이번 주 초 Double Fine의 첫 번째 iOS 게임인 만화 관리 시뮬레이션이 출시되었습니다. 법무부 중간 관리자. 게이머와 평론가 모두 다음과 같은 걸작 뒤에 숨은 천재들이 만든 첫 번째 앱에 열광했습니다. 정신병자, 스태킹, 그리고 의상 퀘스트, 많은 팬들이 즉시 다운로드했습니다.
Double Fine에게는 매우 나빴습니다. 경기가 끝나지 않았기 때문이다.
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가마수트라에 따르면 회견 프로젝트 리더인 Ken Chi와 함께 초기 릴리스는 Apple의 까다로운 제출 프로세스의 결과였습니다. Double Fine이 처음 App Store에 게임을 제출하기 시작했을 때 게임에 자리 표시자 출시 날짜가 주어졌습니다. 9월, 그러나 많은 게임처럼 출시를 연기해야 한다는 것이 금세 분명해졌습니다. 고정되다. Double Fine은 게임을 뒤로 미루고 싶지 않았기 때문에 Chi는 초기 코드 검토를 마친 후 Apple에게 릴리스를 보류하라고 말할 것이라고 생각했습니다.
어찌됐든 그 중요한 마지막 단계는 잊혀졌습니다. 어느 날 아침 Chi는 출근하면서 그의 팀이 게임에 어떤 변화를 가져올지 생각하고 있었습니다. 오늘 그는 기술 책임자로부터 그것이 이미 모든 매장에서 판매되고 있다는 전화를 받았습니다. 지역.
Chi는 즉시 Apple에 App Store에서 게임을 삭제해 달라는 필사적인 요청을 보냈습니다. 그러나 새로운 Double Fine 게임이 버그가 많고 불균형한 엉망이라고 생각하는 플레이어가 이미 많이 있었습니다. 소치 게시됨 더블파인 게시판에 상황을 설명하고, 잘못에 대해 사과드립니다.
그런 다음 그는 업계의 다른 누구보다 코미디를 더 잘하는 회사에서 기대할 수 있는 즉흥적인 현명함을 반영하는 일을 했습니다. 그는 플레이어들에게 피드백을 요청했습니다. 그래서 플레이어들이 포럼에 나타나서 작동하지 않는 것에 대해 소리를 지르는 대신, 그들은 유쾌하게 반응했습니다. 회사가 일반적으로 과로한 QA 테스터에게 비용을 지불하는 종류의 상세한 버그 보고서를 제출하는 것입니다. 제공하다. 많은 게시물은 흐릿한 텍스처, 누락된 임무 목표, iPhone을 매우 뜨겁게 만드는 이상한 경향 등 간단한 프로그래밍 오류에 관한 내용이었습니다. 하지만 일반 플레이어의 경험을 반영한 스마트한 디자인 제안도 꽤 있었습니다. 그들은 목표가 혼란스러운 부분, 인터페이스에서 입력 실수가 너무 쉽게 발생하는 부분, 게임이 뒤섞이는 부분을 설명했습니다. 좀 더 명확하게 제시할 필요가 있는 장르 기대치(회사가 장르를 넘나드는 이후 중요한 고려 사항) 실패
잔인한 전설).버그 테스트를 제대로 거치지 않은 채 게임이 세상에 출시되면 디자이너에 대한 플레이어의 신뢰가 무너질 수 있습니다. 불쾌한 놀라움을 선사하는 Ken Chi의 능력과 Double Fine 포럼에서 그가 취하는 친근한 어조 덕분에, 대신 소비자와 회사 사이의 다리가 되어 Double Fine과 팬의 관계를 더욱 공고히 합니다. 베이스. 물론, 많은 팬들은 간절히 기다려온 이 게임을 조금 더 기다려야 한다는 사실을 안타까워하고 있습니다. 하지만 소비자이자 참여자가 될 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 그만한 가치가 있습니다. Double Fine은 샌프란시스코에 본사를 둔 회사이므로 즉흥 연주와 참여 초대의 조합을 "very Burning Man"이라고 부를 수 있습니다.
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