Intel은 새로운 Intel Arc GPU에서 AV1 비디오 코딩 기술을 지원할 것이라고 방금 발표했습니다.
이 기술은 비디오 스트리밍 품질에 큰 영향을 미칠 수 있는 하드웨어 가속 인코딩을 제공하여 스트리머와 시청자 모두에게 잠재적으로 매력적일 것입니다.
AV1은 AOMedia Video 1의 약자이며 로열티가 없는 비디오 코딩 형식입니다. 처음에는 인터넷을 통한 비디오 스트림의 품질을 지원하고 향상시키기 위해 설계되었습니다. 오늘 Intel은 Arc GPU에 이 형식을 채택하여 잠재적으로 스트리밍 콘텐츠의 비디오 품질을 크게 향상시킬 것이라고 발표했습니다.
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출시되면 인텔 아크 연금술사 이산적인 그래픽 카드, AV1은 Intel의 비디오 인코딩 표준이 될 것이며 라이브로 스트리밍될 때 콘텐츠가 보이는 방식에 영향을 미칠 것입니다. 따라서 인텔이 이에 대해 이러한 종류의 지원을 제공하는 첫 번째 업체가 될 것이라는 점을 고려하면 기술을 활용하면 GPU가 스트리머에게 이전보다 훨씬 더 흥미로울 수 있습니다. 그렇지 않으면. 물론 이는 인텔의 프리뷰에서 보이는 것처럼 기술이 좋은지 여부에 달려 있습니다.
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Intel은 AV1의 디코딩과 인코딩 모두에서 최대 8K 품질을 제공할 것을 약속합니다. 디코딩은 12비트에서 최대 8K 및 60fps(초당 프레임)입니다. HDR 품질을 향상시키는 동시에 인코딩은 10비트 HDR에서 최대 8K 해상도까지 향상됩니다. 인텔은 이를 업계 최초의 전체 AV1 하드웨어 가속이라고 부르며 이 기술이 소프트웨어 인코딩보다 최대 50배 더 빠른 것으로 입증될 것이라고 주장합니다.
Intel은 두 가지 별도의 스트림에 대한 비디오를 선보였습니다. 엘든 링 AV1의 힘을 보여주기 위해. 이를 위해 게임 영상은 XSplit gamecaster를 통해 5Mbps에서 1080p로 캡처되었습니다. 첫 번째 비디오는 H.265 AVC(고급 비디오 코딩) 표준을 사용했고 두 번째 비디오는 Intel의 AV1을 사용했습니다.
언뜻 보면 이미지 품질의 차이가 다소 작아 보일 수 있지만, 일시 중지하면 AV1을 사용할 때 스트림이 얼마나 더 세부적인지 알 수 있습니다. 바위, 풀, 땅의 잡동사니 같은 환경적 세부 사항은 모두 고유한 모양과 질감을 가지고 있습니다. 왼쪽의 스트림은 게임의 거의 정확한 장면을 보여주지만 상대적으로 상세하지도 않고 흐릿하게 나타납니다.
비디오는 계속해서 배경 및 전경 개선 사항을 모두 표시하여 모든 프레임에서 AV1로 인코딩된 스트림의 선명한 그래픽을 보여줍니다. 두 스트림 모두 동일한 대역폭을 소비하고 1080p에서 실행된다는 사실에도 불구하고 개별 풀잎조차도 AV1에서 훨씬 더 뚜렷하게 보입니다. 차이점은 확실히 존재하며, 이는 이 기술이 Intel의 개별 GPU와 결합될 때 많은 잠재력을 보여준다는 것을 나타냅니다.
인텔 Arc 그래픽 카드 이는 Intel의 개별 GPU 시장 진출을 알리는 큰 이정표입니다. 처음 발견된 곳 노트북, 올해 말에 데스크톱 버전으로 제공될 예정입니다.
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