중간계의 수호자
“콘솔 팬을 위한 유용한 MOBA이지만 그 이상은 아닙니다.”
장점
- 반지의 제왕 라이센스가 빛난다
- 콘솔에 단독으로 서 있음
- 탄탄한 게임플레이
단점
- 많은 무료 플레이 PC 경쟁사만큼 좋지는 않습니다.
- LotR 테마를 없애면 게임이 잊혀집니다.
- 게임패드에 대한 컨트롤이 너무 많습니다.
지난 10년 동안 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르가 폭발적으로 인기를 끌었습니다. 다음에 의해 생성됨 고대인의 방어 수정 워크래프트 III, 이 장르는 이후 법적으로 구별되는 작품과 같은 현대적인 인기 작품을 포함하도록 꽃을 피웠습니다. 도타 2 그리고 리그 오브 레전드. 후자의 게임은 그 자체로 하나의 현상이 되었습니다. 프로게이머들은 이제 대규모 국제 대회에서 경쟁하기 위해 놀라울 정도로 막대한 돈을 벌기 때문입니다. 리그 오브 레전드 토너먼트. 이 모든 것을 감안할 때, WBIE가 최근에 WBIE의 지배력을 이용하려는 시도가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 반지의 제왕 비디오 게임 권리는 Tolkien 테마의 MOBA 형태로 제공됩니다.
물론 아니지, 특히 이후로 호빗 12월 14일 개봉 예정. 일지라도 중간계의 수호자 는 실제 박스 아트가 필요하지 않은 디지털 릴리스이기 때문에 WBIE의 아트 부서는 게임의 Xbox Live 및 PlayStation Network 목록에 곧 개봉될 영화에 대한 언급을 포함시켰습니다. 간단히 말해서, 이 게임은 노골적으로 엄청난 규모의 이점을 활용하도록 설계되었습니다. 반지의 제왕 팬층이 앞장서고 있다 호빗. 일반적으로 그러한 종류의 판촉 연계는 결과 게임에 재앙을 초래할 수 있지만 WBIE가 게임 개발을 위해 Monolith Productions를 활용했기 때문에 우리는 기꺼이 확장할 것입니다. 중간계의 수호자 의심의 이점. Monolith는 일반적으로 매우 유능하며 회사는 우리에게 뛰어난 기능을 제공했습니다. 누구도 영원히 살 수 없다, 어쩌면 개발자의 창의성이 이 게임을 얕은 영화 현금화로부터 보호할 수도 있을 것입니다. 우리는 희망할 수 밖에 없습니다.
견고한 기초
같은 게임을 개발할 때 가장 어려운 부분은 중간계의 수호자 의심할 여지없이 그 장르를 현대 콘솔로 번역하고 있습니다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 장르는 PC와 그 수많은 키보드 입력 장치에서 탄생했으며 상대적으로 복잡한 제어 체계로 인해 지금까지 콘솔 게임 영역으로 진출하는 것이 불가능했습니다. 전통적인 통념에 따르면 콘솔 컨트롤러에는 버튼이 충분하지 않습니다. MOBA 타이틀을 적절하게 재생할 수 있으므로 대부분의 개발자는 MOBA 타이틀을 특별히 제작했습니다. 컴퓨터 게이머.
그렇긴 하지만, 콘솔용 MOBA 타이틀을 만드는 것이 불가능하지는 않습니다. 중간계의 수호자 그 증거입니다. Monolith는 그다지 영리하지는 않지만 일반적인 MOBA 게임에서 일반적으로 찾을 수 있는 모든 기능을 포괄하는 제어 체계를 구축했습니다. 이는 다음과 같은 점에서 매우 유용합니다. 중간계의 수호자 전형적인 MOBA 게임의 정의입니다.
현존하는 다른 모든 MOBA 타이틀과 마찬가지로, 중간계의 수호자 선택한 영웅과 각 게임 곳곳에 흩어져 있는 자원을 사용하여 적 시설을 공격하는 데 중점을 둡니다. 반지의 제왕-테마 지도. 정면 공격은 가장 가까운 적군을 향해 돌진하는 것처럼 간단하지만 지능적인 플레이어는 시간을 기다립니다. 각 경기장 전체에서 무작위 괴물을 찾을 수 있으며, 이 짐승을 죽이는 것이 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 영웅의 가장 강력한 능력을 향상시킬 수 있는 중요한 경험치를 획득하세요. 능력. 또한, 자신의 기지는 사심 없이 적 기지를 향해 돌진하여 한꺼번에 공격하는 한마음의 병사 그룹을 주기적으로 방출합니다. 가끔씩 병력이 몰려와 상대를 공격할 시간을 정할 수 있다면 적에게 실질적인 피해를 입히는 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다.
이 모든 것은 과거에 MOBA 게임을 플레이해본 사람이라면 누구나 익숙할 것입니다. 이는 지금까지 본 MOBA 공식의 가장 일반적인 요약이기 때문입니다. 그 "거의"는 매우 중요한 한정어입니다. 중간계의 수호자 주로 다음과 같은 이유로 인해 "완전히 일반적인" 것으로 설명되는 탈출구 반지의 제왕 라이센스 WBIE가 첨부되어 있습니다. 게임에서 잠금 해제할 수 있는 영웅의 대부분은 Tolkien의 책에 등장하는 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 반지의 제왕 신자들은 간달프, 골룸, 레골라스 및 나머지 중간계의 전설적인 영웅들을 보고 기뻐할 것입니다.
WBIE가 이 라이센스의 강점을 인식하고 있다는 것도 분명합니다. Monolith는 게임의 모든 측면에 Tolkienian 분위기를 불어넣기 위해 최선을 다했기 때문에 영웅이 가장 유명한 명언 중 하나를 외치는 것을 자주 듣게 될 것입니다. 마찬가지로, 모든 적과 위치는 Tolkien의 작업에서 가져온 것입니다(MOBA 경기장 틀에 맞추기는 하지만 이러한 위치는 책이나 Peter Jackson의 영화에서와 같이 거의 보이지 않습니다). 영웅 능력도 Tolkien에서 직접 가져온 것이지만 게임 내 설명을 제외하면 이러한 특수 공격은 놀라울 정도로 서로 유사합니다. 게으른 애니메이터의 결과인지, 아니면 엄격한 쿨다운과 공격 타이머를 준수해야 하는 제약 때문인지는 알 수 없습니다. 명백하지만 각 공격이 다음과 같이 영광스럽게 렌더링되는 것을 보고 싶어하는 팬들에게는 그 이유가 그다지 중요할지는 의심스럽습니다. 가능한.
특별한 것은 없습니다
우리가 도착하기 전에 중간계의 수호자 주요 결점, 한 가지만 분명히 짚고 넘어가겠습니다. 이 게임은 매우 유능한 MOBA 게임입니다. Monolith는 장르의 기본 원칙을 엄격히 준수함으로써 잠재 플레이어에게 몇 시간 동안 경쟁적인 멀티플레이어 게임을 제공할 수 있는 타이틀을 만들었습니다. 게임의 기술은 잘 설계되어 있고, 영웅은 다양하면서도 균형이 잘 잡혀 있으며, 게임의 각 경기장은 고유한 도전 과제를 제공합니다. 즉, 가장 큰 문제는 중간계의 수호자 그거 밖에 있는 거야? 반지의 제왕 라이센스는 특정 목적에 부합하지 않습니다.
Monolith가 기존 MOBA 컨트롤을 콘솔로 얼마나 잘 변환할 수 있었는지에 깊은 인상을 받았지만 의심스럽습니다. 누구든지 Monolith가 설계한 제어 방식이 실제로 키보드 기반보다 사용하기 쉽다고 주장할 것입니다. 영감. 이런 종류의 게임에는 표준 Xbox 360 컨트롤러가 제대로 추적하기에는 너무 많은 버튼이 있습니다. 이 게임을 플레이하고 능숙해지는 것은 확실히 가능하지만, 버튼이 없으면 온라인에서도 능숙해지기 위해 노력해야 하는 학습 곡선이 급격히 증가합니다.
그렇다면 문제가되지 않습니다 중간계의 수호자 게임의 모든 것을 배우는 데 집단적으로 헌신할 의지가 있는 실질적으로 무한한 플레이어 풀을 보유했습니다. 모든 의도와 목적을 위해 온라인 전용 타이틀로 보아야 하는 게임을 위한 경쟁 커뮤니티), 그러나 여기에 두 번째 영역이 있습니다. 어느 중간계의 수호자 일반적인 MOBA 트렌드에 비해 무료가 아닙니다. 전술한 리그 오브 레전드매일 수십만 명의 플레이어가 참여하는 게임인 가 무료 플레이 타이틀로 제공됩니다. 대조적으로, 중간계의 수호자 15달러를 돌려드립니다. 그 가격 차이만으로도 이 게임의 성공을 부정하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 무료 게임보다 15달러짜리 게임을 시도하려는 플레이어가 더 적으므로 잠재적인 플레이어 기반은 다음과 같습니다. 중간계의 수호자 반드시 제한됩니다. Monolith가 매우 성공적으로 제작되었다는 사실에 깊은 인상을 받았지만 중간계의 수호자 이러한 장애물에도 불구하고 게임을 하면서 시간을 보낸 후에 우리는 그것이 정확히 왜 존재해야 하는지 궁금해하게 됩니다.
결론
중간계의 수호자 완벽하게 서비스 가능한 콘솔 기반 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 타이틀이며, 이는 우리가 지불할 수 있는 최고의 찬사입니다. 확실히 끌릴 거예요 반지의 제왕 자신이 가장 좋아하는 영웅이 가장 인기 있는 현대 게임 장르 중 하나에서 죽음을 맞이하는 전투를 보고 싶어하는 팬들. 여러 무료 PC 타이틀에서 찾을 수 있는 상대적으로 얕은 게임 플레이 복제품에 15달러를 지출하는 것을 정당화할 수 있지만, 누가 이것을 즐길지 상상할 수 없습니다. 게임.
어쩌면 콘솔 기반 MOBA 게임을 만드는 것이 불가능할 수도 있습니다. 아마도 WBIE와 Monolith는 잠재적인 이익을 너무 많이 확보하고 있었을 것입니다. 반지의 제왕 결속 게임. 어쩌면 사우론은 처음부터 이 개념을 저주했을지도 모릅니다. 이유가 무엇이든, 중간계의 수호자는 서비스 가능한 타이틀이지만 실제 목적을 달성하지 못하는 게임 시장의 무인지대에 존재합니다. 기술적, 개념적 관점에서 볼 때 우리는 이 게임을 대부분 좋아하지만 그 이상으로는 추천할 수 없습니다. 중간계의 수호자 누구에게나.
점수: 6/10
(Guardians of Middle Earth는 EA에서 제공하는 다운로드 가능한 XBLA 게임 사본을 사용하여 검토되었습니다.)
편집자의 추천
- Amazon의 New World 팀이 반지의 제왕 MMO를 만들고 있습니다.
- 반지의 제왕: 골룸: 출시일, 예고편, 게임플레이 등
- Epic Game Store는 새로운 사용자 등급 시스템으로 리뷰 폭탄에 맞서 싸우고 있습니다.
- DXRacer Craft 리뷰: 예쁘지는 않지만 확실히 편안합니다.
- Guardians of the Galaxy는 Game Pass로 새로운 삶을 살고 있습니다.