올해 Kickstarter에서 엄청난 모금 성공을 거둔 많은 비디오 게임 프로젝트 중에서 InXile Entertainment의 황무지 2 가장 큰 것 중 하나였습니다. 디자이너 브라이언 파고(Brian Fargo)는 지난 2월, 획기적인 포스트 아포칼립스 롤플레잉 게임의 새로운 속편을 만들 계획이라고 발표했고, 팬 커뮤니티는 열광적인 반응을 보였습니다.
Kickstarter 캠페인을 시작한 지 7일 만에 InXile은 170만 달러를 모금했습니다. 이 수치는 4월 말까지 거의 300만 달러로 늘어났습니다. 군중은 원했다 황무지 2 그리고 그것은 기꺼이 자금을 지원했습니다. 이제 InXile은 지식을 바탕으로 다음과 같이 묻고 있습니다. 군중이 기꺼이 도움을 줄 수 있습니까? 황무지 2?
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InXile은 이번 주에 Unity와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다. 황무지 2의 다각형 세계. 스튜디오는 게임 자산에 대한 컨셉 아트를 게시할 예정입니다. 홈페이지, 기여에 관심이 있는 사용자는 해당 개체의 3D 모델을 만들고 게임에 배치하기 위해 경쟁할 것입니다. Unity 에셋 스토어에 제출한 후 InXile은 제출물을 검토하고 사용할 항목을 선택합니다. 상품을 픽업한 크리에이터에게는 선택한 금액이 지급됩니다. (InXile에서는 가격을 동일하게 유지하도록 요청합니다. 에셋 스토어의 다른 상품과 함께) Unity 스토어 프로필에 다음과 같은 배지도 받게 됩니다. 에서 본 황무지 2.” 게임 크레딧에도 표시됩니다. 제출물이 선택되지 않더라도 창작자는 이를 다른 개발자에게 자유롭게 판매할 수 있습니다.
게임에서 팬들과 이런 종류의 협업은 새로운 것이 아닙니다. 80년대와 90년대에 출판사들은 게임에 대한 관심을 고조시키고 값싸고 새로운 아이디어를 얻기 위해 캐릭터 디자인 콘테스트를 열었습니다. 예를 들어 Capcom은 팬들이 디자인할 수 있는 콘테스트를 열었습니다. 메가맨 문자. 오늘날 Valve는 다음과 같은 게임에서 모드 커뮤니티를 육성하는 것으로 유명합니다. 팀 포트리스 2 플레이어가 원본 콘텐츠를 판매할 수 있는 곳입니다.
만큼 협력 정신을 발휘하는 게임은 거의 없습니다. 황무지 2 이다. 팬들은 Kickstarter 캠페인이 시작된 지 며칠 만에 홍보 도구로 사용된 게임의 원본 아트를 제출하기 시작했습니다. 이제 InXile은 팬들에게 게임 제작에 도움을 주고 그 과정에서 보상을 요청하고 있습니다. 20년 넘게 휴면 상태였던 시리즈에 사람들의 투자를 유도하는 더 좋은 방법은 무엇일까요?
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