순수 레이싱 게임의 세계에는 수년에 걸쳐 성공적인 것으로 입증된 두 가지 접근 방식이 있습니다. 그란 투리스모) 및 아케이드 스타일 게임플레이는 플레이어의 즐거움을 방해하지 않는 경우에만 속도, 대규모 점프 및 물리학에 대한 모호한 유혹에 중점을 둡니다. 지난 10년 동안 개발사인 Criterion Games는 후자 스타일의 왕이었으며, 그러한 맥락에서 그들의 가장 사랑받는 노력은 오픈 월드 레이서였습니다. 번아웃 파라다이스. 그 게임은 말 그대로 수백 가지의 다양한 즐길 거리를 갖춘 거대한 플레이 공간을 결합했으며 그 결과 중독성이 강한 게임플레이가 탄생했습니다. 자신의 자동차가 공식적으로 라이센스를 받지 않았고 사물이 어떻게 돌아가는지에 대한 아이작 뉴턴의 생각을 정확히 따르지 않는다는 사실을 개의치 않는 모든 사람을 위한 경험입니다. 일하다.
부터 번아웃 파라다이스 2008년에 출시된 Criterion은 EA 소프트웨어 개발자 제품군에 포함되었습니다. 이는 두 가지 주요 이유에서 매우 중요합니다. 첫째, 회사에 더 크고 더 나은 게임을 만들 수 있는 자금을 제공했고, 둘째, Criterion이 EA 니드 포 스피드 당시에는 침체되었던 일련의 레이싱 게임. 이 새로운 용량에 대한 개발자의 첫 번째 노력은 다음과 같습니다. 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트는 즉각적인 성공을 거둔 1998년 타이틀을 재해석하여 가장 비평가들의 사랑을 받은 작품으로 자리매김했습니다. NFS 제목.
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그것은 따라잡기에는 꽤 방대한 혈통이지만, 플레이한 후에는 니드포 스피드 모스트 원티드 몇 분 전, 저는 개발자의 최신 타이틀에 대해 엄청난 믿음을 가지고 있습니다.
나는 언급했다 번아웃 파라다이스 위에서 구체적으로 왜냐하면 NFS: 모스트 원티드 그 게임이랑 느낌이 많이 비슷해요. 이 게임에는 광활한 세계가 있고, 할 일이 많고, 보기에도 멋져 보이며, 무엇보다도 재미있고, 접근하기 쉬우며, 약간 비현실적인 아케이드 스타일의 컨트롤이 포함되어 있습니다. 즉, 그것은 또한 트럼프보다
파라다이스 미학적으로나 실제 라이센스 차량의 놀라울 정도로 다양한 선택 덕분에 말이죠. Criterion에서는 게임에 얼마나 많은 모델이 포함되어 있는지 정확히 알려주지 않았지만 게임을 플레이하는 짧은 시간 동안 거리를 돌아다니는 수십 대의 자동차를 보았습니다.물론 차고는 경쟁 대상이 아닙니다. 그란 투리스모의 차량이 400대 이상이지만 그럴 필요는 없습니다. 여기에 소개된 자동차들은 아름답고, 비싸고, 일반인이 접근할 수 없고, 고속으로 운전하기에 정말 재미 있기 때문에 선택되었습니다. 마찬가지로, 물건을 박살내는 것도 매우 재미있습니다. Criterion은 다음과 같은 이름을 얻었습니다. 탈진 시리즈와 그 동안 NFS: 모스트 원티드 당신이 차를 박살낼 때(또는 누군가가 박살낼 때) 화려한 방식으로 충돌하는 것보다 실제 경주에 훨씬 더 집중하는 것 같습니다. else's) 게임은 거의 음란물로 파괴를 포착하는 매우 멋진 슬로우 모션 영화 모드로 들어갑니다. 애정. 그러다가 잠시 후 카메라가 다시 동작을 재개하고 다시 경주를 시작합니다. 일시적인 전환이지만 이 게임은 적어도 부분적으로 스펙터클에 기반을 두고 있으며 그 특징이 매우 뛰어납니다.
그러나 더 중요한 것은 이 게임이 몇 달 간의 게임 플레이를 제공한다는 것입니다. 다양한 목표를 모두 상상해 보세요. 번아웃 파라다이스, 그러나 다음에서 볼 수 있는 것과 유사한 사회적 상호작용이 있습니다. 시험 진화. 당신이 하는 모든 일 NFS: 모스트 원티드온라인이든 오프라인이든 엄청나게 추적되며 이러한 통계는 친구들이 볼 수 있도록 게임 내에 게시됩니다. 진부한 스토리라인 대신에, 지명 수배 다양한 점수를 모두 이겨서 사회 집단 중에서 "가장 지명수배자"가 되는 것입니다. 물론이죠. 그것은 게임 시절부터 게이머들을 이끌어온 단순한 기믹입니다. 소행성하지만 앞서 말한 것처럼 시험 진화 더 높은 점수를 향한 경쟁이 짧고 화려한 목표와 결합될 때 매우 중독성이 있을 수 있음을 입증합니다.
안타깝게도 게임에 대한 제한된 시간만 제공받았기 때문에 원하는 만큼 게임을 탐색하지는 못했지만 현재 입력 중인 내용을 고려하면 내가 람보르기니 아벤타도르를 타고 여전히 광고판을 부수고 고속도로를 뛰어넘고 있기를 바라면서 이 말은 그 느낌에 대해 뭔가를 나타내야 합니다. 만들어진. 이 게임은 2012년 10월 30일 Xbox 360, PlayStation 3 및 PC로 출시되며, 레이싱 게임과 우아하게 제작되고 재미있는 아케이드 스타일 비디오 게임 팬 모두의 관심을 계속 불러일으킬 것입니다.