Nintendo의 모바일 게임은 충분한 신용을 얻지 못했습니다. Nintendo는 Pokémon Go 및 Fire Emblem Heroes와 같은 부인할 수 없는 히트작을 내놓았지만 많은 사람들이 나머지 게임을 고려합니다. 모바일 노력은 상당히 실망스럽고 Nintendo의 비디오 게임 회사에게는 다소 실망스럽습니다. 지위. 2016년에 설정된 Pokémon Go의 높은 기준에 도달한 것은 아무것도 없지만 Nintendo의 모바일 게임은 인정받는 것보다 조금 더 영향력이 있습니다.
지난 몇 년 동안 Pokémon: Let's Go! Pikachu와 Eevee, Animal Crossing: New Horizons, Mario Kart 8 Deluxe는 모바일 게임을 기반으로 제작되었습니다. 그런 다음 9월 13일 Nintendo Direct에서 Fire Emblem Engage의 발표와 주요 기믹은 Nintendo가 모바일 게임을 대부분 실패한 측면 실험으로 보는 것이 아니라는 점을 확고히 했습니다. 가장 성공적인 게임은 아닐 수도 있지만, 그 DNA는 Nintendo Switch의 베스트셀러 타이틀에 스며들고 있습니다.
평범한 모바일 반품
Nintendo의 모바일 게임 활동은 2010년대 중반에 시작되었습니다. Niantic은 2016년에 빠르게 큰 성공을 거둔 AR 게임 Pokemon Go를 만들었습니다. 센서 타워(Sensor Tower)의 데이터에 따르면 이후 6년 동안 이 게임은 약 6억 7,800만 건의 설치와 60억 달러의 플레이어 지출을 창출했습니다.
Niantic과의 협력은 The Pokemon Company에 유익한 것으로 입증되었지만 Nintendo는 대부분의 초기 모바일 게임에서 DeNA와 파트너십을 맺었습니다. 불행히도 이들 중 어느 것도 분석가와 Nintendo가 기대했던 수준에 도달하지 못했습니다. 슈퍼 마리오 런(Super Mario Run)은 출시 당시 대히트를 쳤지만 큰 관심과 꾸준한 수익을 유지하지 못해 닌텐도로서는 실망스러운 게임으로 여겨집니다.
한편, 동물의 숲: 포켓 캠프, 마리오 카트 투어, 닥터 마리오 월드, 드라갈리아 로스트 등의 다른 게임도 출시되었으며, 그들은 여전히 Nintendo를 위해 많은 돈을 벌었지만 대부분은 가장 인기 있는 모바일 게임의 성공에 미치지 못했습니다. 제목. 이에 대한 가장 큰 예외는 플레이어가 클래식 Fire Emblem 캐릭터를 소환할 수 있는 가챠 게임인 Fire Emblem Heroes입니다. 센서 타워에 따르면 2022년 6월 현재 플레이어 지출액만 10억 달러가 넘으며 Nintendo의 '[모바일} 플랫폼 플래그십 타이틀'입니다.
최근 Nintendo는 Niantic의 Pikmin Bloom으로 Pokemon Go의 성공을 탈환하려고 시도했지만 해당 게임도 실망스러운 것으로 알려졌습니다. 전반적으로, 일부 사람들이 확실한 모바일 히트작 몇 개만 보고 놀라는 이유는 이해할 수 있습니다. 닌텐도의 혈통을 이어받은 회사이며, 그 전체를 결코 실현하지 못한 부업으로 간주합니다. 잠재적인. 하지만 이후 닌텐도가 내놓은 이 시리즈의 콘솔 게임들을 자세히 살펴보면, 모바일 게임을 만들면서 배운 모든 것을 무시하는 것은 아니다.
모바일의 엄청난 영향력
Nintendo는 아이디어의 가장 강력한 요소를 찾고, 이를 끌어낸 다음 이를 확장하여 독특하고 기억에 남는 무언가를 만드는 뛰어난 능력을 갖추고 있습니다. 우리는 플래그십 시리즈의 후속 항목에서 계속해서 이러한 작업을 수행하는 것을 보았지만 자세히 살펴보면 모바일 게임에 적용한 사고 방식입니다.
2018년에는 포켓몬: 레츠 고! 피카츄와 이브이는 포켓몬을 잡기 위해 포켓몬과 싸울 필요가 없다는 점을 인식하고 이를 전통적인 RPG 경험에 통합했습니다. 최근에는 Animal Crossing: Pocket Camp의 정원 가꾸기와 요리와 같은 아이템과 메커니즘이 Animal Crossing: New에 등장했습니다. Horizons 및 Mario Kart 8 Deluxe는 Mario Kart의 최고의 트랙과 자산을 용도 변경하여 라이브 서비스 제공을 부활시킬 수 있었습니다. 관광.
Fire Emblem Engage - 발표 예고편 - Nintendo Switch
닌텐도 모바일 게임의 유산은 9월 13일 닌텐도 다이렉트에서도 느낄 수 있었다. 쇼케이스의 첫 번째 발표는 파이어 엠블렘 인게이지(Fire Emblem Engage)로, 메인 기믹이 링으로 클래식 파이어 엠블렘 캐릭터를 소환할 수 있는 턴제 전략 게임입니다. Fire Emblem Engage가 풀 가챠로 진행되는 것처럼 보이지는 않지만 Nintendo가 사람들이 수집과 수집을 좋아하는 방식을 인식했다는 것은 분명합니다. 새로운 모험에서 클래식 Fire Emblem 캐릭터를 사용하여 개발자는 Fire Emblem Engage에 대한 아이디어를 그리고 확장했습니다.
피크민 4 발표에 앞서 미야모토 시게루 역시 피크민 블룸을 조명하는 데 많은 시간을 들였다. 우리는 Pikmin 4의 게임 플레이에 대해 많이 알지 못하지만 Nintendo는 해당 게임의 몇 가지 측면을 찾을 수 있습니다. 탐색 경험, 주간 도전 또는 다음 단계를 새롭게 하기 위해 생각지도 못한 것 메인라인 게임. 다음에 Nintendo가 2D Mario 게임을 만들기로 결정하면 Super Mario Run에서도 같은 일이 일어날 수 있습니다.
최신 Nintendo Direct에서 Fire Emblem Engage의 공개를 보면서 Nintendo의 모바일 게임이 회사의 콘솔 게임에서 조용히 영향력을 발휘하고 있다는 것이 분명해졌습니다. Nintendo는 이들 중에서 최고의 아이디어를 천천히 뽑아내 추가적인 수익 창출 없이 Switch 게임에 도입했습니다. 겉보기에 정체된 것처럼 보이는 Nintendo의 모바일 추진의 미래는 흐릿하지만 회사가 여전히 그럴 수 있기를 바랍니다. 플랫폼을 사랑하는 게임을 실험하는 공간으로 활용하여 모바일에서 게임을 위한 장소를 찾습니다. 시리즈.
Gaming for Inclusion 이벤트는 Xbox와 스페셜 올림픽이 협력하여 9월 10일과 17일에 두 번째 연례 토너먼트를 개최합니다. 포용을 위한 게임(Gaming for Inclusion)의 목표는 2018년부터 시작된 Microsoft와 스페셜 올림픽 간의 다년간의 협력의 결과입니다. 두 사람은 협력하여 수많은 이벤트를 만들었지만, 코로나19로 인해 너무 많은 스페셜 올림픽 이벤트가 취소되면서 사람들을 연결할 수 있는 가상 방식에 대한 새롭고 더 큰 필요성이 필요했습니다.
저는 스페셜 올림픽 CTO인 Prianka Nandy와 작년 Rocket League 챔피언 Billy Seide와 함께 e스포츠의 범위를 모든 플레이어에게 확대하려는 계획에 대해 이야기를 나눴습니다.
e스포츠의 확대
낸디에게 이 행사는 스페셜 올림픽의 사명을 대중, 특히 청소년들에게 새롭고 흥미로운 방식으로 알리는 새로운 방법이었습니다. 학습 장애가 있는 사람들에게 경쟁하고, 연결하고, 배울 수 있는 플랫폼을 제공하는 것 외에도 호스팅을 통해 경계를 무너뜨리는 것을 목표로 합니다. 스페셜 올림픽 선수 1명과 WWE 레슬링 선수 또는 소셜 미디어 인플루언서 등 유명인 1명이 팀을 이루어 경쟁하는 통합 대진표 함께.
Xbox는 두 번째 연례 Gaming for Inclusion Esports 이벤트를 위해 스페셜 올림픽과 다시 한 번 파트너십을 맺을 예정입니다. 9월 10일과 17일에 진행됩니다.
2021년에 Xbox는 Special Olympics와 제휴하여 Gaming for Inclusion Esports 토너먼트를 만들었습니다. 이 첫 번째 이벤트는 다양한 신체 장애가 있는 운동선수들이 게임에 대해 경쟁하고 논평할 수 있도록 힘을 실어주기 위해 Xbox와 스페셜 올림픽이 협력한 거의 10년의 정점이었습니다. Rocket League, Madden NFL 22, Forza Motorsport 7과 같은 게임이 포함된 대회에서 운동선수 및 유명인 파트너와 파트너십을 맺었습니다. 2021년 이 행사에서는 Jayson Tatum, Jamaal Charles 및 많은 WWE 슈퍼스타들이 스페셜 올림픽 선수들과 함께 경쟁했습니다.