배틀 필드 3 일치하지 않았습니다 콜 오브 듀티: 모던 워페어 32011년 가을에 두 게임이 모두 출시되었을 때의 판매량입니다. Electronic Arts와 DICE의 게임은 출시 첫 달 동안 800만 장을 판매했습니다. 모던 워 페어 3 한편 첫날에 650만 장을 옮겼습니다. Electronic Arts는 60달러짜리 디스크를 구입하고 사람들의 집에 다운로드할 수 있는 Activision의 능력을 따라잡을 수는 없지만 퍼블리셔는 플레이어가 추가 비용에 대해 구독료를 지불하도록 설득하는 데 있어 Activision의 성공에 발맞춰 나아가고 있습니다. 서비스. Electronic Arts에 따르면 프리미엄 서비스 Battlefield Premium은 출시 첫 2주 만에 800,000명의 유료 가입자를 확보했습니다. 그 성공은 단지 배틀 필드 3의 지속적인 수익성 및 개발 지원뿐만 아니라 Electronic Arts가 프리미엄 구독을 프랜차이즈에 대한 정규 서비스로 만들 것입니다.
EA는 E3 2012에서 Battlefield Premium을 선보였습니다. 6월 초 기자간담회 80만 배틀 필드 3 플레이어는 해당 달이 끝나기 전에 서비스 1년 구독료로 49.99달러를 지불했습니다. 이에 비해 콜 오브 듀티 엘리트는 지난 11월 공식 오픈한 이후 총 1000만 명의 회원을 등록했지만 유료 가입자는 200만 명에 불과하다.
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DICE와 EA는 Premium의 성공에 기뻐하지만 놀라지는 않습니다. EA Labels의 책임자인 Frank Gibeau는 다음과 같이 말했습니다. 게임인더스트리 인터내셔널 그의 회사는 구독 사업에서 성공을 거둔 역사가 있습니다. “우리는 다른 카테고리에서도 구독 사업을 시작했습니다. 우리는 [Call of Duty Elite]가 출시되기 전에 EA Sports를 구독하고 있었기 때문에 디자인에 해당 요소를 추가하는 것은 반응이 아닙니다.”라고 Gibeau는 말했습니다. “우리는 실제로 우리의 프리미엄 서비스를 생각합니다. Elite가 제공하는 것보다 뛰어납니다. 가치 관점, 콘텐츠 관점, 그리고 장기적으로 볼 때 우리는 해당 제품에 더 많은 속성을 추가할 수 있으며 이는 사업."
여기에는 EA가 Battlefield Premium의 성공을 통해 전달하는 웅장한 메시지가 있습니다. 구독은 향후 게임에서 수익을 창출하는 이상적인 방법입니다. 회사는 MMO에 대한 월간 구독이 더 이상 고객에게 매력적이지 않다는 사실을 발견했습니다. 스타워즈: 구 공화국의 어려움, 기존 제품에 추가 콘텐츠를 제공하는 연간 구독은 현금을 확보하는 저렴하고 효과적인 방법입니다.
물론 이는 Electronic Arts가 순수 디지털 비즈니스로의 불가피한 전환을 예고합니다. 궁극적으로 디스크가 아닌 구독이 주요 제품이 될 것입니다. “[모든 것이 디지털화된 Electronic Arts는] 가까운 미래에 있습니다. 그것이 다가오고 있습니다.”라고 Gibeau는 말했습니다. “우리는 그것에 대한 명확한 시야를 갖고 있고 그것에 대해 기대하고 있습니다. 소매업은 우리에게 훌륭한 채널입니다. 우리는 그곳의 파트너들과 좋은 관계를 맺고 있습니다. 동시에 궁극적인 관계는 게이머와의 연결입니다. 게이머가 디지털 다운로드를 통해 게임을 받기를 원하고 이것이 그들이 얻을 수 있는 최선의 방법이라면 우리는 그렇게 할 것입니다.”
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