세상은 한 세대 안에 이렇게 많이 변할 수 있어요! 20년 전, 놀다가 파이널 판타지 캐릭터가 반짝이는 드레스를 입을 수 있도록 몇 주마다 5달러를 지불하지 않아도 됩니다. 20년 전만 해도 온라인 멀티플레이어란 속도를 내면서 친구와 전화로 대화하는 것을 의미했습니다. 소닉 더 헤지혹 2. 20년 전 세계 최대의 충격은 모탈컴뱃의 사망자. 20년 전에는 1인칭 슈팅 게임이 수십억 개도 없었습니다. 중요한 것은 단 하나뿐이었습니다: 울펜슈타인 3D.
축하하기 위해 울펜슈타인 3D B.J. 블라즈코윅즈(B.J. Blazkowicz)의 20대일 생일을 맞아 Bethesda와 id Software가 게시한 게임의 무료 브라우저 버전 온라인. 세 가지 오리지널 에피소드가 모두 포함되어 있으므로 작업을 완료하는 대신 로봇 히틀러의 얼굴을 쏘고 싶은 사람이라면 누구나 시도해 볼 만합니다.
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안타깝게도 이번 버전은 울펜슈타인 3D 1993년 확장팩과 함께 제공된 815개의 추가 지도는 포함되지 않습니다. Wolfenstein 3D 슈퍼 업그레이드. 상상해 보세요. 울펜슈타인 3D 2012년에 출시되었으므로 ZeniMax가 매주 DLC로 출시하기로 결정한 추가 맵마다 1달러를 지불할 수 있었습니다! 아, 현대성의 기쁨이군요.
하지만 게임의 무료 버전이 Bethesda가 축하하는 유일한 방법은 아닙니다. id Software의 공동 창립자이자 혁신적인 Wolfenstein 3D 엔진의 배후 인물인 John Carmack 실제로 원본 DOS 버전의 영상과 함께 감독의 해설을 녹음했습니다. 게임. Carmack은 "1인칭 슈팅 게임의 핵심 요소인 환경을 탐색하고, 물건을 집어 들고, 적에게 사격을 가하는 것 등이 처음부터 그대로 존재했습니다."라고 말합니다.
그는 계속해서 1인칭 게임에 대한 id의 초기 시도와 그가 부르는 그 시대의 중단된 SF 슈팅 게임에 대해 회상합니다. 초록색이고 화났어. 솔직히 말해서, 누군가는 오늘 그 게임을 계속 만들어야 합니다.
시간을 내어 플레이하는 사람이라면 누구나
울펜슈타인 3D 이번 릴리스에서는 여전히 감탄할 만한 부분이 많이 있다는 것을 알게 될 것입니다. Carmack의 말이 맞습니다. 모든 필수 요소가 거기에 있습니다. 게다가 해방감도 뛰어나다. 울펜슈타인의 작은 수준. 오늘날의 큰 게임처럼 좁은 복도로 가득 찬 슈팅 게임이 있습니다. 콜 오브 듀티하지만 적과의 만남 사이에 공간을 발견하고 숨쉴 수 있는 비밀의 방도 있습니다. 게임의 첫 번째 장을 완료하는 데 필요한 "기준" 시간은 1분 30초에 불과하지만, 그 시간 동안 게임은 긴장감, 흥분, 발견의 느낌, 훌륭한 액션을 훌륭하게 포착합니다.그들은 예전처럼 만들지 않을 뿐입니다.
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