영화제작자 Danfung Dennis는 전장에 대해 낯설지 않습니다. 그는 2009년 오스카상 후보에 오른 2009년 다큐멘터리 영화를 위해 아프가니스탄에서 미 해병대와 함께 4주를 촬영했습니다. 지옥과 다시 돌아온. 이제 Dennis는 매우 다른 느낌의 전장으로 나아가고 있습니다. 영점, Oculus Rift 전용으로 개봉하여 전통적인 영화 제작을 반성하고 방해할 위협을 가하는 영화입니다. 이는 영화감독 알렉산더 소쿠로프(Alexander Sokurov)의 아름다운 작품을 즉시 떠올린 독창적인 개념입니다. 러시아 방주.
2001년 12월 어느날 촬영된 러시아 방주 는 하나의 연속적인 추적 쇼트로 구성된 아방가르드 작품이다. 내레이터가 느슨한 이야기를 전하는 동안 러시아 상트페테르부르크의 겨울 궁전을 통과하는 길을 엮습니다. 중단 없이 96분이라는 시간은 배우들이 특정 신호에 따라 한 지점에서 수백 명씩 프레임에 들어오고 나가는 신중하게 준비된 안무의 기념비적인 위업에 해당합니다.
"우리는 더 이상 청중이 어떤 프레임을 보게 될지 제어할 수 없습니다."
영화에서 휴대용 카메라의 흔들림을 제거하는 안정화 장치인 Steadicam을 광범위하게 사용하는 것은 Dennis에게 영감을 주는 주요 원천입니다. 을 통해 영점, 그는 가상현실을 중심으로 빠르게 발전하고 있는 진화된 엔터테인먼트 매체를 탐구하고자 합니다. 지금까지 가장 성공적인 반복 중 하나인 Oculus의 아직 출시되지 않은 헤드셋을 사용하여 VR.
“러시아 방주 Steadicam 작품의 걸작입니다. 나는 이것이 하나의 깨지지 않고 응집력 있는 이야기와 경험이 당신에게 스쳐가는 리프트에서 정말 잘 작동할 것이라고 생각합니다." 영점 디렉터가 디지털 트렌드를 알려드립니다.
의도적으로 영화는 관객을 한 방에서 다른 방으로 끌어당기는 "온 레일"을 전개할 것입니다. 러시아 방주 점차적으로 다른 방과 기간을 통과합니다. 아이디어는 각 공간에서 새로운 VR 애플리케이션에 대한 명상을 제공하고 몰입형 프레젠테이션 시리즈를 통해 다양한 전문가 인터뷰의 오디오를 재생하는 것입니다. 이 홀로데크 같은 방은 전체 여행이 펼쳐지는 우주 정거장의 일부입니다.
Dennis는 "공간적 위치를 스토리에 연결하고 있으며 이것이 우리의 기억이 작동하는 방식에 매우 중요하다고 생각합니다."라고 설명합니다. “우리의 두뇌는 끊임없이 주변 환경을 매핑하고 있습니다. 우리는 전통적인 영화 제작과 실제로 다른 점은 공간감과 물리적 위치, 그리고 그 물리적 위치에서 일어나는 일이라고 생각합니다."
이는 VR 영화 제작의 주요 과제를 직접적으로 말해줍니다. 프레이밍 및 편집과 같은 기존 개념은 청중을 제조된 현실로 끌어들일 때 적용되지 않습니다. 모든 의도와 목적을 위해 "카메라"는 보는 사람의 눈이며, 창조된 세계에 대한 무제한의 관점을 제공합니다. 비디오 게임처럼 공간을 이동할 수는 없지만 고개를 돌려 어느 방향이든 볼 수 있습니다. 문제는 카메라의 관심 초점이 완전히 제한되지 않고 예측이 불가능할 때 어떻게 응집력 있는 플롯을 구축할 것인가입니다.
Dennis는 “이것은 새로운 매체, 새로운 언어입니다. 우리는 이 매체에서 효과적인 스토리를 전달하는 방법에 대한 문법과 구문을 고안해야 합니다.”라고 말합니다. “우리는 더 이상 청중이 어떤 프레임을 보게 될지 제어할 수 없습니다. 우리는 이 모든 원시 정보를 제공하고 있으며… 사용자가 보고 싶은 부분을 결정하도록 하고 있습니다.”
"그것은 당신에게 스쳐가는, 깨지지 않고 응집력 있는 하나의 이야기이자 경험입니다."
"[우리의 영화 제작 접근 방식] 중 많은 부분이 게임과 영화 간의 합병이 될 것입니다."라고 그는 말합니다. “1인칭 게임이 당신이 캐릭터인 이야기를 어떻게 전달했는지에서 우리가 배울 수 있는 것이 많습니다. 완전히 새로운 영역입니다. 우리는 이야기를 전달하거나 경험을 전달하는 방법을 파악하는 것이 극도로 어려울 것임을 알고 있으므로 기술이 발전하는 동시에 이를 연구하고 개발하고 있습니다.”
좀 더 난해한 질문과 함께 어떻게 대체로 수동적인 VR 경험을 촬영하는 것은 이를 위한 기술 개발의 매우 현실적인 딜레마입니다. 기존의 영화 제작 기술은 이러한 종류의 프로젝트에 적합하지 않습니다. 기존 카메라 장비는 3D 공간을 캡처하도록 제작되지 않았기 때문입니다. Sokurov의 Steadicam 설정이 작동했습니다. 러시아 방주, 하지만 영점 눈으로 온전히 탐색할 수 있는 공간으로 시청자를 빠져들게 할 것입니다.
"우리는 고해상도에서 높은 프레임 속도를 촬영할 수 있는 기존 디지털 카메라를 기반으로 카메라 시스템을 구축했습니다."라고 Dennis는 말합니다. “저희는 여러 대의 고해상도 카메라를 보유하고 있으며 각 카메라는 상당히 넓은 각도로 촬영하고 있습니다. 이를 서로 연결하여 360도 파노라마 비디오를 제작하고 있지만 3D도 촬영하고 있습니다. 그래서 깊이와 완전한 360도를 모두 얻을 수 있습니다.”
“360 비디오를 만드는 것은 이전에도 해본 적이 있습니다. 3D 영화 제작도 물론 이루어졌습니다. 하지만 이를 함께 수행하는 것은 우리가 Rift를 위해 특별히 구축해야 했던 완전히 새로운 유형의 캡처 시스템입니다. 우리는 아직 프로토타입을 제작 중이고 더 많은 카메라를 추가하고 있으며 아직 해결해야 할 기술적인 문제가 많이 남아 있지만 목표에 도달하고 있습니다.”
가장 시급한 과제는 해당 이미지를 올바르게 연결하는 것입니다. Sokurov는 믿을 수 없을만큼 설득력있는 환상을 만들었습니다. 러시아 방주, 하지만 그는 단일 카메라의 관점에서 그렇게 했습니다. ~ 안에 영점, Dennis는 비슷한 업적을 수행하지만 360도 공간을 캡처하는 정교한 카메라 배열을 사용합니다. 카메라가 있을 때는 그게 어려운 일이에요 그렇지 않다 움직이는; 정적인 샷 이상의 것을 작업할 때는 훨씬 더 어려워집니다.
Dennis는 "[어레이에 있는 각 카메라의 영상을] 올바르게 연결하는 것은 어려운 일입니다."라고 말합니다. “카메라 전체가 움직이기 시작하고 모든 것이 이음매를 통과하게 되면 이처럼 원활한 경험을 만들어내기가 정말 어려워집니다. 이 매체에서는 모션이 정말 어렵습니다. 멀미를 줄이려면 정말 꾸준하고 균형 잡히고 부드러운 샷을 유지하는 것이 매우 중요합니다.”
그렇기 때문에 할리우드에서 가장 선호하는 영화 제작 대기 중 하나인 Steadicam은 VR 영화 제작의 초기 단계에서 사용할 수 있는 잠재적으로 편리한 도구이기도 합니다. “그래서 연속적인 장면에서 안정된 샷을 찍을 때 계속해서 나타나는 뭔가가 있는 것 같아요. 러시아 방주, 그런 유형의 스토리텔링은 가상 현실을 위한 [이상적인 프레임워크를 제공합니다].”
(이미지 및 비디오 © 단풍 데니스 그리고 조건 1)
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