EverQuest II 캐릭터는 SOEmote 기술로 실제 얼굴 동작을 모방합니다.

David Georgeson이 SOEmote 얼굴 추적 시스템을 시연합니다.

후에 E3에서 데뷔 올해 초, 에버퀘스트 II 새로운 SOEmote 시스템 MMO 게임 세계에 공식적으로 출시되었습니다. 이 도구를 사용하면 플레이어는 게임 내 캐릭터가 흉내낼 얼굴 표정을 만들고 말하는 방식을 바꾸는 "음성 글꼴"을 채택할 수 있습니다.

음성 글꼴은 스파이 도구 상점과 공포 영화에서 흔히 볼 수 있는 일종의 음성 위장 기능입니다. 즉, 캐릭터에 맞게 음성을 변경하는 간단한 피치 벤더입니다. 작은 기능이지만 다중 채널 음성 채팅이 내장된 이후로 항상 에버퀘스트 II사랑받는 기능, 확장된 모습이 보기 좋네요. 비록 그것이 당신을 당신처럼 들리게 만들지라도 고무닭을 통해 대화하기.

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더욱 흥미로운 점은 플레이어가 자신의 행동을 수행할 수 있게 해주는 얼굴 및 신체 인식 기술입니다. 표정과 약간의 몸짓 게임 내 아바타를 통해. 소니는 고급 웹캠과 충분한 조명을 권장합니다. “끔찍한 것들” 하지만 일단 카메라를 연결하면 패치를 설치하면 SOEmote 시스템이 자동으로 시작됩니다. 낚싯줄에 걸린 송어처럼 미소 짓고, 손을 흔들고, 멍하니 쳐다보고, 아바타가 CPU와 그래픽 카드가 허용하는 한 실시간에 가깝게 인간의 감정을 서투르게 재현하는 모습을 지켜보세요.

SOEmote 얼굴 추적은 라이브 드라이버 SDK, 단일 소스 카메라를 사용하여 64개의 얼굴 지점을 추적하고 초당 100회 캡처한 다음 정보를 캐릭터 리그로 변환하는 Image Metrics에서 개발했습니다. 지금까지 에버퀘스트 II 그리고 그 무명 온라인 게임 페이스오프 이 기술을 사용하는 유일한 게임입니다. 개발자들이 분노를 불러일으키는 심각한 메모리 누수 문제를 극복할 수 있다면 EverQuest 2 페이스북 페이지, 결함이 있는 성능, 그리고 정당하지 않지만 불가피한 일 프라이버시가 걱정된다, 앞으로 더 많은 온라인 게임에 구현될 것으로 보입니다.

대부분의 MMO는 비디오 게임이라기보다는 사람들이 어울리고 사교하는 가상 쇼핑몰과 같은 기능을 합니다. 캐릭터의 목소리와 번역된 표현이 있으면 MMO 캐릭터를 만드는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

나타내는 싱글 플레이어 캠페인 세계 최고의 캐릭터 중 일부입니다. 아니면 윤기 나는 버튼을 으깨는 면을 아주 훌륭하게 복제하게 될 수도 있습니다. 사우스파크에서 포착. 이 기술은 교육계에서도 흥미로운 기회를 제공합니다. 예를 들어, 교육용 게임은 아이들을 가르치는 데 도움이 될 수 있습니다. 표정 읽는 법, 자폐증, 아스퍼거 증후군 및 기타 학습 장애를 앓고 있는 많은 어린이에게 필수적인 사회적 기술입니다. 매우 어렵습니다.

지금까지 이 기술에 대한 YouTube 문서는 다음과 같은 몇 가지 비디오에 불과합니다. 에버퀘스트 II플레이어 그리고 그들의 어린이 만들기 웃긴 얼굴 카메라에서. 하지만 소니는 이를 통해 더 잘 알려지기를 희망합니다. 최고를 위한 경쟁 에버퀘스트 II SOEMote 구현 영상. 의도적으로 요구 사항을 모호하게 남겨두고 가장 "서사시적인" 비디오를 만드는 사람은 누구든지 라스베거스의 SOE Live 여행을 위한 항공료와 숙박 시설을 받게 될 것이라고만 말했습니다. 소니 기술 데모에 참석하는 것이 보상처럼 들릴지, 처벌로 들릴지는 여러분에게 맡깁니다.

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