Assassin's Creed 인터뷰: 마이클 패스벤더, 제레미 아이언스, 마리옹 꼬띠아르

Ubisoft는 9,600만 개 이상을 판매했습니다. 어쌔신 크리드 2007년 프랜차이즈 출시 이후 게임.

이 게임은 시간이 지남에 따라 진행되는 암살자와 기사단 사이의 끝없는 전투를 소개합니다. 주요 게임은 제3차 십자군, 이탈리아 르네상스, 식민지 시대, 프랑스 혁명 및 중세 시대를 탐구했습니다. 애니머스(Animus)를 통해 빅토리아 시대의 캐릭터를 그들의 기억 속으로 ​​옮겨줍니다. 선조.

Assassin's Creed는 스페인 종교 재판에 초점을 맞춘 새로운 타이틀 영화로 12월 21일 전 세계에 개봉하는 최신 비디오 게임 대형 프랜차이즈입니다. Digital Trends는 독점 인터뷰에서 스타 Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard와도 이야기를 나눴습니다. 영화 감독인 저스틴 커젤(Justin Kurzel)이 시간을 초월한 이 모험을 실사 영화로 구현하는 것이 어땠는지 설명합니다. 왕국.

추천 동영상

“나를 가장 먼저 놀라게 한 것은 우리 DNA 안에 있는 유전적 기억이라는 그럴듯한 개념이었습니다.”

“이 우주와 관련하여 나를 가장 먼저 놀라게 한 것은 우리 DNA 안에 있는 유전적 기억의 개념이었습니다. 우리 조상의 경험과 지식, 기억은 일종의 생존 보조 수단으로 세대를 거쳐 전해졌습니다.” 패스벤더는 이렇게 말했습니다. 디지털 트렌드. “나에게는 그것이 절대적으로 그럴듯해 보입니다. 그래서 그런 현실에 기반을 둔 판타지 세계가 있다는 건 멋진 일이죠.”

Ubisoft Motion Pictures가 그에게 연락한 후 영화 제작자로 등장한 오스카상 후보 스타는 게임과 새 영화가 탐구하는 회색 영역도 좋아합니다.

패스벤더는 “세상이 도덕적으로 매우 모호하다는 사실은 이 장르의 영화에서는 드문 일입니다.”라고 말했습니다. “보통 이들이 좋은 사람이고 나쁜 사람이라는 것이 매우 분명합니다. 이번 건은 그렇지 않아요.”

Abstergo Industries는 게임 세계와 이 새로운 영화 각색에서 Knights Templar를 현대적으로 재현한 것입니다. 하지만 영화는 패스벤더의 칼럼 린치의 새로운 주인공과 스페인 종교재판 당시 그의 조상인 아길라르 데 네르하를 소개합니다.

암살자 신조 인터뷰 암살자의 df 05572 rgb
암살자 신조 인터뷰 암살자의 df 05039 rgb
암살자 신조 인터뷰 암살자의 df 05048 rgb
암살자 신조 인터뷰 암살자의 df 05144 rgb

오스카상 수상자인 Jeremy Irons는 새 영화에서 Irons가 생생하게 구현한 게임 세계의 캐릭터인 Abstergo Industries의 CEO인 Alan Rikkin 역을 맡았습니다. Irons는 또한 Assassin's Creed 세계관이 탐구하는 혼합된 도덕성을 좋아합니다.

Irons는 Digital Trends에 “개인으로서 우리는 어디에 서 있습니까?”라고 물었습니다. “우리는 본질적으로 기사단인가요, 아니면 기본적으로 암살자인가요? 어느 것이 좋니? 어느 것이 악합니까? 말할 수는 없지만 이 스토리와 게임의 강점 중 하나는 흑백이 아니라는 점일 것입니다. 평화를 원한다고 주장하는 기사단은 폭력적인 수단을 사용하여 평화를 얻으려고 노력합니다. 평화를 원하는 암살자들은 폭력적인 수단을 통해 평화를 얻습니다. 그들 중 누구도 폭력을 원하지 않지만, 그들은 모두 다른 방식으로 폭력을 사용합니다. 사람들은 매우 복잡하고, 이야기는 그것을 반영하는데, 저는 그것이 매우 효과적이라고 생각합니다.”

게임에서 영화로

이전에 Fassbender와 함께 작업했으며 영화에서 Marion Cotillard와 공동 주연을 맡은 Justin Kurzel 감독 맥베스는 게임 세계를 New Regency 및 20의 영화 각색으로 정제하기 위해 Fassbender와 Ubisoft Motion Pictures가 직접 선택한 것입니다. 센츄리폭스.

Kurzel은 Digital Trends와의 인터뷰에서 “몬트리올에 가서 실제로 게임 창시자들을 만나고 게임에 들어간 엄청난 양의 연구와 작업을 모두 볼 수 있었습니다.”라고 말했습니다. "그래서 게임을 플레이하는 것뿐만 아니라 게임이 어떻게 만들어졌는지, 왜 만들어졌는지 이해하는 것도 중요했습니다."

"세상이 도덕적으로 매우 모호하다는 사실은 이 장르의 영화에서는 이례적입니다."

Cotillard는 그녀와 다시 팀을 이룰 기회에 뛰어들었습니다. 맥베스 새 프로젝트의 동료들.

Cotillard는 Digital Trends와의 인터뷰에서 “매우 재미있는 영화이자 동시에 매우 심오한 영화라고 생각했습니다.”라고 말했습니다. “이야기에는 엄청난 깊이와 심오한 질문, 놀라운 여성 캐릭터가 있습니다. 강력하고 신비로운 소피아 리켄(꼬티야르 분)과 마리아(아리안 라베드 분)라는 캐릭터, 또한. 대본을 읽었을 때 이 영화가 꼭 보고 싶다는 생각이 들어서 선택의 큰 부분을 차지했어요.”

다른 많은 비디오 게임 각색작과 달리 Ubisoft는 영화 자산을 관리했으며 회사 자체 Ubisoft Motion Pictures 부서가 프로젝트를 처음부터 끝까지 감독했습니다.

커젤은 “게임 내의 상징적인 것들에 대한 논의가 있었습니다.”라고 말했습니다. “유전적 기억과 애니무스에 대한 아이디어와 현재에 관한 기원 이야기 캐릭터를 이해하고 배우며 영화를 통해 암살자로 진화하는 것은 정말 그들에게 중요합니다. 그러나 체크리스트가 없었습니다. 우리는 믿음의 세 번의 도약 등을 할 필요가 없었습니다. 어떻게 영화로 발전시킬지에 대한 공개적인 논의였습니다.”

새로운 역사를 개척하다

새로운 주인공을 탐색하는 것 외에도 스페인 종교 재판에 대한 영화의 해석은 주요 Assassin's Creed 캐논에 새로 추가되었습니다. 제작진은 80일간의 촬영 대부분을 런던의 Pinewood Studios에서 촬영했지만, 주요 액션 장면을 포착하고 그 15일의 분위기를 파악하기 위해 몰타에서 시간을 보냈습니다. 세기 기간.

"(Pinewood Studios)는 특별한 세트였고 우리 카메라맨의 조명이 아름답게 빛났습니다."라고 Irons는 말했습니다. “처음 들어와서 정말 놀랐어요. 멋진 디자인, 색상과 시각적 측면 모두에서 1400년대 스페인과 엄청난 대비를 이뤘습니다.”

영화제작자들 역시 게임 액션의 정신을 활용하려고 했습니다. Fassbender는 게임의 파쿠르가 주요 영향을 미쳤다고 말했습니다.

Fassbender는 “팬들이 좋아할 뿐만 아니라 보기에도 멋져 보이기 때문에 우리는 이를 받아들이고 유지할 것임을 알고 있었습니다.”라고 말했습니다. “유물의 중요성은 우리가 영화에서 소개하고 게임을 해보지 않은 사람들에게 어느 정도 명확하게 알리고 싶었던 것이었습니다. 그래서 사람들이 성경을 참조할 수 있기 때문에 에덴의 사과를 사용하는 것입니다. 모두가 아담과 이브의 이야기를 알고 있습니다.”

게임 팬이 즐길 수 있도록 이전 게임의 무기를 포함하여 다양한 부활절 달걀이 영화 전체에 퍼져 있습니다. 또한 영화에 데뷔할 거대한 애니머스 기계의 공상 과학 재부팅을 포함하여 요소를 더 명확하게 만들고 영화 구조에 맞추기 위해 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다.

Fassbender는 "우리는 Animus가 게임에서처럼 비활성 탑승물이 되는 것을 바꿔야 했습니다."라고 말했습니다. “Aguilar가 이러한 경험을 겪고 있기 때문에 Callum은 활동적이지 않은 승객이었을 것입니다. 우리는 그가 그러한 경험을 구체화하기를 원했습니다. 그래서 우리는 애니머스를 바꿨습니다.”

분열된 세계

Fassbender는 원작 스토리와 캐릭터가 베테랑 플레이어에게 새로운 것을 제공할 뿐만 아니라 모든 관객이 공감할 수 있는 다른 많은 요소도 영화가 제공한다고 믿습니다.

Fassbender는 "어새신과 기사단의 두 이념이 친숙하고 흥미롭습니다."라고 말했습니다. "그것은 우리 주변에서 볼 수 있는 세계에서 끌어낼 수 있는 세계 질서 대 ​​무정부 상태의 개념입니다."

"그것은 우리 주변에서 볼 수 있는 세계에서 끌어낼 수 있는 세계 질서 대 ​​무정부 상태의 개념입니다."

꼬띠아르는 “분열된 사회에서 재결합이 어렵다”고 말했다. “우리가 살고 있는 세상과 비슷해요.”

총 17개의 게임이 있으며 이 영화의 속편을 출시하는 것은 안전한 내기처럼 보입니다. 이 영화가 전 세계 관객에게 인기를 끌고 있다는 가정하에 말이죠. Fassbender는 프랜차이즈가 다음에 어떤 기간을 탐구하고 싶은지 이미 알고 있습니다. 하지만 지금은 그는 말을 하지 않습니다.

패스벤더는 “그들이 다음에 어디로 갈지 알고 있지만 그것을 말할 수는 없다”고 말했다. “정말 끔찍할 것 같아요. 당신도 알고 싶지 않죠? 서프라이즈라면 더 좋을 것 같아요.”

패스벤더는 자신과 영화 제작자, 작가들이 이 첫 번째 영화를 집필하면서 세 편의 영화에 걸쳐 멋진 이야기를 만들어냈다고 덧붙였습니다.

Fassbender는 "우리는 속편을 염두에 두고 있었습니다."라고 말했습니다.

어쌔신 크리드 12월 21일 전 세계 개봉.