게이머는 Amazon EC2를 사용하여 자신만의 OnLive 서비스를 만듭니다.

한 게이머는 클라우드 게이밍 서비스 종료를 준비하기 위해 온라인 대안을 만들었습니다.
래리 랜드
OnLive가 4월에 공식적으로 클라우드 게임 서비스를 종료할 것이라고 발표했을 때 30, 서비스를 즐겼던 게이머들은 새로운 서비스를 찾아야 한다는 사실에 직면해야 했습니다. 대안. 바로 그때 OnLive를 자주 사용하는 Larry Gadea가 문제를 직접 해결하기로 결정했습니다.

4월 12일, Gadea는 자신의 블로그 업데이트를 게시했습니다. 웹사이트 게이머가 자신의 게임 클라우드 서비스를 어떻게 운영할 수 있는지 자세히 설명했습니다.

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"Steam은 최근 eGPU로 플레이한 것과 동일한 Steam 게임을 집에서 미니 OnLive로 생성하는 In-Home Streaming을 최근 도입했습니다."라고 Gadea는 썼습니다.

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게이머는 Amazon Web Services를 사용하여 NVIDIA 그리드 K520 그래픽이 포함된 Windows 기반 EC2 서버를 설정했습니다. 그는 Steam을 설치한 후 NVIDIA 웹사이트에서 그래픽 드라이버를 업데이트했습니다. 그런 다음 Windows 설정을 조정하여 소리를 허용하고 GRID의 우선 순위를 지정했습니다. 그래픽 카드.

Gadea는 또한 그의 Macbook Air가 NVIDIA 서버와 동일한 "로컬" 네트워크에 나타나도록 해야 했습니다. 이를 달성하기 위해 그는 다음을 설정했습니다. VPN 서비스를 받고 그는 갈 준비가 되었습니다. Gadea는 Steam을 열고 서버에 게임을 다운로드한 후 Steam In-Home Streaming을 통해 게임을 시작했습니다.

총 운영 비용은 시간당 약 $0.52입니다. 여기에는 데이터 전송 및 GPU 스팟과 같은 기능에 대한 비용이 포함됩니다. 그러나 과거에 게임을 위해 OnLive에 크게 의존했던 Gadea에게는 이러한 노력이 그만한 가치가 있는 것으로 보입니다.

OnLive는 공식적으로 서비스를 종료할 것이라고 발표했습니다. 지원 사이트 4월 1일. Sony는 OnLive의 중요한 부분을 인수했으며 회사는 게임 서비스를 계속할 계획이 없습니다.

온라이브 측은 “모든 계정이 폐쇄되며, 게임 저장 데이터, 업적, 신용카드 데이터 등 삭제된 모든 데이터가 삭제된다”고 밝혔다.

가디아의 해법은 이례적이지만, 큰 소식을 접한 게이머들이 느낀 가슴 아픈 마음을 어느 정도 해소할 수 있을 것이다.

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