠습니다. 저는 그냥 세트장을 돌아다니며 벽을 바라보고 모든 제어판을 보면서 “와, 저 사람들이 어떻게 이걸 했는지 좀 봐! 아름다워요.” 현대적인 것만큼 미래 지향적인 것을 만들어낸 것은 아닙니다. 그것에 대한 예술은 아름답습니다.
드로이드는 원작 영화에서 처음부터 끝까지 정말 중요한 역할을 합니다. K-2SO를 생생하게 구현하는 것은 어땠나요?
그것은 훌륭했다. 그냥 캐릭터처럼 접근했어요. 내가 연기하는 모든 캐릭터는 나에게 매우 중요하고 대부분의 배우도 마찬가지이기 때문에 캐릭터가 얼마나 중요한지에 대해서는 Gareth Edwards의 제작에 더 중점을 두었습니다. 하지만 그들은 K-2를 중요한 캐릭터로 여겼습니다. CGI 캐릭터는 영화 제작이 어렵고 시간이 부족하기 때문에 짧은 막대기를 얻을 수 있습니다. CGI 캐릭터라면 "아, 포스트에서 고치겠습니다." 같은 거죠. 모두가 19테이크를 얻은 다음 CGI 캐릭터를 얻습니다. 2개를 얻습니다.
K-2는 누구에게나 중요한 캐릭터입니다. 그는 이야기에서 큰 인물입니다.
하지만 그 사건은 그렇지 않았어 로그 원. K-2는 누구에게나 중요한 캐릭터입니다. 그는 이야기에서 큰 인물입니다. 그리고 스타워즈의 세계에서 말씀하셨듯이 드로이드는 실제 캐릭터입니다. 그것은 중요합니다. 츄바카는 스타워즈 프랜차이즈에 등장하는 거대한 캐릭터로 으르렁거립니다. 하지만 그것은 사람들이 그를 대하는 방식 때문입니다. 그리고 팬들은 확실히 그를 사랑하고 그에게 그런 마음을 줍니다. 아마도 그것이 드로이드도 그토록 중요한 이유일 것입니다. 아마도 팬들이 그들을 포용해 주었기 때문일 것이다. 글입니다. 그것은 공연이고(내 말은 Anthony Daniels가 그의 모든 것을 바쳤다는 뜻입니다) 그리고 저는 그들의 코트테일을 타고 있습니다.
작업 이후 기술 발전을 어떻게 보셨나요? 아이 로봇 몇 년 전에 Sonny랑 같이 있었나요?
현장에서 정말 자유롭게 연기할 수 있어서 훨씬 편했어요. 모든 CGI는 이후에 완료되었습니다. 나에게는 다르지 않았다. ~에 아이 로봇, 더 일찍이었기 때문에 나는 장면을 촬영한 다음 세트장을 떠나야 하고 그 다음 Will(Smith)과 Bridget(Moynahan)은 내가 거기 없이 장면을 촬영해야 했습니다. 그런 다음 모든 사람들은 세트장을 떠나야 하고 그와 그 사람에게서 나오는 빛을 모두 살펴보기 위해 방 안을 실제 실용적인 로봇과 함께 걸어 다녀야 할 것입니다. 저것. 그래서 시간이 지나면서 없어진 스텝도 많았고, 그 작은 공도 없이 그냥 슈트만 입었어요. 모션 캡처 공백에 있을 필요는 없었습니다. 나는 다른 사람들과 함께 물 위를 달리며 모든 일을 하고 있었습니다. 그냥 촌스러운 양복을 입었어요. 그리고 그는 이제 렌더링되었으므로 훨씬 더 멋져 보입니다.
이 영화에는 얼마나 많은 그린 스크린이 사용되었나요?
가능한 적게. 그다지 많지는 않았습니다. 그들은 실용적인 효과에 매우 큰 관심을 보였으며 Gareth는 물론 Lucasfilm도 마찬가지였습니다. 그들은 생물을 만들고 세트도 같은 방식으로 만듭니다. 착륙이 그 좋은 예입니다. 착륙할 필요는 없습니다. 창밖을 내다보고 싶으면 바로 거기에 녹색 스크린을 놓고 조명을 바로 놓고 나중에 채우세요. 그런데 그들은 우리를 크레인에 연결해 줬어요.
Gareth는 특수 효과 분야 출신이기 때문에 흥미롭습니다.
정확히. 저도 같은 생각을 하고 같은 말을 했습니다. "그 세상에서 그 사람들이 너한테 무슨 짓을 한 거야?" 하지만 그 부분은 당신이 그 세계에 있을 때 1과 0으로 이런 것들을 창조할 때 그것이 실제로 만들어지는 것을 보고 싶어한다는 것입니다. 당신은 그것이 당신 앞에 건설되는 것을보고 싶어합니다. 그리고 저는 – 제가 그 세계 출신이 아니기 때문에 – 그가 했던 일이고 그가 좋아했던 일이라고 생각합니다. 그 세트장에서 노는 것은 정말 재미있었습니다.
당신은 수년에 걸쳐 많은 게임에 음성 작업을 제공해 왔습니다. 그 작업이 Frima Studios와의 협력에 어떻게 도움이 되었습니까? 사기꾼 모바일 게임?
그것들은 정말 달랐습니다. 제가 목소리를 낸 게임은 모바일 게임이 아닙니다. 저는 모바일 게임을 몇 가지 하는데, 특히 줄을 서거나 장거리 비행을 할 때 모바일 게임을 즐깁니다. 하지만 저와 PJ Haarsma가 재미있는 부분은 – 그가 이 게임을 만드는 데 얼마나 큰 역할을 했는지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다 – 세상을 구축하는 것이었습니다. 캐릭터가 어떤 모습일지, 게임의 모습이 어떤지, 자판기에 무엇이 들어 있는지에 대한 아주 기본적인 결정부터요. 저는 항상 생선이 들어 있는 자판기를 보고 싶었어요. 그래서 그걸 갖게 됐어요. 해당 캐릭터를 게임에 추가하는 것은 많은 재미를 가져다 줄 뿐만 아니라 다른 사람들의 평가도 마찬가지입니다. 피드를 확인하고 참석자들이 귀하에 대해 어떻게 말하는지 확인하는 것을 포함하여 게임 전반에 걸쳐 범죄자.
어떻게 확장하고 있나요? 사기꾼 팬 피드백과 자신의 게임 플레이 경험을 바탕으로 한 비디오 게임 세계를 원하시나요?
사람들은 빠르게 움직이고 있습니다. 그들은 단점을 너무 빨리 짓고 있어서 계속해서 지을 수 있도록 새로운 층이 필요했습니다. 그리고 수집가적인 측면도 있어서 관리실도 추가했어요. 수집은 콘 문화에서 매우 큰 부분을 차지하며, 우리는 이를 게임에도 반영하고 싶었습니다. 우리는 항상 게임 내에서 사람들을 위한 새로운 도전을 찾고 있으므로, 토사물만 청소해야 하는 것이 아닙니다. 하지만 Con을 설정하는 방법과 모든 사람을 유지하는 방법에 따라 전략이 작용하는 새로운 방식이 있습니다. 행복하다.
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