컴퓨터 데이터 입력이 더 쉬워졌습니다.
펀치 카드의 주어진 열의 처음 세 행(상단 섹션의 두 행과 하단 섹션의 첫 번째 행)을 확인하여 문자 또는 숫자를 읽고 있는지 확인합니다. 이 세 줄에 구멍이 뚫려 있지 않으면 카드 하단의 같은 열에 구멍이 뚫린 레이블이 있는 번호에 해당하는 번호가 표시됩니다. 처음 세 줄 중 하나에 구멍이 뚫린 경우 문자가 표시됩니다. 이 경우 2단계로 이동합니다.
펀치 카드의 아래쪽 섹션에서 선택되는 문자 그룹을 결정하기 위해 위쪽 세 줄에 있는 구멍이 뚫린 구멍의 위치를 확인합니다. 카드의 첫 번째 행에 있는 구멍은 같은 열 내에서 카드의 맨 아래 섹션에 표시된 문자가 "A"에서 "I" 사이에 있음을 의미합니다. 두 번째 줄의 구멍은 그 문자는 "J"와 "P" 사이에 있습니다. 세 번째 행의 구멍(0[0]으로 표시된 행, 즉 맨 아래 섹션의 첫 번째 행)은 문자가 "Q"와 "지."
열의 맨 아래 부분에 구멍이 뚫린 숫자를 맨 위 세 행에 표시된 알파벳 그룹의 문자와 연결하십시오. 숫자는 문자 순서로 셀 수 있는 정도를 알려줍니다. 따라서 하단 섹션에 펀칭된 숫자가 "1"이면 코딩되는 문자는 알파벳 그룹의 첫 번째 문자입니다. 숫자가 "2"이면 해당 그룹의 두 번째 문자입니다. 예를 들어, 그룹 "A"에서 "I"가 맨 위 3행에 표시된 경우 "1"의 펀치 구멍은 "A"를 의미하고 "2"의 펀치 구멍은 "B"를 의미하는 식입니다.