Gaslamp Games는 2013년에 다음과 같이 시작했습니다. 드레드모어 던전, 복잡한 메카니즘과 유머러스한 조합으로 높은 평가를 받은 로그라이크 RPG 무작위로 생성된 콘텐츠를 기반으로 구축된 다른 게임들 사이에서도 쓰기, 완전한 예측 불가능성. 이 작은 캐나다 스튜디오의 다음 노력에도 동일한 요소가 작용하는 것으로 보입니다. 시계태엽 제국. 다양한 색상의 식민지 건설자 심즈, 시계 장치 스팀펑크에서 영감을 받은 대체 우주의 더 기발한 특성에 크게 의존하여 이러한 종류의 다른 게임과 차별화하려고 시도합니다.
스토리/콘셉트
유토피아인가 사회학적 실험인가? 스토리가 하나도 없네 시계태엽 제국 기본 설정 그 이상: 통치 중인 군주가 정착하고 싶어하는 새로 발견된 땅에 식민지를 건설하는 정착민 그룹을 안내하세요. 거기에서 무슨 일이 일어나든 그것은 당신에게 달려 있습니다. 정착민은 결코 당신의 직접적인 통제하에 있지 않습니다. 대신 건물 건설부터 정착지 순찰까지 모든 작업을 지시하고 사람들은 최선을 다해 행동합니다.
추천 동영상
당신의 특별한 이야기는 당신의 이상한 작은 공동체에서의 삶이 펼쳐지면서 스스로 쓰여집니다. 정착민의 개인적 성향(좋아하는 것, 싫어하는 것, 동기 부여, 정치적 성향)부터 주변 세계에 이르기까지 모든 것이 무작위로 지정됩니다. 아무 문제 없이 정착지를 건설하고 행복한 왕과 함께하게 될 수도 있습니다... 아니면 당신의 백성이 약탈하는 무리에게 휩싸이게 될 수도 있습니다. 물고기 사람. 무관심한 영주가 되어 식민지 주민들이 빈약한 시작 보급품을 씹어 먹고 서로 잔치를 시작하는 것을 지켜볼 수도 있습니다.
완전히 식민지 시대가 아니었던 시대. 식민지 주민들은 시계태엽 제국 Dickens 패러디처럼 느껴지는 옛날 이름에 이르기까지 엉뚱한 무리입니다. 물론 원하는 대로 부를 수 있지만 왜 Muriel Cogsprocket과 같은 이름을 바꾸겠습니까? 개별 캐릭터 프로필을 살펴보면서 Gaslamp의 이상한 유머 감각을 실제로 느낄 수 있습니다. 이 사람들을 움직이는 것이 무엇인지 알 수 있을 뿐만 아니라(때로는 바다를 바라보고 있을 때도 있고, 때로는 모자 때문일 수도 있습니다) 또한 그들의 역사에 대한 간략한 텍스트 개요와 그들이 재단을 찾는 데 도움을 준 상황도 제공됩니다. 식민지.
게임의 기본 목표는 원하는 대로 식민지를 건설하는 것이지만, 이곳은 우리가 알고 있던 세계가 아닙니다. 예술적 미학은 스팀펑크를 비명을 지르지만 신비주의와 오컬트 영향도 많이 있습니다. Gaslamp의 사람들은 삶에 대한 설탕 코팅된 관점에서 벗어나고 싶어합니다. 식민지 시대에는 플레이어가 사냥과 채집부터 낭비까지 모든 것을 처리해야 했습니다. 처분. 그런 다음 상황을 좀 더 흥미롭게 만들기 위해 물고기 인간, 몽골 죽음 벌레 및 항상 존재하는 동물이 있습니다. 러브크래프트에서 영감을 받은 공포를 세계에 퍼뜨리는 피의 의식에 참여하는 이교도들의 위협 세계.
게임플레이
우리는 사람들입니다. 커뮤니티를 구성하는 개인은 계층 구조로 존재하며, 작업반을 관리하는 상류층 감독자는 하류층으로 채워집니다. 사람들을 직접적으로 통제할 수는 없지만 원하는 대로 승무원을 구성할 수 있습니다. 특정 특성은 서로 반대 작용을 하여 부조화를 일으키기 때문에 개인을 그룹화할 때 주의가 필요합니다. 예를 들어, 충성파 감독관을 공산주의 노동자들에게 맡기는 것을 피하고 싶을 수도 있습니다. 왜냐하면 그들의 서로 다른 이데올로기는 필연적으로 갈등으로 이어질 것이기 때문입니다. 우리는 단편적인 부분만 보았습니다. 시계태엽 제국 알파 이전 상태이지만 다양하고 잠재적으로 논쟁의 여지가 있는 커뮤니티를 육성하기 위한 많은 시스템이 마련되어 있다는 것은 분명합니다.
Gaslamp가 아직 구체화 중인 게임의 후반부에서 상황이 어리석어지기 시작합니다. 정착민 인구는 설정된 간격으로 증가하며 선택 사항을 제시하는 팝업 메시지가 나타납니다. 예를 들어, 감독자 한 명이나 일꾼 세 명 중에서 선택하라는 요청을 받을 수도 있습니다. 커뮤니티를 관리하고 모든 사람을 행복하게 유지하는 것은 처음에는 20명 미만의 사람이 활동할 때 충분히 쉬우나 인구가 증가함에 따라 상황을 추적하기가 더 어렵습니다. 이때 조심하지 않으면 일부 비밀 추종자들이 어두운 메시지를 퍼뜨리기 시작할 수도 있습니다. 결국 그들은 숲에서 신비한 의식을 수행하기 위해 빠져나가기 시작할 것입니다. 물론, 당신도 할 수 있습니다 기르다 고대 신 숭배를 위해 군주제를 버리고 싶다면 그렇게 행동하세요. 직원들은 항상 자신에게 동기를 부여하는 다양한 요인에 따라 행동하며, 적절하다고 판단되는 대로 이러한 행동을 강화하거나 억제하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.
귀하가 개발하는 커뮤니티는 귀하가 어떤 방식으로 개발하기로 선택하든지 간에 심장이 뛰는 곳입니다. 시계태엽 제국. 그것은 많은 새로운 가능성을 약속하는 정도로 연동된 AI 시스템 세트에 의해 관리됩니다. 모자를 사랑하는 공산주의 목공이 바다를 바라보며 하루를 보내기를 좋아하는 충성파 재봉사와 강제로 일하게 된다면 무슨 일이 일어날지 예측할 수 없습니다. 이는 미리보기 설정에서는 이해하기 어려운 종류의 것이지만, 다양한 종류의 화면에서 그 깊이가 분명하게 드러납니다. 성격 특성은 Gaslamp가 자립적인(자립적이지는 않더라도) 커뮤니티가 되고자 하는 것에 대해 많은 가능성을 담고 있습니다.
망치가 있었다면. 거주 공간, 목수 상점, 양조장 등 필요한 모든 구조물을 건설하여 초기에 식민지 기반 시설을 구축하는 것이 중요합니다. – 당신의 사람들이 생존해야 할 수도 있습니다. Gaslamp는 정적이고 변하지 않는 건물 "유형"을 사용하는 대신 토지 개발에 심즈 스타일 접근 방식을 더 많이 사용합니다. 먼저 마우스를 사용하여 구조물의 일반 평면도를 작성합니다. 직사각형 공간만 그릴 수 있지만, 공간을 서로 겹쳐 더욱 특이한 건물 레이아웃을 만들 수 있습니다. 이 작업이 완료되면 문 한두 개와 여러 개의 "모듈"(결정하는 기능 추가 기능)을 설치해야 합니다. 구조가 채울 수 있는 기능) 및 창문, 램프, 그림.
빌드 도구의 유연성 덕분에 건설하는 구조물의 모양이 미리 정의되어 있는 문명 게임에서 볼 수 있는 것보다 더 유기적인 레이아웃이 가능합니다. 전적으로 게임 초반에만 집중한 실습 시간을 통해 무엇이 가능한지 엿볼 수 있었습니다. 옵션의 배열은 에서 볼 수 있는 것만큼 다양하지 않습니다. 심즈, 그러나 그것은 중요하지도 않습니다. 이 사전 알파 단계에서도 사용자가 만드는 각 공간을 독특하게 만들 수 있을 만큼 충분한 사용자 정의가 있습니다. 건물의 모양부터 내부 레이아웃까지 모든 것이 귀하의 명령에 달려 있습니다. 가려움증과 같은 종류의 긁는다. 심즈 부인할 수 없을 정도로 오래된 스팀펑크 풍미를 제외하고는 홈 디자인 측면에서 그렇습니다. 빠르고 더러운 것을 함께 던질 수도 있습니다. 왜냐하면 건물의 효율성은 실제로는 단지 건물의 효율성에 불과하기 때문입니다. 내부 모듈의 제품이지만 보다 창의적인 작업을 위한 구축 도구에는 충분한 유연성이 있습니다. 유형.
프레젠테이션
겸손하다. (당연히 진행 중인) 사용자 인터페이스에는 매우 전통적인 느낌이 있습니다. 전반적인 프레젠테이션이 비명을 지른다. 심즈, 세상에 대한 조정 가능한 신의 시각과 무의미한 옹알이를 말하는 자치 인구가 있습니다. 그렇지 않다 상당히 단순하지만 그 영향력을 충분히 뚜렷하게 느낄 수 있습니다. 새로운 게임을 시작할 때마다 생성되는 캐릭터 모델의 범위에는 상당한 다양성이 있는 것처럼 보이지만 전통적인 풍미는 시각적 실행에도 적용됩니다. 사실, 이러한 친숙한 요소는 게임에서 분명히 나타나는 이상한 유머 감각과 매우 잘 어울립니다.
유머는 미묘하고 건조한 종류의 재치로, 제국 시대 영국 식민지 확장과 매우 잘 어울립니다. 시계태엽 제국 리프 온. 캐릭터 이름, 개인적인 성향, 뒤틀린 약속에서 분명하게 드러납니다. 당신의 식민지는 성장하고 번창하다. 이 두 가지 일이 함께 일어날 수도 있으며, 그 시점에서 당신은 주민들에게 고대의 공포를 정기적으로 먹이는 식민지의 보이지 않는 통치자가 될 수도 있습니다.
테이크아웃
Gaslamp Games는 Early Access 출시 모델을 찾고 있습니다. 시계태엽 제국, 진행 중인 게임 버전이 올 봄에 Steam에 출시될 예정입니다. 지금까지 우리가 본 것에는 많은 가능성이 있습니다. 분명 게임의 발전을 촉발한 것과 동일한 관심이 있습니다. 드레드모어 직장에서 시계 장치, 비록 매우 다른 스타일의 게임이지만. Gaslamp는 여기서 강력한 컨셉을 갖고 있으며, 플레이어 커뮤니티와 적극적으로 교류하는 가운데 그 컨셉을 실행하는 것이 올바른 길인 것 같습니다.
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