독립 개발자의 명성이 높아진 것인지, 아니면 단순히 향수를 불러일으키는 사용자층의 집단적 열망인지에 관계없이, 이는 가장 현대 콘솔 세대는 구식 2차원 플랫폼 비유와 현대적 요소를 결합하려는 수많은 게임을 보아왔습니다. 기술. 표면상으로는 여기서의 목표는 우리가 어렸을 때 가장 인기 있었던 친숙한 게임플레이 템플릿을 사용하여 무겁고 성숙한 스토리라인을 제공하지만 현대 개발자가 고전에 자신만의 방식을 적용할 수 있는 기회도 제공합니다. 플랫폼 장르. 일반적으로 이는 좋은 일입니다. 다음과 같은 훌륭한 제목에서 볼 수 있듯이 드리다, 페즈, 그리고 림보그러나 때때로 개발자는 향수에 너무 사로잡혀 우리가 어린 시절 좋아했던 수십 년이 지난 게임에도 결함이 있다는 사실을 잊어버릴 수 있습니다.
오늘 리뷰의 주제는 다음과 같습니다. 피드. 제목은 "Planet In Distress"의 약어이며 이야기는 어린 소년 커트의 입장으로 여러분을 안내합니다. 현대적이고 날카로운 아이들의 세계에서 완벽하게 집처럼 보일 은하계 모험을 떠나게 된 사람 책. 이번 리뷰에서는 게임의 스토리라인을 많이 다루지 않겠습니다. 왜냐하면 이것이 게임의 가장 좋은 측면이기 때문입니다. 피드 게임을 플레이하면서 경험해야 하는데 다행히 그럴 필요는 없습니다. 피드 성공은 아닐 수도 있지만 흥미로운 실패입니다.
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항상 그렇지 뭐
시작하면 가장 먼저 눈에 띄는 것은 피드 게임에 존재하는 뛰어난 예술과 캐릭터 디자인입니다. 대부분 차분한 톤의 색상 팔레트와 이족보행 생물이 무엇을 할 수 있고 무엇을 해야 하는지에 대한 고도로 양식화된 개념 사용 Magic and Delight의 개발자들은 동시에 외계인인 영역을 창조한 것처럼 보입니다. 초대합니다. 탐색하는 데 상당한 시간을 보내고 싶은 곳입니다. 또는 적어도 게임의 디자인 선택이 적어서 엄청난 일이 되지 않는다면 그렇게 할 것입니다.
핵심 문제 피드 디자이너들이 엄격한 컨트롤부터 강렬한 컨트롤까지 클래식 플랫포머 게임의 모든 측면을 흉내낼 수 있었다는 것입니다. 한 가지 예외를 제외하면 어려움: 실제로 작업하기에 재미있는 레벨을 디자인하는 데에는 거의 고려하지 않은 것 같습니다. 통과하는 방법. 처음에는 이것이 큰 문제처럼 보이지 않을 것입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 눈에 띄게 다른 환경에서만 동일한 퍼즐에 계속해서 직면하게 될 것입니다. 파생 방식을 고려하면
피드의 게임플레이는 게임플레이라고 할 수 있지만, 게임을 판단할 수 있는 유일하게 참신한 개념은 레벨 디자인의 강점인데, 그런 점에서 게임은 상당히 부족합니다.그것도 정말 부끄러운 일입니다. 왜냐하면 게임에 몇 가지 깔끔한 특수 효과가 있기 때문입니다. 꼭 창의적이지는 않더라도 더 나은 창의적인 디자인을 사용하면 게임에서 훨씬 더 나은 효과를 얻을 수 있었을 것입니다. 가장 주목할만한 점은 이름에서 알 수 있듯이 커트가 제어할 수 있는 게임의 중력 총입니다. 피드의 퍼즐을 풀기 위한 중력. 이 기믹 자체만으로도 이 게임을 고전적인 수준으로 끌어올리기에 충분했을 수 있지만, 새롭고 흥미로운 요소는 없었습니다. 총으로 당신의 기술을 테스트하기 위한 퍼즐, 한 시간 또는 한 시간 동안 장치를 갖고 나면 흥분할 것이 거의 없습니다. 그래서. 안타깝게도 이는 게임에서 찾을 수 있는 모든 아이템에 적용됩니다. 처음에는 가장 흥미로워 보이는 것(예: 연막탄)도 게임 퍼즐에서는 완전히 활용되지 않습니다. 이 게임이 15시간이라는 상당한 시간 동안 실행되지 않았다면 개발자들이 실제로 구현했을 아이디어를 많이 잘라내야 한다는 느낌을 받았을 것입니다. 피드 밖으로.
위의 모든 사항에도 불구하고 가장 큰 문제는 피드 게임이 반복적이거나 "새롭고" "흥미롭다"고 설명할 수 있는 작업을 수행하지 않는다는 것이 아닙니다. 대신 가장 큰 문제는 피드 2012년 현재에는 게임이 실제로 존재할 목적이 없다는 것입니다. 측면이 너무 많다. 피드의 디자인은 매우 파생적입니다. 예를 들어 점프는 에서 본 것과 거의 동일하게 느껴집니다. 드리다, 캐릭터가 공중에 있는 동안 캐릭터를 제어할 수 있는 수준, 캐릭터가 땅으로 다시 떨어지는 속도까지. 마찬가지로, 미적 디자인은 꽤 좋지만, 에서 본 것만큼 눈에 띄지는 않습니다. 림보 (확실히 비슷한 "외계이면서도 친숙한" 분위기를 목표로 하고 있지만). 이러한 게임에서 아이디어를 끌어내는 것은 확실히 아첨의 한 형태이지만 실제로 설정할 것이 없습니다. 피드 게임 자체를 제외하고는 추천할 이유가 없습니다. 피드 전임자보다.
결론
게임에 대해 제가 말할 수 있는 최악의 점은 게임이 "나쁘다"는 것이 아니라 전혀 눈에 띄지 않는다는 것입니다. 독창적인 미학과 탁월한 사운드 디자인에도 불구하고 언급할 이유가 거의 없습니다. 피드. Pid가 수행하는 것과 거의 동일한 작업을 수행하려는 다른 게임도 많이 있지만 그들은 거의 보편적으로 이 작업을 수행합니다. 피드 열악한 레벨 디자인의 무게로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 플랫포머 장르에서는 흥미로운 레벨 디자인이 무엇보다 중요하며, 피드 단지 그것을 가지고 있지 않습니다. Pid는 흥미로운 레벨 디자인과 정반대입니다.
만약에 피드 재미있을 것 같네요. 부탁을 들어보고 플레이해 보세요. 드리다, 림보, 또는 슈퍼 미트 보이 대신에. 이러한 옵션 중 하나를 사용하면 더 재미있을 것입니다.
점수: 6/10
(이 리뷰는 출판사에서 제공한 다운로드 가능한 Pid 사본을 사용하여 작성되었습니다.)
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