이전의 바이오쇼크 개발자 Johnnemann Nordhagen, Steve Gaynor 및 Karla Zimonja는 Take-Two를 떠나 새로운 스튜디오인 The Fullbright Company를 설립했습니다. 스튜디오에서 Gaynor가 작성한 소개 노트에서 웹사이트, 그는 소규모 독립 팀에서 작업하고 "단순히 훌륭한 게임을 만들고 싶다"는 열망에서 스튜디오를 열었다고 설명합니다.
그 게임은 어떤 모습일까요? Fullbright Company는 아직 발표할 것이 없지만 Gaynor는 스튜디오가 미래에 어떤 유형의 게임을 만들 것인지에 대해 더 많이 말했습니다. “게임이 꺼진 후에도 계속 생각나고, 빠져들고, 언젠가 다시 찾고 싶은 기억에 남는 경험입니다. 경직된 게임 장르의 제약에서 벗어나 우리가 가진 것에 의지하는 경험 팀으로서 잘하는 일: 몰입할 수 있는 장소를 만들고, 스스로 탐색할 수 있는 깊고 개인적인 이야기를 만드는 것 속도. 환상적이지 않은 장소에서 펼쳐지는 비폭력적인 게임입니다. 비디오 게임만이 사용할 수 있는 기술을 바탕으로 구축된 경험으로, 많은 게임에서 제공되지 않는 경험입니다.”
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좀 더 평범한 것, 판타지 환경을 벗어난 비폭력적인 것에 대한 헌신은 감탄할 만합니다. 비디오 게임은 스펙터클을 바탕으로 성장하지만, 비디오 게임 분야에서 일한 위대한 창의적 정신을 보는 것은 고무적입니다. 바이오쇼크 시리즈는 좀 더 현실적이고 공감할 수 있는 것을 열망합니다.
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