독립형 개념으로서의 피트니스(누군가가 혼자 달리거나, 체육관에 가거나, 심지어 매일 걷기만 해도)는 각 사람에게 전반적으로 긍정적인 결과를 가져옵니다. 세계보건기구에서는 “아무 것도 하지 않는 것보다는 어느 정도 신체 활동을 하는 것이 낫다”고 지적합니다. 사람들은 신체 활동을 통해 건강 개선, 근육 성장, 조정 및 균형 개선 등 눈에 띄는 신체적 이점을 경험합니다. 피트니스 비디오 게임의 경우에도 동일한 이점이 적용됩니다.
피트니스 게임은 Atari 2600용 Joyboard와 같은 초기 버전이 처음 출시된 1980년대부터 존재해 왔습니다. 그러나 진정한 성공을 거둔 가장 주목할 만한 초기 피트니스 게임 중 일부는 아케이드 히트작인 DDR(Dance Dance Revolution)과 Wii Fit의 형태로 나타났습니다. 두 게임 모두 긍정적인 반응을 얻었으며 댄스나 요가, 근력 훈련과 같은 보다 전통적인 운동 방법을 통해 플레이어를 일으키고 움직이게 하는 데 효과적으로 작용했습니다.
공포 장르는 정말 끔찍한 일의 대리자로 괴물을 사용한 풍부한 역사를 가지고 있지만, 무서운 비디오 게임이 항상 주제별로 야심찬 것은 아닙니다. 예를 들어, 날카로운 사회적 논평을 무의미한 총격으로 바꾸는 좀비 게임이 많이 있습니다. 이러한 추세로 인해 나는 항상 2010년에 심리적으로 불안을 안겨주었던 Amnesia: The Dark Descent와 같은 가려움증을 긁어주는 더 많은 대뇌 공포 게임을 찾게 되었습니다.
따라서 2023년에 나를 위해 이를 달성할 첫 번째 공포 게임이 실제로 새로운 Amnesia 게임이라는 사실에 놀라지 말아야 할 것입니다. Amnesia: The Bunker는 개발사 Frictional Games의 가장 야심 찬 호러 타이틀로, 버려진 제1차 세계 대전 벙커를 거대한 유령의 집으로 바꿔 놓았습니다. 항상 그림자 속에서 나를 쫓아오는 죽일 수 없는 괴물이 두렵지만, 진정한 공포는 바로 전시 PTSD에 대해 기억상실증이 말하는 것 - 대부분의 적절한 전쟁 게임이 계속해서 다루려고 노력하는 중요한 주제입니다. 어두운.
어둠 속에 숨어
Amnesia: The Bunker가 시작되면 나는 놀라울 정도로 영화 같은 상황에 처하게 됩니다. 나는 머리 위에서 폭탄과 총성이 울리는 가운데 권총을 손에 들고 참호를 뛰어다니는 제1차 세계 대전의 군인입니다. Battlefield 1과 같은 게임에서 기대하는 액션 시퀀스입니다. 이전에 Amnesia에서 본 것과는 거리가 멀지만 스트레스를 주는 밀실공포증은 여전히 Frictional의 분위기 있는 공포 브랜드와 잘 어울립니다.
Nvidia는 생성 AI를 비디오 게임에 도입하고 있습니다. Computex 2023 기조연설에서 발표된 Nvidia ACE는 개발자가 생성 AI를 사용하여 게임 내 캐릭터와의 대화를 강화할 수 있는 새로운 플랫폼입니다.
ChatGPT를 생각해 보세요. 범용 챗봇 대신 특정 배경 이야기와 지식을 갖춘 챗봇을 얻게 됩니다. Nvidia는 유연성이 ACE의 가장 중요한 측면 중 하나라고 강조하고 있습니다. 캐릭터는 자신의 반응을 알려주고 너무 과하게 반응하지 않도록 하는 구체적인 배경 이야기를 갖습니다. 주제를 벗어. 회사가 최근 발표한 NeMo Guardrails는 개발자가 의도하지 않은 주제에서 대화를 이끌어 내는 역할을 합니다.