와 함께 헤일로 4, Microsoft와 개발자 343 Industries가 만들고자 합니다. 그만큼 2012년 멀티플레이어 슈팅 게임. 모든 플레이어가 동일한 기술 수준에 있다면 이는 매우 간단할 것입니다. 헤일로 4 청중에는 모든 계층의 사람들이 포함됩니다. 343은 숙련된 베테랑을 온라인에서 연결하는 시스템을 만들었습니다. 경험이 부족한 신규 플레이어는 유사한 다른 플레이어와 함께 게임의 특징을 자유롭게 배울 수 있습니다. 기술.
"경쟁 스킬 랭크" 시스템(이하 CSR)이라고 불리는 이 기능은 현대 격투 게임에서 볼 수 있는 매치메이킹 시스템과 유사합니다. 플레이를 시작하는 순간부터 헤일로 4, 게임 서버는 귀하의 공격을 추적하고 얼마나 효율적으로 다른 플레이어를 제거하고 임의의 플래그를 캡처할 수 있는지에 따라 귀하에게 순위를 할당합니다. CSR 시스템은 당일부터 데이터를 축적하고 있지만 헤일로 4 시스템이 본격적으로 출시될 때까지 할당된 순위는 공개되지 않으며, 2013년 어느 모호한 시점까지는 공개되지 않을 것입니다.
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343인더스트리가 설명하는:
짧게 말하면 CSR은 준비가 되면 내년 초에 출시될 예정입니다. 우리는 DLC, 재생 목록 업데이트, 타이틀 업데이트를 포함하여 Halo 4에 대한 광범위한 출시 후 계획을 가지고 있습니다. CSR이 포함된 Waypoint 업데이트의 출시 날짜가 확정되는 대로 공지해 드리겠습니다. 릴리스 시기에 대한 기대치를 적절하게 설정하십시오. 이를 위해서는 섬세한 조정, 테스트 및 구현이 필요합니다. Waypoint Web, Waypoint Console 및 Smartglass 통합은 경쟁 커뮤니티를 위해 특별히 설계된 기능입니다.
알겠습니다. 그렇군요. 하지만 343을 완성하는 데 수년이 걸렸습니다. 헤일로 4. 이 시스템은 왜 제때에 가동될 준비가 되어 있지 않습니까? 헤일로 4 시작하다? 343의 요약에 따르면 스튜디오는 가장 재미있고, 스릴 넘치고, 더욱 중요하게는 공정한 멀티플레이어 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다.
헤일로 4, 이를 위해서는 CSR 시스템을 테스트하는 시간이 필요합니다. 시스템이 수집한 모든 데이터는 다음과 같습니다. 헤일로 4 출시와 CSR 시스템의 공식 출시는 모두 최종적으로 할당될 순위의 기준이 됩니다. 플레이어와 임시 베타 테스트로서 CSR 시스템이 중요한 구성 요소가 되기 전에 CSR 시스템의 결함을 제거하도록 설계되었습니다. 그만큼 헤일로 4 온라인 멀티플레이어 경험.“저희는 스킬 순위가 얼마나 중요한지 알고 있으며 스킬 무결성을 매우 중요하게 생각합니다. 시간을 들여 테스트하고, 조정하고, 실제 환경에서 CSR 시스템의 균형을 맞추고, 시스템을 공개적으로 출시하기 전에 문제와 잠재적인 악용 가능성을 식별합니다.” 스튜디오 주장.
원하는 경우 콘텐츠 지연에 대해 불만을 제기할 수 있지만 결국 CSR 시스템(또는 시스템 부족)은 대부분의 플레이어에게 눈에 띄는 영향을 거의 미치지 못할 것입니다. 하드코어 경쟁 세트는 출시 지연으로 인해 약간 불편하겠지만, 소수의 플레이어가 있으며 짧은 시간 후에 실망감을 극복할 가능성이 높습니다. 걸레질. 이 CSR 시스템과 관련하여 343의 계획이 등장하는 대로 최신 소식을 전해드리겠습니다.
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