올해 인텔은 새로운 가상 현실 헤드셋 발표를 주도했습니다. Project Alloy라고 불리는 이 헤드셋은 완전히 연결되어 있지 않기 때문에 대부분의 헤드셋과 다릅니다. Intel이 "6가지 자유도"라고 부르는 것을 위해 전선뿐만 아니라 제어 기능도 버립니다.
Intel은 여러 기술을 통해 이를 수행할 수 있지만 아마도 3D 카메라인 RealSense가 가장 중요할 것입니다. RealSense를 사용하면 Alloy 헤드셋은 주변 환경을 파악하여 외부 센서 없이도 위치를 추적할 수 있습니다. 카메라는 사용자의 손을 포함해 근처에 있는 물체도 감지할 수 있어 VR과 직접 상호작용하는 것도 가능하다.
Alloy는 멋지지만 곧 출시되지는 않습니다. 인텔은 2017년 하반기까지 완료되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 그럼에도 불구하고 가격이 어떻게 책정될지, 소비자를 대상으로 할지는 확실하지 않습니다. 인텔은 소비자 생산을 전혀 볼 수 없거나 제한된 수량으로만 판매되는 컨셉 장치를 만드는 경향이 있습니다.
하지만 괜찮습니다. Project Alloy는 Rift나 Vive의 경쟁자로서 중요하지 않습니다. 대신, 그 기능은 차세대 헤드셋에서 무엇이 가능할 수 있는지 보여주기 때문에 중요합니다. 우리는 인텔이 합금에 포함된 제품을 다른 사람들에게 기꺼이 판매할 것이라고 확신합니다.
Rift 및 Vive 버전 2에서 합금은 무엇을 의미합니까? 그리고 그 기반 기술이 어떻게 전체 VR 산업의 표준으로 바뀔 수 있을까요? 이번 주 Close to the Metal 에피소드에서 이에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다.
이 팟캐스트에는 Nick Mokey, Brad Bourque 및 Greg Nibler가 출연합니다.
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