Apple Watch는 벨크로 스트랩이 달린 iPhone으로 시작되었습니다.

apple watch 디자인 프로세스 원산지 뉴스 소녀
데이비드 심스/애플
모든 기기에는 기원 이야기가 있지만 대중이 일반적으로 들을 수 있는 이야기는 아닙니다. 특히 Apple과 같은 거대하고 세련된 회사에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 개인적인 이야기가 미디어와 공유되고 독자들이 처음부터 새로운 제품을 만드는 과정을 엿볼 수 있는 Apple의 새로운 시대가 열리는 것 같습니다. 최신 Apple Watch 공개 열광한 남자의 손목에 벨크로로 고정된 iPhone이었을 때부터 시작하여 Watch의 소박한 시작에 대해 이야기합니다.

그 당시 그들이 가지고 있던 것은 iPod과 아이디어뿐이었습니다. 소프트웨어도, 장치도, 나다도 없었습니다.

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Apple은 거의 5년 동안 Watch 계획을 비밀로 유지했는데, 이는 정보 유출이 흔한 기술 세계에서 결코 작은 일이 아닙니다. 그의 첫날, 전직 Adobe 직원이자 Apple 평론가, 그리고 믿기지 않는 고용인 Kevin Lynch가 Jony Ive가 이끄는 팀에 소개되었습니다. 스티브 잡스 없이 만들어진 최초의 Apple 제품에 대한 기대에 부응하기 위해 "엄청나게 훌륭해야" 하는 손목 기반 장치를 개발하고 있었습니다. 돕다.

그 당시 그들이 가지고 있던 것은 iPod과 아이디어뿐이었습니다. 소프트웨어도, 장치도, 나다도 없었습니다.

오랜 시간 동안 시계학, 스위스 시계 제조사, 손목시계 디자인을 강박적으로 연구한 후 팀은 첫 번째 Apple Watch 프로토타입을 만들었지만 그 프로토타입은 최대한 매력이 없었습니다. 최초의 Apple Watch는 실제로 벨크로 스트랩이 달린 iPhone이었습니다. 물론 그것은 "아주 멋지게 디자인된 벨크로 스트랩"이었습니다. Lynch는 Wired에 이렇게 말했습니다. 결국 Ive가 여기서 책임자였습니다.

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작업할 내용이 생기면 Apple Watch 소프트웨어 에뮬레이터를 실행했습니다. 팀은 정보를 시간순으로 표시하는 타임라인 인터페이스를 폐기하고 여러 번의 반복 끝에 한눈에 보기, 컴플리케이션, 디지털 크라운 스크롤, 포스 터치 등의 현재 구성을 그대로 유지합니다. 상호 작용. 팀의 두 가지 주요 목표는 Watch와의 상호 작용을 5~10초로 제한하고 사용자가 iPhone에서 벗어날 수 있도록 돕는 것입니다. 두 가지 목표는 잘 들어맞았습니다. 상호 작용이 짧을수록 사용자는 주변 환경에 더욱 집중할 수 있으며 사용자가 iPhone에 집착하여 작은 업데이트 하나하나를 강박적으로 확인하는 일이 줄어듭니다.

린치는 Wired와의 인터뷰에서 “우리는 현재 기술과 매우 밀접하게 연결되어 있습니다.”라고 말했습니다. “사람들은 휴대폰을 가지고 다니면서 화면을 너무 많이 봅니다. … 사람들은 그 정도 수준의 참여를 원하지만, 누군가와 함께 있는 순간에 좀 더 인간적인 방식으로 이를 제공하려면 어떻게 해야 할까요?”

팀은 사용자 경험을 단순화하기 위해 모든 상호 작용을 선별했지만, 그러기 위해서는 소프트웨어를 iOS보다 더 스마트하고 상황에 맞게 만들어야 했습니다. 메시징 앱은 방금 받은 메시지를 스캔하고 질문에 따라 이해하기 쉬운 빠른 답장 옵션을 제공할 수 있어야 했습니다. 음성 제어는 빠르고 정확해야 했으며 메시지 받아쓰기도 마찬가지였습니다.

“우리는 UI를 다시 생각했습니다. 메시징, 메일, 캘린더 등의 앱을 여러 번 재구축하여 실제로 개선했습니다."

Lynch는 “우리는 UI를 다시 생각했습니다.”라고 말했습니다. "우리는 실제로 개선하기 위해 메시징, 메일, 캘린더 등의 앱을 여러 번 재구축했습니다."

이 기사는 Short Look 기능에 대한 설명에서 Apple Watch가 이러한 스마트 상호 작용을 어떻게 달성하는지에 대한 가장 명확한 예 중 하나를 제공합니다. "손목의 맥박"은 문자 메시지가 있음을 알려줍니다. 그런 다음 "손목을 위로 올려서" 누구에게서 왔는지 확인합니다. 중요하지 않다면 즉시 손목을 내려 무시합니다. 그러나 그 자리에서 바로 읽고 싶다면 손목을 위로 올리면 전체 메시지가 표시됩니다. 기본적으로 Apple Watch는 사용자의 반응을 읽고 그에 따라 작동합니다.

팀은 또한 다양한 진동, 탭 및 펄스를 사용하여 다양한 유형의 알림을 알려주는 "탭틱 엔진"에 많은 노력을 기울였습니다. 아이브는 특히 워치의 이런 측면에 집착했습니다. 그는 팀이 트윗, 전화 통화 또는 문자가 어떤 느낌인지 생각하기를 원했습니다. 그보다 더 추상적이지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 팀은 사운드, 탭, 버즈 및 펄스를 완벽하게 개선했다고 생각합니다.

린치는 “어떤 사람들은 너무 짜증이 났다”고 말했다. “일부는 너무 미묘했습니다. 어떤 사람들은 손목에 벌레가 생긴 것 같은 느낌이 들었어요.”

Watch OS의 작동 방식은 실제로 추상적이고 미묘합니다. 모든 징후를 통해 이해하려면 경험하고 적응해야 합니다. 곧 4월 10일부터 사전 주문이 시작되고 4월 24일 Watch 판매가 시작되면서 Apple Watch를 사용해 본 모든 사람은 마침내 이 모든 것이 무엇을 의미하는지 알게 될 것입니다. 그동안 확인해 보세요. Wired의 전체 작품 모든 세부 사항에 대해.

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