로비오(Rovio)의 페카 란탈라(Pekka Rantala) 최고경영자(CEO)는 이번 구조 조정을 통해 회사의 개발 초점을 게임, 미디어, 소비자 제품이라는 세 가지 핵심 축으로 나누는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. Rantala는 "지난 몇 년 동안 Rovio의 성장과 새로운 비즈니스 기회를 모색하려는 열정은 매우 뛰어났습니다."라고 말했습니다. “결과적으로 우리는 너무 많은 일을 하게 되었습니다.”
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그 중 하나는 3~6세 어린이를 대상으로 한 게임과 디지털 퍼즐이 포함된 실험적 커리큘럼인 Fun Learning이었습니다. 또 다른 Angry Birds Playground에서는 학습을 장려하기 위해 노력했습니다. 앵그리 버드-스타일의 드레스. 그러나 이러한 벤처는 제한적인 성공을 거두었고 라이선스 수익의 급격한 감소로 인해 Rovio의 2014년 영업 이익은 73% 감소했습니다.
로비오(Rovio)는 부동산 대열에서 8,270만 달러를 벌어들였고 직원 수가 800명에 달하는 것으로 보고된 2012년 정점에 한참 못 미쳤습니다. 그해 라이선스 수입만 총 1억 9500만 달러에 달했습니다. 이와 대조적으로 2014년 Rovio는 1,080만 달러의 수익과 전년 대비 9%의 매출 감소를 보고했습니다.
희한한 희망이 있다면 바로 Rovio의 모바일 사업입니다. 앵그리버드 2, 의 최신 항목 앵그리 버드 Saga는 출시 첫 달에 5천만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 모바일 부문 전체에서 Rovio는 매출이 16% 증가한 1억 1,930만 달러를 기록했습니다. (강력한 성능은 다음과 같은 무료 플레이 모바일 타이틀에 기인합니다. 졸리잼 그리고 앵그리버드 스텔라.)
Rantala는 2016년 7월 Angry Birds 영화 개봉이 회사의 라이선스 사업에 다시 활력을 불어넣을 것으로 기대하고 있습니다. “곧 우리는 새로운 주요 파트너십 계약을 발표할 수 있을 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 그러나 그 동안에는 체중 감량이 게임의 이름입니다. Rantala는 "이제 우리는 최고의 게임 경험을 창출하고, 놀라운 애니메이션 영화를 제작하고, 훌륭한 제품으로 팬들을 기쁘게 하는 데 초점을 맞춰야 합니다"라고 말했습니다.
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