“음악은 우리의 ‘의학’을 전달하는 전달자입니다.” Han Dirkx CEO 알파비트, Google Meet을 통한 인터뷰에서 비밀리에 디지털 트렌드를 전했습니다. CES 2021. AlphaBeats의 "의학"은 신경 피드백에 대한 연구를 통해 파생된 알고리즘입니다. 음악은 우리가 듣고 뇌파에 영향을 주어 뇌가 더 긴장을 풀도록 훈련됩니다. 효과적으로.
내용물
- 잘 들어
- 특별한 하드웨어가 필요하지 않습니다.
- 소프트웨어 및 하드웨어 통합
- 어떻게 참여할 수 있나요?
이게 호쿰처럼 들리나요? 에 대한 연구 뉴로피드백의 효능은 현재 진행형, 하지만 AlphaBeats 방법이 흥미로운 이유는 전혀 방해가 되지 않는다는 것입니다. 즉, 불편한 헤드셋을 착용하거나 특수 장치에 연결할 필요가 없습니다.
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Dirkx는 "어떤 사람들은 요가나 명상을 합니다. 하지만 우리의 경우에는 그냥 누워서 음악을 듣습니다."라고 Dirkx는 설명했습니다.
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잘 들어
단순히 음악을 듣는 것만으로도 편안한 효과를 얻을 수 있지만 Dirkx는 AlphaBeats의 알고리즘이 아무런 알고리즘 없이 그냥 앉아서 듣는 것보다 마음을 진정시키는 효과가 3배나 됩니다. 비틀기. 어떻게 작동하나요? 음악 소리를 다양하게 변경하여 뇌에 보상 또는 처벌을 가합니다.
“우리는 그래픽 이퀄라이저를 사용하는 것처럼 음악의 주파수를 조정합니다. 본질적으로 우리는 높은 톤과 낮은 톤을 조정하기 때문에 음악의 품질이 저하되어도 좌절하지 않습니다.” Dirkx는 그 효과가 미묘할 뿐이라고 덧붙였습니다.
AlphaBeats의 알고리즘은 뇌의 알파파와 베타파 활동을 이해하는 데 기반을 두고 있습니다. 베타파는 주의력과 스트레스를 나타내고, 알파파는 편안한 상태에 있을 때 나타납니다. 알파 웨이브 활동이 증가하고 AlphaBeats는 음악 품질을 "높여" 귀하에게 보상합니다. 뇌. 스트레스가 많은 베타파 활동이 증가하면 AlphaBeats는 음악을 부정적인 방식으로 조정합니다.
Dirkx는 “연구에 따르면 우리가 그런 식으로 뇌에 보상을 주면 스트레스 수준을 낮출 수 있다고 합니다.”라고 말했습니다. “4주 동안 하루 10분씩 진행했는데, 알고리즘을 사용하지 않은 사람들에 비해 사람들은 시작했을 때보다 3배 더 편안해졌습니다. 어떤 종류의 음악을 듣는지는 중요하지 않습니다. 우리가 하는 일은 개인적인 수준에서 효과를 배가시키는 것입니다. 저음과 고음이 약간 줄어들어 변화 사이의 차이를 거의 듣지 못하지만 뇌는 그 차이를 들을 수 있습니다.”
특별한 하드웨어가 필요하지 않습니다.
이것은 일반적으로 뇌 활동을 모니터링하는 데 사용되는 뇌파검사(EEG) 센서로 덮인 악마처럼 보이는 헤드셋을 보여주는 부분이지만 그럴 필요는 없습니다. AlphaBeats는 이 옵션을 탐색했지만 대신 소프트웨어 측면에 중점을 두었습니다.
Dirkx는 "2019년에 시작했을 때 생체 신호를 사용하여 오디오를 변경하는 알고리즘이 있었고 EEG 센서가 장착된 프로토타입 헤드셋도 있었습니다."라고 회상했습니다. “우리는 결정을 내려야 했고, 웨어러블 시장을 보면 정말 진입하기에는 너무 늦었습니다. 그래서 우리는 알고리즘에 집중하고 그것을 사용하여 어떻게 뇌를 풀 수 있는지 알아보기로 했습니다.”
그 결과, 모든 전화기와 어떤 장치에서든 작동하는 알고리즘이 탄생했습니다. 헤드폰. 그러나 앱이 사용자의 신체가 음악에 어떻게 반응하는지 이해할 수 있도록 하기 위해 두 가지 다른 생체 인식 데이터 포인트를 살펴봅니다. Dirkx는 더 자세히 설명했습니다.
“우리는 EEG로 시작했지만 다른 두 가지 신호도 우리에게 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 첫 번째는 호흡입니다. 전화기를 가슴에 대고 호흡 빈도를 측정할 수 있습니다. 두 번째이자 가장 중요한 것은 HRV(심박수 변이도)입니다. 이는 스마트워치 및 웨어러블 기기의 대부분 심박수 센서로 측정되며 스트레스 수준을 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 현재 저희는 HRV 입력으로 베타 앱을 개발 중이며, HRV 입력에 손가락을 대는 것만으로 측정되는 회사와 협력하고 있습니다. 카메라 렌즈 네 전화로.”
생체 신호는 중요한 데이터를 제공하지만 Dirkx는 앱이 AlphaBeats 사용 전후에 실제로 어떻게 느끼는지 아는 것이 더 중요한 이유를 설명했습니다.
“사람마다 스트레스를 다루는 방식과 스트레스에 대한 인식이 다르기 때문에 우리는 생체 신호뿐만 아니라 널리 사용되는 질문을 사용하여 스트레스를 측정합니다. 인지된 스트레스 척도(PSS) 설문지] 전후의 기분에 대해 설명합니다. 이를 통해 우리는 개인적으로 알고리즘을 조정할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
Dirkx는 입양의 가장 큰 과제 중 하나는 사람들의 행동을 바꾸도록 하는 것이라고 말했습니다. PSS 테스트 질문에 대해 AlphaBeats 앱은 슬라이더 시스템을 사용하여 사용자의 느낌을 설정하여 앱 사용이 너무 부담스럽지 않도록 합니다. 시간이 많이 걸립니다.
소프트웨어 및 하드웨어 통합
사람들이 AlphaBeats를 정기적으로 사용하도록 하는 것 외에도 다른 과제가 있습니다. 필요한 생체 인식 데이터에 접근하는 것부터 음악 파일을 조작하는 것까지 앱을 통해 핸드폰. 웨어러블 기기가 왜 좋아하는지 궁금합니다. 애플워치 내장형 심박수 센서에 대해서는 아직 언급되지 않았나요? AlphaBeats는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 앱에 통합하는 데에만 의존하기보다는 제조업체와 협력해야 합니다.
Dirkx는 "문제는 심박수 센서에서 10분 동안 일정한 출력이 필요하다는 것인데 HealthKit은 단일 결과만 제공한다는 것입니다."라고 말했습니다.
이는 회사가 하드웨어에 대한 더 많은 액세스가 필요하다는 것을 의미하며 음악 측면에서도 비슷한 이야기입니다. AlphaBeats는 Spotify 및 Deezer를 사용한 베타 테스트 중입니다. 스트리밍 서비스 현재로서는 SDK가 상용 릴리스에 문제를 제기하고 있습니다.
"이퀄라이저 조정은 일반적으로 스트리밍 서비스 SDK에서 잠겨 있습니다." Dirkx가 공개되어 추가됨 스타트업은 앱을 더 많은 용도로 사용할 수 있도록 "이 모든 회사와의 협력"이 필요합니다. 사람들.
어떻게 참여할 수 있나요?
회사는 자사의 알고리즘을 사람들의 귀에 전달하기 위한 여러 가지 방법을 모색하고 있습니다. 하드웨어를 검토하는 것이 아니라 기존 사용자 기반을 보유하고 있으며 스트레스 해소와 휴식에 중점을 둔 웰니스 회사와의 파트너십을 고려하고 있습니다. AlphaBeats의 기술을 사용하는 첫 번째 방법은 외부 파트너 앱을 통하는 것일 가능성이 높습니다. 베타 앱 테스트 지금 참여를 신청할 수 있습니다.
올해 2분기에 준비될 베타 앱은 AlphaBeats가 데이터를 수집하는 데 중요합니다. 처음에는 iOS로만 제공됩니다. 기계적 인조 인간 추후에, 연말까지 약 10,000명으로부터 데이터를 수집할 예정입니다. 그 후 Dirkx는 연말이나 2022년 초까지 어떤 형태로든 상업적인 출시를 희망한다고 말했습니다.
더 많은 데이터와 음악이 뇌에 미치는 영향에 대한 더 큰 이해를 통해 Dirkx는 미래에 앱이 다음과 같은 기능을 수행할 수 있을 것이라고 말했습니다. 어떤 노래가 가장 마음을 편안하게 하는지 확인한 다음 이전에 들은 내용을 바탕으로 무엇을 언제 들을지 추천해 보세요. 반응. 알고리즘은 반대 방식으로 작동하여 초점을 높이도록 조정될 수도 있습니다.
하지만 이것은 모두 미래의 일입니다. 지금으로서는 모든 기술과 과학을 제외하면 AlphaBeats의 핵심은 헤드폰을 끼고 재생 버튼을 누르는 것만큼 간단하게 들리는 것입니다. 이러한 단순성에도 불구하고 이점을 얻는 것이 빠른 해결 방법은 아닙니다.
Dirkx는 "중재나 요가처럼 AlphaBeats에는 노력이 필요합니다"라고 알고리즘에 대해 지적했습니다.
좋아하는 음악을 듣는 것만으로도 마음이 편해지는 것이 결과라면, 하루에 10분씩 투자하는 것은 그리 큰 일이 아닐 것입니다.
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