Build 2014 이후 Microsoft가 따라잡고 있지만 미래를 위한 구축입니까?

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또 다른 Microsoft Build 컨퍼런스는 확실히 허름한 또 다른 일련의 발표입니다. 이는 Microsoft의 개발자 중심 컨퍼런스마다 일상적인 일이었으며, 불행하게도 회사의 문제점을 정확히 강조합니다. 3시간의 오프닝 강연 동안 수많은 연사가 다양한 기능, 제품 및 서비스를 공개했습니다. 그러나 회사가 미래를 위한 길을 닦는 대신 여전히 따라잡고 있다는 것은 분명합니다.

Cortana, Swype, 알림 등

기조연설의 첫 번째 시간은 주로 Windows Phone 8.1에 할애되었으며, 그 시간의 가장 많은 부분은 Microsoft의 Siri 버전인 Cortana에 할애되었습니다. 그래 그건 사실이야; 회사는 가슴이 큰 비디오 게임 캐릭터의 이름을 따서 개인 비서를 지명했습니다. 한때 “어서 오십시오, 대장님.”이라는 말을 한 적이 있습니다. 여자를 태워주세요.

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Cortana는 확실히 필요하지만 Siri가 우리와 함께한 지 2년이 넘은 지금, 음성 비서의 도입에 대해 기대하기는 어렵습니다. Microsoft의 구현은 대부분 iOS 사용자가 한동안 즐겨왔던 것을 단순히 재현한 것입니다. Siri(또는 Google Now)와 일치하는지 여부는 알 수 없지만 프레젠테이션 중에 여러 가지 결함이 발생하여 자신감을 불러일으키지 않습니다.

코타나 윈도우 ph8

Microsoft는 또한 Word Flow라는 새로운 Swype 스타일 키보드와 Action Center라는 사용자 정의 가능한 알림 기능을 발표했습니다. 다시 말하지만, 이것들은 좋은 추가 사항이지만 Windows Phone이 이전에 부족했던 영역에서 경쟁하는 데 도움이 되는 보완 작업일 뿐입니다. Windows의 모바일 버전에는 Windows Phone 장치를 필수품으로 만들 수 있는 멋진 기능이 여전히 부족합니다.

일부 장치에서는 Windows가 무료로 제공됩니다.

더욱 놀라운 발표는 기조연설 후반부에 나왔습니다. 이제 Windows는 화면 크기가 9인치 미만인 모바일 장치와 "사물 인터넷" 장치에서도 무료입니다. Microsoft는 운영 체제 비용을 최대 15달러까지 청구했는데, 이는 시장에 출시된 Windows 스마트폰의 선택 폭이 좁은 데 영향을 미쳤을 것입니다.

이러한 움직임은 Windows Phone이 Android보다 사실상 저렴하다는 것을 의미합니다. 무료로 이용 가능하지만, Android는 Microsoft가 주장하는 특허를 사용합니다., 회사는 이를 사용하여 Android OEM으로부터 기기별 결제를 추출했습니다. 분석가들은 이러한 지불금이 합산되면 다음과 같이 된다고 주장합니다. 연간 20억 달러의 멋진 돈.

이는 곧 Windows Phone의 인기가 폭발적으로 증가할 것임을 의미합니까? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 이미 언급했듯이 사용자가 Android나 iOS에서 전환해야 할 설득력 있는 이유는 아직 보이지 않습니다. 그러나 이로 인해 더 많은 Windows Phone 장치에 대한 문이 열리게 되어 Windows를 원하는 구매자에게 더 많은 선택권이 주어질 수 있습니다. 그것은 틀림없이 좋은 일입니다.

차세대 데스크톱용 Windows는 어디에 있나요?

Build 2014 기조연설의 가장 큰 실망은 Windows 9에 관한 모든 소식, 일명 '임계값'입니다. 우리는 컨퍼런스 이전에 운영 체제에 관한 소문을 들었지만 그 중 일부는 소문은 실제로 4월 8일에 다운로드할 수 있는 Windows 8.1용 업데이트에 번들로 포함될 기능입니다.

새로운 소식은 무엇인가요? 잘, 우리가 이미 다루었듯이, 하지 많은. 다양한 변경 사항은 긍정적이지만 사소한 부분이기도 하며 2012년 후반에 Windows 8이 처음 출시되었을 때 Windows 8이 얼마나 나빴는지 상기시켜 주는 역할만 합니다. 시작 화면에 전원 버튼을 도입한 것이 완벽한 예입니다. 예, 편리합니다. 그런데 왜 애초에 Windows 8에는 이 기능이 포함되지 않았을까요? Microsoft는 왜 참 바에서 버튼을 숨겨도 괜찮다고 생각했나요?

Windows 8.1 업데이트 1 스크린샷 시작

기록이 깨진 것처럼 들린다면 사과드립니다. 하지만 여기서는 칭찬할 것이 거의 없습니다. Windows 9 정보가 완전히 부족하다는 점은 걱정스럽습니다. 소문에 따르면 운영 체제는 1년만 출시될 예정이므로 Microsoft의 침묵은 두 가지 의미만 있을 수 있습니다. 소문이 틀렸거나 회사가 운영 체제에 대해 이야기하는 것이 편할 만큼 개발 단계가 충분하지 않습니다. 둘 다 좋지 않습니다.

단 하나의 혁신만이 가능성을 보여주었습니다. 개발자가 Windows Phone, Windows 8, Xbox One용 단일 앱을 만들 수 있는 새로운 크로스 플랫폼 앱 이니셔티브입니다. 그렇긴 하지만, 마이크로소프트의 최근 역사는 좋은 아이디어가 잘못된 것으로 가득 차 있습니다. 우리는 그것이 야생에서 잘 작동하는 것을 보면 매우 기뻐할 것입니다.

Microsoft는 게이머를 바보라고 생각합니까?

회의의 작은 부분이 게임에 전념했습니다. DirectX 12가 곧 출시됩니다, Microsoft는 이미 Game Developers Conference에서 새로운 API에 대해 이야기했지만 기조 연설에서 간략하게 다루었습니다.

불행하게도 PC에서 Forza 5를 플레이하고 타이틀이 전혀 실행되는 것에 놀란 것처럼 보였던 Terry Myerson이 연설에 실패했습니다. 심지어 “이런 PC 게임은 없다”고 말하기도 했다.

포르자 5

그것은 잘못된 것입니다. 초기 Xbox One 개발자 키트는 기본적으로 PC였습니다., 따라서 최신 컴퓨터에서 Xbox One 게임을 실행할 수 있다는 것은 놀라운 일이 아니며 Xbox One보다 PC에서 훨씬 더 잘 실행되는 Titanfall과 같은 포트가 이미 있습니다. 마이어슨은 이 사실을 모르고 있거나 무대에서 의도적으로 과장하고 있었습니다(심지어 거짓말이라고 말할 수도 있음). 다시 말하지만 둘 다 좋지 않습니다.

우리는 DirectX 12를 모든 Microsoft 플랫폼에 도입하는 것이 중요하며 개발자에게 새로운 문을 열 수 있다고 생각합니다. 하지만 게이머들이 Redmond에 대해 가졌던 선의는 지난 한 해 동안 모두 소실되었습니다. 게이머들은 Microsoft가 이를 심각하게 받아들이지 않는다고 생각하며 최신 Build 기조연설은 그러한 인식을 강화할 뿐입니다.

결론

마이크로소프트의 미래는 아직 불투명하다. 기조 연설의 대부분은 시장에서 5% 점유율을 달성하지 못한 채 고군분투하는 플랫폼인 Windows Phone에 대해 이야기하는 데 사용되었습니다. 개선이 필요하지만 이것이 Microsoft의 유일한 문제는 아니며 이미 사라진 원인일 수도 있습니다.

그동안 우리는 Windows 9에 대한 정보를 받지 못했고 공개된 업데이트는 주요 미해결 문제를 해결하지 못했습니다. Microsoft는 높은 PPI 디스플레이의 잘못된 스케일링에 대해 무엇을 하려고 합니까? Windows 스토어가 제대로 선별될 수 있을까요? 데스크탑 인터페이스에 대한 새로운 혁신을 볼 가능성이 있습니까? 이러한 질문에는 아직 답이 없습니다.

즉, 또 다른 빌드, 또 다른 파산입니다. 많은 회사 제품, 특히 Windows 8.1에 대한 명확한 경로가 부족하여 우리는 당혹스럽고 좌절감을 느낍니다. 마이크로소프트는 변할 것인가? 우리는 그러기를 바라지만 낙관적이지는 않습니다.

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