매장을 돌아다니며 최신 제품을 살펴보면 약간의 데자뷰를 느끼는 것을 느끼기 어렵습니다. 대형 개발자와 퍼블리셔는 주류를 끌어들이고 가능한 가장 많은 사본을 판매할 수 있는 가장 좋은 기회를 가질 것이라고 생각하는 게임을 내놓았습니다. 문제는 없지만 개발자가 새로운 것을 시도하는 기발한 타이틀을 실험하기가 더 어려워집니다.
디지털 방식으로 배포되는 게임 시장이 성장함에 따라 새로운 것을 시도할 수 있는 기회가 그 어느 때보다 커졌습니다. 때로는 이러한 아이디어가 멍청한 결과를 낳기도 하고(잊혀진 수천 개의 사례 참조) 때로는 걸작을 만들기도 합니다(Thatgamecompany의 여행). 그러나 좋든 싫든 각각의 새롭고 창의적인 타이틀은 게임을 장기적으로 업계에 도움이 될 수 있는 새롭고 미지의 방향으로 점점 더 나아가게 합니다.
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그러한 타이틀 중 하나가 PixelJunk의 곧 출시될 음악 기반 게임입니다. 오전 4시 곧 PSN에 출시될 예정입니다. 사실 게임이라고 부르는 것은 정확하지 않습니다. 그것은 일종의 게임으로 제시되지만 음악 조작기에 더 가깝습니다.
타이틀은 Move를 사용하여 일관성 있는 트랙으로 변하는 사운드를 생성하고, 이를 온라인으로 청취자에게 방송할 수 있으며, 청취자는 좋아하는지 여부에 대해 투표합니다. 트랙의 반응이 좋을수록 제작자는 더 많은 찬사를 받고 더 많은 팬을 얻게 됩니다. 최고의 성과를 낸 참가자는 Twitter 및/또는 Facebook을 통해 언제 플레이할지 알릴 수도 있습니다.
게임은 (더 좋은 단어가 없어서) 단일 비트로 시작됩니다. Move를 사용하면 버튼을 터치하여 새로운 리듬을 추가할 수 있습니다. 이동을 스와이프하면 사운드가 연속 비트로 추가되고 컨트롤러를 앞뒤로 움직이면 사운드가 조정됩니다. 그런 다음 이퀄라이저와 같은 화면 디스플레이가 사용자의 움직임과 생성하는 사운드에 반응하는 동안 트랙과 비트를 가져와 분리할 수 있습니다.
원칙적으로는 간단하고 제한적으로 들리지만 실제로는 배우기가 쉽지 않습니다. 몇 개의 비트를 생성하는 것은 충분히 쉽지만 적절한 시간에 트랙을 조작하고 사운드에 추가하는 가장 좋은 방법은 다른 문제이며 사람들이 마스터하는 데 시간이 걸립니다.
오전 4시 는 게임이 아닙니다. 게임을 이해하는 가장 쉬운 방법일 뿐입니다. 완전한 음악 생성기가 되기에도 충분하지 않습니다. 그 사이 어딘가에 해당됩니다. 진짜 재미는 이제 막 '해낸' 사람들이 온라인으로 뛰어들어 자신이 할 수 있는 일을 자랑하기 시작할 때 찾아올 것입니다. 그런 일이 발생하면 게임은 새로운 것을 창조하게 될 것입니다. 그리고 그것만으로도, 오전 4시 올 봄 후반에 출시될 때 주목해야 할 "게임"입니다.
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