MGM 스튜디오의 파산으로 복잡한 오랜 기다림 끝에 제임스 본드 팬들은 마침내 새로운 영화를 보게 됩니다. 스카이폴, 본드 영화 반세기를 기념하는 시기입니다. 그들은 또한 Activision과 개발자인 Eurocom으로부터 새로운 비디오 게임을 받고 있습니다. 007 레전드를 포함하여 가장 유명한 모험의 여러 캐릭터를 재현합니다. 스카이폴, 게임 출시 및 영화 개봉에 이어 DLC로 출시될 예정입니다. 그리고 최근 출시된 Bond 50 Blu-ray 컬렉션에는 22개 영화가 모두 포함되어 있어 모든 열렬한 본드 팬이라면 꼭 소장해야 할 작품입니다. 007의 50주년을 축하하는 좋은 방법입니다.
브루스 피어스타인(Bruce Feirstein) 금색 눈, 내일은 절대로 죽지 않는다, 그리고 세상은 충분하지 않습니다는 6개의 고전 본드 영화를 연결하는 오리지널 스토리를 통해 본드를 가상으로 부활시키는 데 도움을 주고 있습니다(골드핑거, 폐하의 비밀 서비스에 대하여, 문레이커, 살인 면허, 또 다른 날에 죽다, 그리고 스카이폴) 업데이트된 설정과 함께 배우 다니엘 크레이그가 007로 출연합니다. 본드 게임에도 집필한 할리우드 서기관 에이전트 언더 파이어, 러시아 서, 사랑을 담아, 금색 눈, 그리고 블러드 스톤, 이 독점 인터뷰에서 Bond가 새로운 세대의 팬들과 관련성을 유지하는 데 비디오 게임이 수행한 역할에 대해 이야기합니다.
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다니엘 크레이그가 제임스 본드 역을 맡았을 때 어떤 느낌이 들었나요? 007 레전드 과 시너지를 더해줍니다. 스카이폴 극장에 가?
본드의 역사를 되돌아보면 모든 본드는 그 시대에 맞는 본드였습니다. 코너리는 분명히 완벽한 냉전 시대의 채권이었습니다. 피어스는 확실히 냉전 이후 시대에 완벽한 본드였으며 이제 다니엘은 자신이 만든 캐릭터, 즉 본드에 대한 해석을 통해 9/11 이후의 세계를 완벽하게 반영합니다. 게임 진행 측면에서는 미션을 거꾸로 진행하기보다는 현재의 본드를 반영하도록 스토리를 약간 업데이트하고 현대화했습니다. 그렇기 때문에 다니엘은 게임의 모든 레벨을 통과하는 현재의 본드입니다.
게임에 등장하는 원작 영화의 본드와는 많이 다른 크레이그의 본드는 사람들이 미션을 통해 겪게 될 경험에 어떤 영향을 미칩니까? 007 레전드?
다니엘 크레이그의 본드는 훨씬 더 진지합니다. 그는 Connery의 매우 치명적인 무기 측면을 떠올리게 하여 임무가 더 액션 기반이라는 점에서 해당 캐릭터를 반영하도록 맞춤화되었습니다. 우리가 했던 것과 비슷해요. 금색 눈작년에 게임 그 점에서 우리는 다니엘 크레이그 본드를 반영하기 위해 캐릭터를 변경하고 스토리라인을 간소화했습니다.
이 게임에서 일부 고전 영화를 어떻게 업데이트했는지 몇 가지 예를 들어주실 수 있나요?
골드핑거 이제 전 세계적인 금융 붕괴에 대비하고 있습니다. 골드핑거 금을 노리고 있어요. 그는 금에 너무 관여했습니다. 와 함께 문레이커, 이것은 마지막 우주 왕복선이며 우리는 세상이 어떻게 변했는지에 대해 이야기합니다. 믿거 나 말거나, 폐하의 비밀 서비스에 대하여 매우 개인적인 이야기이기 때문에 업데이트가 덜 필요합니다. 악당과 액션이 현대화되어 이탈리아 마피아 대신 현 세계를 반영합니다. 플레이어가 이러한 임무를 시작하면 당신은 오늘날의 세계에 있고 본드 캐릭터는 다니엘 크레이그 시대와 평행하지만 동등한 세계에서 이 모든 악당과 마주하게 됩니다. 우리가 업데이트하는 것은 오늘날 세계에서 게임이 존재하는 환경입니다.
본드 게임을 작성하는 것은 본드 영화를 작성하는 것과 어떻게 비교됩니까?
게임을 쓰는 것은 영화를 쓰는 것과 다르지 않습니다. 기본적으로 최종 초안 파일을 열고 처음부터 끝까지 90페이지 분량의 스크립트를 작성합니다. 그런 다음 수백 페이지에 달하는 대화와 변형 등이 있습니다. 게임은 좋은데, Auric Goldfinger가 불행한 어린 시절을 보냈거나 이 특정 보스가 어떻게 자신의 모습이 되었는지 알게 되는 3막이 필요하지 않기 때문입니다. 이 게임은 훨씬 더 능률적인 스토리텔링을 갖고 있으며 다니엘 크레이그가 훨씬 더 능률적인 본드이기 때문에 완벽하게 플레이됩니다.
지난 몇 년간 007 비디오 게임이 제임스 본드 프랜차이즈에서 어떤 역할을 했는지 살펴보셨나요?
본드는 너무나 거대한 국제적 인물이어서 항상 본드에 대한 갈망이 있습니다. 우리는 마지막 본드 영화가 나온 지 3~4년이 지났다는 불안감을 항상 듣습니다. 하지만 저는 믿습니다. 스카이폴 억눌린 수요가 있기 때문에 엄청난 흥행을 할 것입니다. 제임스 본드는 코카콜라와 같습니다. 그것은 어디에나 있습니다. 모두가 그것을 알고 있습니다. 일주일 중 언제든지 신문을 펴고 본드와 같은 것으로 묘사된 것을 찾을 수 있습니다. 게임이 작은 방식으로 하는 일은 Bond를 최전선에 유지하고 프랜차이즈가 진행됨에 따라 Bond 팬과 비디오 게임 플레이어에게 새로운 느낌을 주는 것입니다. 게임은 영화와 병행하여 진행됩니다. 확실히 영화는 프랜차이즈이고 게임은 그 자체로 수백만 명의 플레이어를 보유한 거대한 사업이지만 보충적입니다.
와 함께 일하는 것은 어땠나요? 스카이폴 영화 제작자들이 새 영화에서 하고 있는 일을 DLC 게임으로 가져오나요?
우리는 다음에서 일했습니다. 스카이폴 스크립트. 저는 마이클 윌슨, 바바라 브로콜리, 그리고 게임을 감독하는 데이비드 윌슨(마이클의 아들)과 함께 일했습니다. Barbara와 Michael은 대본을 읽고 의견을 받았습니다. 그것은 모두 함께 짜여져 있습니다. 또한 게임 자체를 만드는 Eurocom 사람들로부터 피드백을 받을 수도 있습니다. 세 편의 제임스 본드 영화를 썼다는 것은 마치 가족과 함께 일하는 것과 같습니다. Cubby Broccoli는 Bond가 대가족이고 그런 의미에서 가족이라고 이야기하곤했습니다. 나는 우리 모두가 작업할 때 처음으로 데이비드 윌슨을 만났습니다. 금색 눈 같이 영화. 계속해야 할 설명이 많지 않습니다. 게임 측면에서 David는 매개 변수와 옳고 그름을 이해합니다. 모두 회사 내부에 있습니다.
함께할 기회가 있었나요? 스카이폴 사람들이 큰 화면에서 볼 수 있는 것 이상을 제공하는 게임이 있나요?
아니요, 그렇지 않습니다. 작가로서 나에게 있어 도전은 이러한 모든 수준을 전체적인 호가 있는 응집력 있는 스토리로 결합하는 것이었습니다. 스카이폴. 당신이 도착할 때쯤에는 스카이폴, 거기까지 가는 동안 다른 모든 임무를 수행한 이유를 설명합니다.
일반적으로 최근 본드 영화는 게임의 영향을 받았나요?
일반적으로 대형 액션 영화를 보면 의심할 바 없이 게임의 영향을 받는다고 생각합니다. 시각적 단서와 스토리텔링을 살펴보면 콜 오브 듀티 그리고 게임 세계를 알고 있으면 액션 영화와 액션 게임 사이에 어떤 시너지 효과가 있었는지 알 수 있습니다. 영화 업계에 종사하는 사람들이 깨닫지 못하더라도 게임이 영화에 영향을 미쳤다는 사실에는 의심의 여지가 없습니다.