THQ가 6개월 만에 사망했다고 Take-Two 사장이 밝혔습니다.

THQ는 2012년을 오른발로 시작하지 않았습니다. 비판적이고 상업적인 성공에도 불구하고 세인츠 로우 3세 2011년 말, 회사는 2월에 3번째 회계 분기에 약 5,600만 달러의 순 손실을 기록했으며 게임이 출시된 분기 동안 총 수익이 8,000만 달러에 이르렀다고 발표했습니다. 그만큼 uDraw Wii 및 기타 콘솔용 태블릿과 게임은 너무 잘 팔려서 회사는 전체 제품 라인을 중단해야 했습니다. 그런 다음 THQ는 240개의 일자리를 삭감할 것이라고 말했습니다.

끔찍한 시간. 아마도 회사가 2012년 말까지 존재하지 않을 정도로 심각할 수도 있습니다. Take-Two Interactive CEO인 Strauss Zelnick은 확실히 그렇게 보고 있습니다.

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에 따르면 조이스틱 목요일에 열린 MIT Business in Gaming 컨퍼런스에서 Zelnick의 연설에 대해 그 임원은 "THQ는 6개월 안에 존재하지 않을 것"이라고 말했습니다.

Zelnick에 따르면 문제는 THQ가 라이센스 소프트웨어에 의존한다는 것입니다. “THQ의 전략은 무엇보다도 라이선스를 받은 자산이었습니다. UFC나 WWE, 영화 자산 등 다른 사람의 콘텐츠에 라이선스를 부여하고 그에 맞는 게임 사운드를 만드세요.”라고 Zelnick이 말했습니다. “그리고 [Take-Two의] 접근 방식은 우리가 회사를 인수한 이후로 100% 지적 재산을 소유하게 되었습니다. 가장 중요한 차이점은 품질입니다. Metacritic과 업계 대부분의 사람들에 따르면 Take-Two는 제3자 출판사 중에서 가장 높은 품질 등급을 받았습니다. 품질은 정말 정말 중요합니다. THQ에는 좋은 게임이 몇 개 있지만 품질 수준이 아주 낮습니다. 품질이 측정되지 않았습니다.”

THQ에 공평하게 말하면 지난 몇 년 동안 독창적인 지적 재산에 막대한 투자를 하여 다음과 같은 컬트 히트작을 출판했습니다. 다크사이더스 그리고 메트로 2033, 다음과 같은 속편 레드 팩션: 게릴라 그리고 세인츠 로우 3세, 그리고 다음과 같은 새로운 AAA 프랜차이즈가 되기를 희망했습니다.

홈프론트. 이러한 게임은 종종 잘 팔렸지만 THQ의 주주들이 원하는 만큼 잘 팔리지는 않았습니다. 조국 실제로 출시 첫 두 달 동안 260만 장을 판매했지만 THQ는 여전히 문을 닫았습니다. 비용을 절감하고 개발을 더욱 통합하기 위해 2011년 6월 제작자 Kaos Studios 운영. 2011년 8월까지 회사는 호주와 애리조나에 있는 스튜디오도 폐쇄했습니다. 레드 팩션 그리고 MX 대 ATV 그 과정에서 프랜차이즈.

이러한 삭감은 4분기 이후의 재무 결과를 고려할 때 회사를 강화하기에 충분하지 않았습니다.

젤닉은 목요일 자신의 발언에 대해 사과했다. 게임 인포머, “우리의 전략을 논의하면서 나는 다른 사람의 전략에 대해 번갈아 이야기했습니다. 부적절했고 후회한다”고 말했다.

THQ가 문을 닫으면 다음과 같은 예상 속편의 미래가 나타납니다. 다크사이더스 II 그리고 지난 밤 지하철 문제의. 이는 또한 WWE 및 UFC와 같이 수익성이 매우 높은 라이선스를 확보할 수 있음을 의미합니다. 이러한 안정적인 자산을 통해 THQ는 인수를 통해 구원을 찾을 수 있습니다.

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