Metal Gear Rising: Revengeance는 재미있고 재미있으며 놀라울 정도로 환상적입니다.

한시간 놀고 나면 메탈 기어 라이징: 리벤전스, 포기할 준비가되었습니다. 일반적인 난이도 설정은 Raiden이 HF 블레이드를 사용하여 거대한 메탈 기어를 점차적으로 절단하는 지루한 프롤로그 동안 자주 시도하는 수준의 도전을 제공합니다. 게임의 범위와 규모는 인상적입니다. 의심의 여지가 없습니다. 미친놈들 다 메탈기어솔리드4 사이보그 닌자가 엉덩이를 걷어차는 장면이 담긴 컷씬이 복수 Platinum Games의 완전히 플레이 가능한 액션 타이틀입니다. 하지만 가장 기본적인 튜토리얼만 있고 이 스텔스 이후에서 살아남는 방법에 대한 실질적인 지침이 없어 접근하기 어려운 것처럼 보였습니다. 메탈 기어 세계.

그런 다음 모든 것이 클릭되었습니다. 게임의 두 번째 챕터(프롤로그를 포함하면 세 번째 챕터) 동안 나에게는 늦게 도착했습니다. 멕시코 도시의 하수구에서 고릴라 같은 마스티프 사이보그들에게 계속해서 무자비하게 구타당한 후, 점점 심화되는 게임의 전투 시스템의 독특한 리듬이 마침내 작동했습니다. 도전 과제는 남아 있지만, 이는 Platinum의 최고 수준의 광경을 즐기는 사람들에게 친숙해야 할 기술적 도전입니다. 베요네타. 당연히.

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메탈 기어 팬들은 여러 충격에 빠졌습니다. 아웃 앤 아웃 액션 복수 반복적으로 선전되었지만 적의 머리 위에 빨간색 느낌표가 나타나는 동안 "경고" 소리를 들으면 여전히 좋은 것이라고 생각하기가 어렵습니다. 가끔 스텔스 기능이 있지만 강제되지는 않습니다. 또한 공개 전투에서 필연적으로 직면하게 될 병력 수를 줄이기 위한 도구로도 주로 사용됩니다.

그리고 놀랍도록 명쾌한 이야기가 있습니다. 테러 집단, 유전적으로 강화된 슈퍼 군인, 그리고 항상 존재하는 사람들이 관련된 쉽게 따라갈 수 있는 이야기입니다. 메탈 기어 민간군사기업의 비유. 가까운 미래의 배경 복수 게시물에 열립니다-메탈기어솔리드4 PMC를 유용한 존재로 받아들인 세상. 고용된 계약자로 구성된 군대가 양쪽에서 전쟁을 벌이고 있으며, 미래 기술 전쟁이 대세입니다.

예상치 못한 유머도 있고 

복수 이야기의 최전선에 있는 것입니다. 확실히 어두운 유머이고 상대적으로 끔찍한 종말 시나리오를 배경으로 항상 구성되어 있지만 여기에는 가벼운 마음이 있습니다. 메탈 기어 시리즈 중 그 어느 때보다 더 두드러진 게임입니다. 짧고 강렬한 컷씬은 액션의 흐름을 유지하는 데 도움이 되지만 유머는 A에서 B로의 내러티브 진행에 계속 집중하게 만듭니다. 여기에는 Raiden이 애완 동물 Blade Wolf AI(첫 번째 장이 끝난 후 획득한 동반자)와의 교환부터 세 개의 팔을 가진 구형 드워프 Gekko를 제어하는 ​​것까지 모든 것이 포함됩니다. 초기 보스에게서 주운 폴암 무기도 말그대로 로봇 팔 여러 개로 만든 폴이라 웃음을 자아낸다.

그러나 모든 것은 킬러 전투 메커니즘에 의해 통합됩니다. 물론 이것의 하이라이트는 플레이어가 게임 패드의 왼쪽 트리거를 누른 상태에서 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 절단 경로를 지정할 수 있는 프리 블레이드 기능입니다. 예, 게임의 매우 파괴 가능한 환경에서 기본적으로 모든 것을 자르는 것은 끝없이 재미있습니다. 무료 블레이드 사용도 진행에 필요합니다. 복수, 화면 미터가 채워졌을 때 적의 강조 표시된 부분을 가로지르면 업그레이드 통화를 얻을 수 있기 때문입니다. 일시적인 QTE도 포함되는 이러한 종류의 피니셔를 성공적으로 수행하면 보상을 받습니다. 체력이 다시 채워지고 무료 블레이드 미터가 제공되어 득점 체인에 만족스럽게 집중할 수 있습니다. 죽인다.

Platinum Games는 확실히 이전에 개선해야 할 작업이 남아 있습니다. 복수 2013년 2월 도착. 특히 카메라는 끔찍할 정도로 까다롭고, 너무 자주 회전하고 동작을 추적하지 못합니다. 나는 미리보기 플레이 중에 전투 메커니즘을 익히기 위해 노력한 만큼 근처의 적에 대한 시야를 유지하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 약간의 추가적인 밸런싱도 환영받을 것입니다. 일반 난이도는 단지 조금 현재로서는 너무 용서할 수 없습니다.

그러나 가장 큰 문제는 실제 튜토리얼이 없다는 것입니다. 기본 컨트롤은 게임 프롤로그의 시작 순간에 배치되지만 위에서 설명한 Zandetsu 피니셔와 같은 고급 기술은 튜토리얼 중심의 VR 미션에 남겨집니다. 이러한 VR 임무를 잠금 해제한다는 사실을 제외하고는 이러한 접근 방식에는 본질적으로 잘못된 것이 없습니다. 플레이하고 게임에 액세스하려면 게임을 종료하고 이전 체크포인트로 다시 로드해야 합니다. 완료. 초기 게임을 계속 진행하면서 이 튜토리얼을 건너뛰는 것은 매우 쉬우며 불분명한 메커니즘에 대한 좌절감이 거의 뒤따를 것입니다.

실수 하지마: 메탈 기어 라이징: 리벤전스 예외적인 게임이다. 많은 팬들이 궁극적으로 플래티넘 게임즈의 최고라고 생각할 수 있는 것입니다. 이는 마음을 기리는 것이다. 메탈 기어 시리즈를 하면서 새로운 기계적인 방향을 시도했고 그 결과 이른 시간의 플레이 시간을 기반으로 한 완전히 재미있는 라이딩이 탄생했습니다. 그러나 새로 온 사람에게는 특별히 사용자 친화적이지 않으며 현재 형태의 게임은 다음과 같은 방식으로 실행됩니다. 모든 것이 완전히 "클릭"되기 전에 플레이어를 실망시킬 위험이 있습니다. 출시 전에 변경될 수도 있고 변경되지 않을 수도 있지만, 메탈 기어 팬들은 2월 19일이 다가올 때 이 점을 명심하는 것이 좋을 것입니다.

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