닌텐도 홈페이지 차트를 보면, 게임산업 매출은 2005년 같은 기간에 비해 약 11% 성장했다. 11%가 그리 높은 수치는 아닌 것처럼 보이지만 Nintendo DS를 제외하면 성장률이 1.6%에 불과하다고 상상해 보십시오. Nintendo DS만 해도 약 1년 만에 203%가 넘는 성장률을 보였습니다. 전 세계 하드웨어 수치는 2,000만 개, 소프트웨어 타이틀은 8,200만 개가 판매되었습니다.
Nintendo of America 사장 Reggie Fils-Aime은 "숫자는 매력적이고 편안한 제품으로 대중에게 다가가는 것의 가치를 극적으로 보여줍니다."라고 말했습니다. "그리고 이것은 직관적인 제어 시스템과 모두가 감당할 수 있는 가격으로 핵심 플레이어와 현재 비플레이어 모두에게 어필하는 획기적인 Wii 콘솔을 위한 무대를 완벽하게 설정합니다."
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"홈 콘솔 세대 업그레이드 중에 새로운 콘솔에 대한 기대가 높아지면서 기존 콘솔에 대한 소비자의 관심이 떨어지는 경향이 있습니다. 휴대용 게임 하드웨어와 소프트웨어 수익이 업계를 유지시켜 왔습니다."라고 IDC의 소비자 시장: 게임 프로그램 관리자인 Billy Pidgeon은 말합니다. "휴대용 게임은 실제 산업 성장을 촉진했으며 이 분야에서 Nintendo의 오랜 리더십은 계속해서 이 시장을 주도하고 있습니다."
이미지 제공: 닌텐도
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