FTC(연방거래위원회)가 흥미롭고 폭로적인 재판 끝에 Microsoft를 상대로 패소했다는 소식을 들어보셨을 것입니다. 화요일에 Jacqueline Scott Corley 판사는 Microsoft의 Activision Blizzard 인수를 7월 18일까지 완료되기 전에 차단하라는 예비 금지 명령에 대한 FTC의 요청을 거부했습니다. 궁극적으로 Corley는 Microsoft가 Call of Duty를 소유하면 게임 산업에서 “경쟁이 실질적으로 줄어들 것”이라고 믿지 않았습니다. 수개월 간의 규제 문제와 장애물 끝에 Microsoft가 큰 승리를 거두었지만 FTC는 신속하게 결정에 항소했습니다. 이 모든 것은 중요한 질문을 제기합니다: 다음은 무엇입니까?
다음 주 동안 Microsoft, Activision Blizzard 및 FTC는 이번 인수에 관련된 게임 회사의 운명을 결정하고 게임 산업의 미래를 위한 선례를 세울 것입니다. 게다가 마이크로소프트는 클라우드 게임에 미치는 영향 때문에 인수를 막으려는 영국 경쟁시장청(CMA)의 다음 조치를 여전히 처리해야 합니다. Corley 판사의 예비 금지명령 의견이 발표된 후, 저는 분석가 두 명과 변호사 한 명과 이야기를 나눴습니다. Microsoft와 Activision, FTC 및 CMA. 마침내 종말이 코앞에 다가왔음에도 불구하고 전투는 아직 끝나지 않았습니다.
Microsoft와 Activision Blizzard의 다음 단계는 무엇입니까?
현재 Microsoft와 Activision은 확고한 입장에 있습니다. 판사는 Microsoft가 Call of Duty를 취소할 가능성이 낮다고 판결했습니다. PlayStation에서 또는 Activision을 인수하여 게임 콘솔, 클라우드 게임 또는 게임 구독 시장에서의 경쟁을 줄입니다. 눈보라. 7월 14일까지 임시 금지 명령이 발부되어 있으며, FTC는 이 기간 동안 성공적으로 항소할 수 있기를 희망하고 있습니다. 그러나 주문이 완료되면 Microsoft와 Activision Blizzard는 7월 18일까지 인수를 완료해야 합니다.
몇 주간의 법정 소송 끝에 마이크로소프트는 액티비전 블리자드 인수 제안과 관련해 연방거래위원회(Federal Trade Commission)와의 싸움에서 승리했습니다. 이번 판결은 마이크로소프트가 직면했던 가장 큰 장애물을 해결하면서 문제가 많았던 마이크로소프트의 거래에 있어 큰 승리를 거뒀다.
지난 1월 마이크로소프트는 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 690억 달러에 인수하겠다는 의사를 밝혔다. 블록버스터급 발표는 즉시 독점금지 우려를 불러일으켰고, 이로 인해 FTC는 2022년 12월 법적 이의를 제기했습니다. 마이크로소프트는 영국에서도 비슷한 조사를 받았기 때문에 이후 인수를 진행하지 못했다.
Call of Duty와 World of Warcraft 퍼블리셔인 Activision Blizzard를 인수하려는 Microsoft의 노력은 FTC의 중지 소송이 판사 앞에서 진행됨에 따라 변곡점에 도달했습니다. 청문회에는 Microsoft, Sony, Nintendo, Google, Nvidia의 대표자들과 다양한 분석가들이 참여했습니다. 이번 인수가 콘솔 및 클라우드 게임 분야의 경쟁을 저해할지 여부를 결정하는 데 도움이 되는 데이터 제시 시장.
비디오 게임 산업은 매우 엄격하고 비밀스럽기 때문에 이번 재판은 우리에게 전례 없는 모습을 보여주었습니다. Xbox, PlayStation, Activision의 동기, 과거의 주장과 실수 등의 막후 더. 폭로로 가득 찬 사건에서 이 다섯 가지 세부 사항은 비디오 게임 산업의 내부 활동을 특히 잘 보여주었습니다.
Microsoft는 실제 클라우드 게임 동기를 밝혔습니다.
2019년부터 Microsoft는 Nvidia, Amazon, Google과 함께 비디오 게임 업계 최대의 클라우드 게임 공급업체 중 하나였습니다. 이전에는 Halo와 같은 하드코어 게임을 가능한 한 많은 사람들에게 선보이려는 것이 주요 목표라고 주장했지만 이번 실험에서는 부차적인 동기가 드러났습니다. Microsoft는 Xbox가 자리를 잡기 위해 애쓰고 있는 모바일 게임 시장에서 클라우드 게임이 우위를 점할 수 있기를 바랐습니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer는 "우리는 Xbox에 콘솔에서 실행되는 많은 게임이 있다는 것을 알고 xCloud를 구축했습니다."라고 설명했습니다. “전 세계에는 이러한 게임을 할 수 없는 휴대폰을 가진 사용자가 많으며 앞으로도 그럴 것입니다. 우리의 전략은 데이터 센터에 콘솔을 배치하여 해당 콘솔을 휴대폰으로 스트리밍하는 것이었습니다. 누군가 휴대폰에서 Halo를 플레이하고 싶어했다면 스트리밍을 통해 해당 게임에 액세스할 수 있었을 것입니다.
하지만 그런 식으로 진행되지는 않았습니다. Xbox의 게임 제작자 경험 부사장인 Sarah Bond는 클라우드 게임의 가장 일반적인 용도는 모바일 플레이가 아니라 콘솔 플레이어가 다운로드 전이나 도중에 게임을 시도하는 것이라고 증언했습니다. 클라우드 게임은 CMA의 걸림돌이기 때문에 Microsoft는 Xbox 사업과의 관련성을 경시하고 싶어하지만, 제가 4월에 썼듯이 그렇게 하기에는 너무 늦을 수도 있습니다. 클라우드 게임의 미래가 콘솔의 보완 서비스임에도 불구하고 인수에 대한 반대의 핵심 측면 중 하나로 남아 있습니다. 클라우드 게임의 미래는 4년 전 다시 주목을 받았을 때 누구도 예측하지 못한 방식으로 전개되고 있습니다.
Activision은 Nintendo Switch에 Call of Duty를 넣지 않은 것을 후회합니다.