에픽은 살인 분위기에 있습니다. 지난 주말에 유비쿼터스 언리얼 엔진을 개발한 스튜디오가 있다는 소식이 나왔습니다. 취소 된 기어스 오브 워: 엘리트, 인기 SF 슈팅 시리즈의 Kinect 스핀오프입니다. 이제 회사 사장인 Mike Capps는 Epic이 최신 지적 재산의 속편 제작을 중단했다고 말했습니다. 총알폭풍 2 취소되었습니다.
“우리는 속편에 대해 많이 생각했고 그에 대한 초기 개발을 수행했지만 [폭풍우 스튜디오] People Can Fly”라고 Capps가 말했습니다. 게임스팟 PAX East 컨퍼런스에서. “아직 발표하지 않았지만 곧 발표할 예정입니다.”
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2011년 초 Electronic Arts에서 출판되었으며, 총알 폭풍 Epic의 또 다른 대히트가 될 것으로 예상되었습니다. 비평가들은 게임의 슬랩스틱, 고득점 중심 슈팅을 칭찬했습니다. 천박한 유머와 진지한 멜로드라마가 혼합된 이 작품은 이후 널리 보도된 것처럼 소비자의 관심을 끌지 못했습니다. 총알 폭풍 EA가 판매에 실망했다고 발표했습니다. "제 생각에는 총알 폭풍 매우 성공적이었고 많은 사람들이 새로운 것을 보는 것을 정말 좋아했다고 생각합니다. 판매 관점에서는 좋았지만 놀랍지는 않았습니다. EA는 우리가 더 잘할 수 있기를 바랐던 것 같아요.”라고 Capps는 말했습니다.
Capps에 따르면 불법 복제는 게임을 제한하는 요소이기도 했습니다. “우리는 PC 버전을 만들었습니다 총알 폭풍, PC에서는 그다지 좋은 성적을 거두지 못했고 불법 복제로 인해 많은 영향을 받았다고 생각합니다. 물론 최고의 PC 포트는 아니었지만 불법 복제도 꽤 큰 문제였습니다.”
Epic 경영진은 시리즈가 영원히 사라지지 않을 수도 있다고 말했습니다. “돌아가고 싶어요. 내 생각엔 할 일이 더 많은 것 같아 총알 폭풍. 도대체 더 많은 것을 원하게되었습니다. 다른 작품도 보고 싶은데 지금은 얘기할 게 없어요.”
Epic은 최근 몇 년 동안 새로운 프랜차이즈가 성공하는 데 어려움을 겪었습니다. 기어스 오브 워 Epic과 Microsoft 모두에게 엄청난 성공을 거두었지만
총알 폭풍 그리고 탐험 게임 섀도우 콤플렉스 단지 흥미로운 일회성 이상의 결과를 얻지 못했습니다. 하지만 Epic의 IP 투쟁은 반전되고 있는 것 같습니다. iOS 시리즈 무한의 검 는 이미 두 개의 속편을 내놓았으며, 그 중 두 번째는 3월 Apple의 새로운 iPad 공개에서 예고되었습니다. 회사는 또한 새로운 자산에 대한 다음 시도를 통해 전통적인 냉혹한 군국주의에서 벗어나고 있습니다. 포트나이트. 어쩌면 그 게임의 만화 같은 분위기가 바로 Epic에 필요한 것일 수도 있습니다.People Can Fly가 새로운 프로젝트를 진행하고 있다는 소식은 고무적입니다. 둘 다 총알 폭풍 그리고 그 스튜디오는 진통제 정말 재미있어요.
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- Gears 5 캠페인은 개인화되어 폭풍에 더 많은 혼란을 더합니다.
- Epic Games Store는 마침내 클라우드 저장을 지원하지만 지금까지 단 2개의 게임에 대해서만 가능합니다.
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