저는 이것을 인정하겠습니다. 저는 Dreamcast의 원작에 중독되었습니다. 사람들이 카페인에 중독되는 것과 같은 방식으로 중독됩니다. 내 친구들이 들르기를 원하면 전화를 하고, 통화 중 신호음이 들리면 내가 집에서 놀고 있다고 생각할 지경에 이르렀습니다. 판타지스타 온라인 내 전화 접속을 사용해서 그냥 오세요. 나는 그것을 열광적으로 연주했습니다. 오늘날의 기준으로 보면 상대적으로 단순했지만 여전히 충격적일 정도로 중독성이 있었고 강박적인 팬 충성도를 키워냈습니다.
그래서 Sega가 북미에서 속편을 출시하고(일본에서는 이미 출시됨) 게임이 무료로 제공될 것이라고 발표했을 때 저는 흥미를 느꼈습니다. 그것을 본 후에도 나는 여전히 흥미를 느끼면서도 다소 놀랐습니다.
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판타지 스타 온라인 2 는 원작을 플레이했던 게이머들의 향수를 불러일으키는 두뇌 중심을 즉각적으로 자극할 것입니다. 실제로 속편만큼 업데이트처럼 느껴지지만 나쁜 것은 아닙니다.
작지만 중요한 삶의 덩어리를 제단에 희생하지 않은 사람들을 위해 PSO, 게임은 MMORPG와 액션 게임을 결합한 게임이었습니다. 게임 플레이는 핵 앤 슬래시에 가까운 3인칭 액션이었습니다. 각 캐릭터는 세 가지 클래스 중 하나에 속합니다. 근거리 및 중거리 전투에 능숙한 사냥꾼; 강제 캐릭터, 마법사와 같은 마법 사용자 마법; 세 번째는 장거리 공격에 가장 적합한 레인저였습니다. 각 클래스에는 사용자 정의를 위해 선택할 수 있는 4가지 종이 있었고, 각 캐릭터는 다양한 종류의 무기와 갑옷을 가지고 있었습니다.
게임플레이에서는 트리거 버튼을 누른 상태에서 하나의 일련의 버튼에 공격을 매핑하여 메뉴에서 전환할 수 있는 마법을 포함한 다른 옵션을 표시했습니다. 아주 단순하면서도 깊이가 느껴졌습니다. 속편에서는 매우 유사한 것을 사용합니다.
놀이 PSO2 그냥 생각나는게 아니었어 PSO 추억을 되살려냈기 때문이다. 게임들이 근본적으로 매우 유사하기 때문에 연상되었습니다. 심지어 비슷한 음악을 공유하기도 합니다.
PSO2의 게임 플레이는 몇 가지 추가 옵션을 제공하지만 매우 유사합니다. D패드를 사용하여 스크롤할 수 있는 세 가지 계층의 무기와 마법이 있습니다. 각각의 새로운 세트는 사용할 수 있는 새로운 무기와 새로운 마법 옵션을 제공하며, 공격하고 이동하는 방식이 원본처럼 작동합니다. 잠금 장치도 설정되어 있지만 그 이상으로는 게임이 동일하게 진행됩니다. 첫 번째로 전시된 보스는 첫 번째 게임에서 숲의 보스로 등장했던 파이어 드래곤이기도 했다.
물론, 그래픽적으로 말하면 더 좋아 보이고 이제는 다음과 같이 들릴 수도 있는 점프가 있습니다. 비록 그것이 희생을 의미하더라도 시리즈의 팬 외에는 그다지 중요하지 않습니다. 공격 키.
이상하게도 음성 채팅 옵션이 없기 때문에 키보드 통신이 핵심이므로 원래 게임과 같은 느낌이 들게 됩니다. 그러나 이는 아직 답변되지 않은 가장 중요한 질문을 제기합니다. 북미 사용자의 소셜 측면은 어떤 모습일까요? 팀 허브는 어떻게 작동하나요? 기괴한 형태의 축구가 될까요?
원래 게임은 탄탄한 액션 게임이었지만 몇 시간 안에 플레이할 수 있는 네 가지 영역을 특징으로 했지만 사람들은 게임에 수십, 심지어 수백 시간을 쏟아부었습니다. 사람들은 사회적 측면 때문에 다시 돌아왔고, 그것이 게임을 기억에 남는 이유였습니다. 우리는 모든 내용을 볼 수 있습니다 PSO2 소셜 계획이 있지만 실제 플레이어가 라이브로 참여하기 전까지는 그것이 특별했던 이유를 다시 포착할 수 있는지 확실하게 알 수 없습니다. 우리는 곧 알게 될 것입니다.
판타지 스타 온라인 2일본에서 PC로 출시되고 내년 초 북미에 출시되는 는 Android, iOS 및 Vita에서도 출시될 예정입니다.
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